なんでドラクエって「魔法防御」作らねーの?
1: 名無しさん ID:eNtPfVjP0
これないせいでHP高い奴ばっか優位になってんじゃん



2: 名無しさん ID:aeY12/aI0
???

 

3: 名無しさん ID:oJCntrKU0
あるだろ

 

4: 名無しさん ID:eo39PCjQH
マジックバリア

 

5: 名無しさん ID:tuNb1SEP0
え?耐性防具を御存知でない?

 

6: 名無しさん ID:3Blh/31A0
それより属性がね…

 

7: 名無しさん ID:Vri+LpoM0
ひょっとして:使ってない?

 

8: 名無しさん ID:WcESY8IV0
DQ10の初期、火力が魔法一強だった頃に聞いた話
物理が強くなったら言われなくなった

 

9: 名無しさん ID:jd29NSzg0
これがマホカンタだ

 

10: 名無しさん ID:4g7hW4lP0
かなり魔法防御ゲー寄りなのに

 

12: 名無しさん ID:4xuZX4Nua
ついでに踊れば属性耐性も付くじゃん

 

13: 名無しさん ID:+D8rjtFe0
2リメイクは過剰にレベル上げしてない限りマジックバリアと防具耐性ゲーだったよな

 

14: 名無しさん ID:nquCNv3z0
耐性防具と魔防は全然違うだろ…

 

16: 名無しさん ID:oJCntrKU0
>>14
同じだろ

 

21: 名無しさん ID:ovtQatNw0
>>16
アホ?魔法防御があれば魔法防御100のキャラと魔法防御0のキャラがそれぞれ耐性防具付けたら当然魔法防御100のキャラが耐性高いだろ
HPは低いけど魔法防御は高いから魔法では死ににくいってキャラが生まれる
今は魔法職とかでも魔法はHPで受けるしかないから脳筋の方が魔法にも強いって話だろ

 

25: 名無しさん ID:oJCntrKU0
>>21
その魔法防御100ってのはどのような効果があるんだよ
ゲームによって違うだろ

 

29: 名無しさん ID:kNd2BO8H0
>>25
多少の違いがあってもダメージ減らすことは同じだろ
要するに今のドラクエにはこのステータスが高いと魔法ダメージが減りますってステータスがないって話だろ

 

15: 名無しさん ID:ovtQatNw0
ステータスの話だろ
間抜け多すぎ

 

22: 名無しさん ID:3KOvkz/T0
>>15
これのことかと思って開いたらマジックバリアだの防具がどうだの言い出してる奴が多くて困惑したわ

 

54: 名無しさん ID:jodGZsop0
>>22
ドラクエはゲーム永久初心者がやるもんだからな
その癖にやたらと偉そうに語り出すから謎なんだが

 

17: 名無しさん ID:RoUDZmAZ0
ひょっとして:ゲームをものすごい浅い視点でしか遊べてない?

 

18: 名無しさん ID:apoQxfxA0

「耐性防具」と「魔防(魔法防御)」はどちらもダメージを減らす手段ですが、「減らし方」と「対象」に大きな違いがあります。

1. 魔防(魔法防御)
主に「ステータスの数値」として扱われ、魔法攻撃全般に対する防御力を指します。
仕組み: 防御力の魔法版です。数値が高いほど、受ける魔法ダメージを一定量(固定値や割合)差し引きます。
特徴: 炎でも氷でも、属性に関係なく「魔法」というカテゴリーの攻撃なら一律で軽減できることが多いです。

2. 耐性防具
特定の「属性」や「状態異常」に特化した守りです。
仕組み: 「炎属性ダメージ30%カット」や「毒無効」など、特定の攻撃に対して割合(%)で大幅にダメージを削ったり、無力化したりします。
特徴: 魔法だけでなく、モンスターの「火炎放射(ブレス)」など、物理でも魔法でもない特殊な属性攻撃も防げます。

 

20: 名無しさん ID:4g7hW4lP0
魔法の鎧がそのまま魔法全体の防御
ドラゴンシールドは炎属性耐性かな

 

23: 名無しさん ID:vk+K3IS60
魔法防御あると魔法攻撃力も必要にならない?ドラクエってほぼ魔法の威力固定だよね、そこから見直していかないといけないから今更無理じゃないか

 

24: 名無しさん ID:ovtQatNw0
>>23
アホ?攻撃魔力は最近のドラクエはあるだろ

 

30: 名無しさん ID:vk+K3IS60
>>24
8までしかやった事ないからな、へえそんなことになってんのか、じゃあ作った方が良いな魔法防御力

 

