
1: 名無しさん ID:1ljtlynk0
俺含め
2: 名無しさん ID:pXGZd8110
でもヌルいと単調でやめる人も出ない?
4: 名無しさん ID:IyZh1Pj/0
>>2
そういう人は難易度あげれるじゃん
そういう人は難易度あげれるじゃん
37: 名無しさん ID:Cs8rqrHx0
>>4
そもそもRPGの難易度ってなんだって話だよ
レベル上がりにくくするために経験値を減らすのは馬鹿げてるし、攻撃なり防御は別にゲームとして設定されてたら受け入れるだけなんだよな
そこをいじるからサクサク行く反面ゲーム体験が激薄になる
そもそもRPGの難易度ってなんだって話だよ
レベル上がりにくくするために経験値を減らすのは馬鹿げてるし、攻撃なり防御は別にゲームとして設定されてたら受け入れるだけなんだよな
そこをいじるからサクサク行く反面ゲーム体験が激薄になる
14: 名無しさん ID:Nl5ZWQhF0
>>2
これはある
ユニコーンオーバーロードを最低難易度のノーマルでやってたフレンドがこれつまんねえよとこぼしてた
本来の標準難易度はタクティカルだよと教えたらハマって最後まで行ってた
これはある
ユニコーンオーバーロードを最低難易度のノーマルでやってたフレンドがこれつまんねえよとこぼしてた
本来の標準難易度はタクティカルだよと教えたらハマって最後まで行ってた
5: 名無しさん ID:tL7tvbH4d
温くないとやれない人
そんなんじゃつまらんと思う人
プレイヤー間で差がありすぎるから難易度選択で住み分けが必要な時代
そんなんじゃつまらんと思う人
プレイヤー間で差がありすぎるから難易度選択で住み分けが必要な時代
196: 名無しさん ID:NIxX2Pmq0
>>5
難易度選択つければ、全ての人が楽しめるなんてとんでもない勘違い。むしろ全ての人をつまらなくさせるゲーム破壊装置でしかない。
難易度選択つければ、全ての人が楽しめるなんてとんでもない勘違い。むしろ全ての人をつまらなくさせるゲーム破壊装置でしかない。
198: 名無しさん ID:0ynsn++W0
>>196
「クリア保証つけてますよ」っていう対外的アピールじゃない?
この場合は、縛りプレイとかと違って
「いやなら使わなければいいじゃん」って言っちゃってよい機能
なのだから。
過去ゲーリバイバルは、クリア保証ありませんではそうは問屋が卸さねえぞってなっちゃうご時世なのよ。
7: 名無しさん ID:2j3UfTca0
行く末は移動もたるいと省略された
ゲームブックのようなADVがRPGと名乗る世になるのかもしれぬな
ゲームブックのようなADVがRPGと名乗る世になるのかもしれぬな
172: 名無しさん ID:zbdwppc70
>>7
マップ移動省いてるRPGなんて前からあるだろスマホでも多い
マップ移動省いてるRPGなんて前からあるだろスマホでも多い
8: 名無しさん ID:iY5mDtxj0
ゲームのボリュームが増えすぎたんだよ
ドラクエ2とか難易度キツいと言われてたけど、当時のボリュームならそれぐらいの難易度でも丁度よかった
ドラクエ2とか難易度キツいと言われてたけど、当時のボリュームならそれぐらいの難易度でも丁度よかった
9: 名無しさん ID:G6X4zxx+0
ファミコンの2とかスタートからいきなり難しいよ
下手すればスライム戦でもピンチに
下手すればスライム戦でもピンチに
63: 名無しさん ID:GqSTec9Z0
>>9
エンカ率ヤバいよなあれ
マップ出てレベル3くらいまで上げないと画面外に城のアイコンが消えたら無事帰れる気がしない
エンカ率ヤバいよなあれ
マップ出てレベル3くらいまで上げないと画面外に城のアイコンが消えたら無事帰れる気がしない
245: 名無しさん ID:Qr6cOpLi0
>>63
遥か昔の記憶かエアプかどっちだ?
FC2は基本フィールドの草原部分は全然敵は出ない
遥か昔の記憶かエアプかどっちだ?
FC2は基本フィールドの草原部分は全然敵は出ない
10: 名無しさん ID:pXGZd8110
もう経験値も時間経過で入るようにすればいい、放置ゲー人気やろ?
16: 名無しさん ID:COrwPUxb0
そりゃ実際に自分が選ばないのに批判する理由は無いからな
17: 名無しさん ID:RgBjY9lpM
そもそもクリア率低いからな
3割あるゲームはマシで難しいのやつまんないのは5%行かないことも
初めてオン要素に触れた時最初の実績解除すらまともにやらない奴が居るってのは結構衝撃だったな
3割あるゲームはマシで難しいのやつまんないのは5%行かないことも
初めてオン要素に触れた時最初の実績解除すらまともにやらない奴が居るってのは結構衝撃だったな
22: 名無しさん ID:WtwE9lz20
ファミコンの時代はクリアできないのがビデオゲームの普通でゲームクリアがトロフィーみたいなすごい扱いだった
24: 名無しさん ID:Nl5ZWQhF0
>>22
ドラクエがゲームはクリアするものという認識を作ったと言ってもいいと思う
クリア後のエンドコンテンツを最初に考え出したのもドラクエか?これは他に先駆者いるかも
ドラクエがゲームはクリアするものという認識を作ったと言ってもいいと思う
クリア後のエンドコンテンツを最初に考え出したのもドラクエか?これは他に先駆者いるかも
26: 名無しさん ID:+yfx7Goh0
娯楽でストレス貯めたくないってのはあるのかもしれん
カタルシスが無いじゃんと言われてもそれは費やしたものに見合う報酬があればこそだと思う
苦労に見合う報酬が無ければ達成感に繋がらないという人が増えた
ユーザーの自己満足に任せるには厳しい時代になったというだけ
カタルシスが無いじゃんと言われてもそれは費やしたものに見合う報酬があればこそだと思う
苦労に見合う報酬が無ければ達成感に繋がらないという人が増えた
ユーザーの自己満足に任せるには厳しい時代になったというだけ
28: 名無しさん ID:0fy3Txpj0
食洗器と同じ、労働は楽なほうがいい。
29: 名無しさん ID:QGnefHusH
Z世代はショート文化で努力が嫌いな傾向があるから経験値稼ぎや長い物語が無理なんだろう
好むのはいきなりチート能力で異世界無双するような話ばっかじゃん
ドラクエでちまちまレベル上げなんてタイパ悪い
好むのはいきなりチート能力で異世界無双するような話ばっかじゃん
ドラクエでちまちまレベル上げなんてタイパ悪い
30: 名無しさん ID:UPiwlcgk0
ドラクエ7とか全員
「バッチリがんばれ」でクリアしたけど
なんか虚無感しかない
悩ましいところよな
「バッチリがんばれ」でクリアしたけど
なんか虚無感しかない
悩ましいところよな
32: 名無しさん ID:cUVMns0G0
最後まで遊ぶ必要あるの?