26: 名無しさん ID:WcESY8IV0
ドラクエは守備力と属性ダメージ減と呪文ダメージ減とブレスダメージ減がそれぞれ別にある

 

28: 名無しさん ID:Gs6nx2sf0
ドラクエ5とか裏ステの魔法防御やブレス耐性が有名だったろ

 

31: 名無しさん ID:oJCntrKU0
ドラクエは防具組み合わせて耐性稼ぐゲームだし
素でも隠しステータスで耐性あるだろ

 

32: 名無しさん ID:HysnQvr6r
守備力で魔法ダメージも軽減してる

 

33: 名無しさん ID:p4UZ2Ku70
スクルト
マジックバリア
フバーハ

 

57: 名無しさん ID:wN7/mSds0
>>33
マホバリア「僕ら場違いじゃないッスかね」

 

34: 名無しさん ID:UWXe8jJ20
耐性稼ぐなんてのは前提だろ
その上で魔防に相当するもんねーからHP高い奴が優位だよね、って話でしょ

 

37: 名無しさん ID:oJCntrKU0
>>34
HP高い壁役が有利で何の問題あるんだよ

 

62: 名無しさん ID:UWXe8jJ20
>>37
しっかり壁が成立するゲームならまだしも大半のドラクエはそうじゃねーからなあ
特に終盤なんて範囲攻撃がデフォルトだろ。その際に割り食うのはHP貧弱な連中だ

 

66: 名無しさん ID:oJCntrKU0
>>62
なら貧弱なやつなんか使うなよw

 

35: 名無しさん ID:p4UZ2Ku70
モンスターズでめっちゃ使うだろバカ

 

36: 名無しさん ID:3JYqU2bR0
マナシールドの事やないの

 

38: 名無しさん ID:CfgwoeWQ0
ポケモンですらとくぼうあるのに

 

39: 名無しさん ID:w7L+EO2A0
魔法攻撃も物理的ダメージだから

 

40: 名無しさん ID:tQwZyBzL0
仮に魔法防御があっても、HP低い奴がゴミなのは変わらないよ。
どうせ後半は魔法防御無視するようなボスがでてくる。

 

41: 名無しさん ID:0WAcpyKX0
魔法防御という数値は無いけど防具や魔法で公開されてない数値を上げるゲームじゃね
ドラクエだと魔法耐性は魔法防御と同じ意味かと

 

42: 名無しさん ID:p4UZ2Ku70
モンスター毎に耐性あるだろ

 

43: 名無しさん ID:p7cfULdj0
ポケモンの特攻特防、たぶんキッズは分かってないぞ
まあピカチュウとかが物理攻撃力高くても違和感あるけど

 

95: 名無しさん ID:cL+cuw9n0
>>43
ピカチュウは特攻より攻撃の方が高い。
専用技のボルテッカーも物理技。

 

44: 名無しさん ID:xmORkGz+0
みんなルカニ凄く重宝するって言うけど、そんなに良い?
アレ4回目くらいでやっと掛かるじゃん…

 

80: 名無しさん ID:Fi5WXCUV0
>>44
ルカニ使って倒してね、という敵がおってな
そいつらに使うんや

 

84: 名無しさん ID:jjFXFPLm0
>>44
バイキルトと気合いだめに合わせたらどうなる?
あと向こうのいてつく波動で消されない

 

45: 名無しさん ID:/u1EIaUj0
いてつくはどう
最強

 

46: 名無しさん ID:DhVNSVN/0
プックルが炎に弱すぎて泣いてる裏でスライムナイトが魔法と炎に強くて優遇されすぎなのを思い出した

 

51: 名無しさん ID:oJCntrKU0
>>46
RTAでは真の勇者ピエールだからな

 

47: 名無しさん ID:tQwZyBzL0
魔法防御があるウィザードリィのソシャゲ遊んでいたけど
高難易度になると結局HP低いキャラは使い物にならなくなった。

 

90: 名無しさん ID:pVtcbp7Ud
>>47
そもそもwizなんてHPが全てみたいな所あるだろ

 

48: 名無しさん ID:etR2Eg6d0
魔防より属性それぞれの耐性というのがあるし

 

49: 名無しさん ID:ulUB9kn60
これはマホカンタではない魔結界だ

 

50: 名無しさん ID:p4UZ2Ku70
そう考えるとドラクエの魔法ってのは神とか古からの借り物、って感じがあるな

 

52: 名無しさん ID:OKSJrtgS0
10ではかなり重要な要素だな

 

53: 名無しさん ID:6fp30CPx0

魔法防御を作ったほうがいい←一理ある
じゃないとHP高いほうが有利←意味不明

HP高いのは常に有利だろ物理に対しての防御力が存在するのにHP高いほうが有利なんだから

 

83: 名無しさん ID:Fi5WXCUV0
>>53
HPが低くても魔防は高い、という特徴を表現できるって事やろ
うーん、親切な俺

 

58: 名無しさん ID:kIF0T7/F0
DQはマスクデータ多いんだよな
まあ気にしないで遊べるように調整しているといえばそうなんだが
近年はマスクデータをいじる要素が多くてカジュアル層にとっては
これ何の効果がある装備or魔法なの?みたいのが増えてるのではないかと

 

60: 名無しさん ID:b7q9OdpY0
ポケモンで言ったら防御はあるけど特防が無いんだよな
弱点突いても有利取れるわけじゃないし何もかもが古臭い

 

64: 名無しさん ID:MV2B+TfG0
>>60
弱点有利あるけど
結局こういうのって最近のやってない古い老害が言っているんだな

 

78: 名無しさん ID:b7q9OdpY0
>>64
他のゲームに比べたら微々たるものだと言ってるんだが
これすら👴には伝わらないんだよなぁ
何しろDQしか遊んでない世代なんでしょうがないんだろうね

 

61: 名無しさん ID:InrUrns+0
防具やアクセに耐性つけてるからな
これないと常に防御力高い最新装備一辺倒になるじゃん

 

63: 名無しさん ID:0IbcsbMF0

他のゲームだと鎧の戦士系の奴は大ダメージを受けるが
魔法系の奴だとダメージを受けにくいみたいなのがあるんだが
DQだとそういうのはないんだよね

コロシアムとかは結構酷い状態になってる

 

65: 名無しさん ID:kTX02HFk0
攻撃呪文は必中なんだよな
みんな当てるのうまい

 

85: 名無しさん ID:Fi5WXCUV0
>>65
昔は呪文も当たらなかった気がする・・

 

91: 名無しさん ID:tQwZyBzL0
>>85
昔のドラクエは呪文の効きやすさで、属性耐性を表現していたからね。

 

67: 名無しさん ID:0IbcsbMF0
あと物理の属性攻撃はよく効くけど、
魔法の属性攻撃は全然効かないみたいな状態も作れない

 

68: 名無しさん ID:p7cfULdj0
ポケモンとかメガテンペルソナは弱点と耐性が極端なだけとも言えるな

 

69: 名無しさん ID:kIF0T7/F0
属性適当なのは事実だろ
ベギラマが火なのかいなづまなのか熱線なのかシリーズによって説明まちまちだしな

 

71: 名無しさん ID:wn649koY0
ドラクエは物理の割合軽減が少なめな印象

 

72: 名無しさん ID:sB/9rK1y0
属性防御で受けるって作業っぽくなるからなぁ

 

73: 名無しさん ID:p7cfULdj0
>>72
メガテンだと大抵のやつに何かしら弱点あるから、最終的に弱点ない高ランクしか使わなくなるんよな
愛がある人は弱点持ちに耐性とか無効付けるけど

 

79: 名無しさん ID:Fi5WXCUV0

いずれ魔防も出てくるやろな
攻撃魔力が出てきた時点でな

攻撃魔力が無い中でのバランス取りはドラクエの良さのひとつではあったが

 

81: 名無しさん ID:Ju8sw2a00
10に呪文耐性とブレス耐性と属性耐性あるぞ
最新のドラクエエアプか

 

82: 名無しさん ID:nfnFaoR7H
マジックバリア

 

88: 名無しさん ID:DYFNYCacd
昔から装備に隠しステータスとして持ってなかったっけ?
魔法の鎧とか光のローブとか

 

89: 名無しさん ID:Fi5WXCUV0

攻撃魔力も悪くはないんだが、7リイマジンドだとマリベルが強すぎてなあ
気持ちはいいんだけど

1HDは属性によって戦闘が面白くなったけど、あれは一人旅だから丁度良いのかも

 

104: 名無しさん ID:b7rXMnHr0
素早さの半分が防御力「どうやら俺は許されたようだな」

 

105: 名無しさん ID:XbKfFratr
なんつーか他のゲームでは存在する
魔防特化のタンクとか存在しないんだよね
もしくは魔法使いは魔法耐性極高みたいな設定とかさ

 

106: 名無しさん ID:K2zCpjMV0
まぁドラクエの世界で使われてるのは魔法じゃなくて呪文だから呪文防御?
カッコ悪くない?とかそういうのでなんか面倒だから隠しステのままいこう!
…的な事になってるのかもしれない

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1771387346/

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