スマホゲーは最後って概念ないゲーム多いらしいけど金おとしてんでしょ?
つまらないから文句が出てるだけだと思うんだけどなあ
スマホゲーは最後って概念ないゲーム多いらしいけど金おとしてんでしょ?
つまらないから文句が出てるだけだと思うんだけどなあ
33: 名無しさん ID:V79OXV3N0
ソウルシリーズのトロフィー見るとクリア率30%切ってるしな
36: 名無しさん ID:lbPi5s8k0
プレイヤーの幅を広げる事になんでそんな文句言ってるんだろうな?
ただ自分が楽ちん使わなきゃいいだけなのに
他人にクリアされるとムカつくの?
ただ自分が楽ちん使わなきゃいいだけなのに
他人にクリアされるとムカつくの?
38: 名無しさん ID:SgBkQe5Kd
昔はイージーだと真ED見られなかったり何かアイテム手に入らなかったりデメリットあったけど今はそういうのないからな
39: 名無しさん ID:yvYPrkYj0
求めてる奴がいるんだから放っておけばいい
自分がその難易度で遊びたくないなら遊ばなければいいだけ
自分がその難易度で遊びたくないなら遊ばなければいいだけ
40: 名無しさん ID:A4v6GJqD0
そこら中に回復とセーブ置きまくってるのはちょっとやりすぎかなとは思う
44: 名無しさん ID:yvYPrkYj0
>>40
むしろまだセーブポイントじゃないとセーブ出来ないのは時代遅れ
女神像とオートセーブ追加でマシになったと言える
たくさんある女神像での回復は回復のさせ方が露骨になったというだけで
ドラクエシリーズがMP気にせずガンガン撃ちまくれるゲームってのはもう何十年も前から変わっていない
むしろまだセーブポイントじゃないとセーブ出来ないのは時代遅れ
女神像とオートセーブ追加でマシになったと言える
たくさんある女神像での回復は回復のさせ方が露骨になったというだけで
ドラクエシリーズがMP気にせずガンガン撃ちまくれるゲームってのはもう何十年も前から変わっていない
41: 名無しさん ID:dxzQDp1K0
強い弱いは関係ない
時間を費やすのが嫌なんだよ
強い敵と時間を掛けてダラダラと戦うのを無駄に感じてる
時間を費やすのが嫌なんだよ
強い敵と時間を掛けてダラダラと戦うのを無駄に感じてる
42: 名無しさん ID:oUYlwgh90
ユーザーに難易度変更とかさせず開発側で俺がお気に召す難易度を察して設定しろ
ということだぞ
45: 名無しさん ID:eJD6y+sC0
ラスボスまではバッチリ冒険+バッチリがんばれで戦闘はほぼ見てるだけでクリア
クリア後ボスはさすがにめいれいさせろを使うようになったけど
クリア後ボスはさすがにめいれいさせろを使うようになったけど
49: 名無しさん ID:JOQCW6590
「楽々クリアまで遊んだ結果何の印象にも残らない体験になってしまった」ってのが多いのが低難易度の問題点なんだよな
結局ゲームってある程度の負荷かかった記憶ないと長く語られないんよ
結局ゲームってある程度の負荷かかった記憶ないと長く語られないんよ
53: 名無しさん ID:MT8FSLRE0
到達目標がどのくらい先かも分からず持ち物やMP管理を厳格にして探索するなんてヒリついたプレイはもう過去のもんだな
54: 名無しさん ID:upI/GVhk0
JRPGのフレーバーだけ堪能して満足出来るならそれはそれでいいけど
戦闘とか経験値稼ぎを楽しまないと他の楽しみが薄味なジャンルだからな
戦闘とか経験値稼ぎを楽しまないと他の楽しみが薄味なジャンルだからな
56: 名無しさん ID:xIzxcKvV0
ストーリーやゲーム性がそもそも薄いとか言うと楽ちんの有無なんか些末すぎる問題になる
実際のところ楽ちんがあるからと本気で憤ってるやつは居ないだろう
実際のところ楽ちんがあるからと本気で憤ってるやつは居ないだろう
58: 名無しさん ID:PTYdkzm60
簡単にクリアしたら
売るだけだろ
売るだけだろ
60: 名無しさん ID:xDnRdFSid
ハードモード勢はファミコン実機でやれよ
2の鬼難易度をしゃぶり尽くせ
2の鬼難易度をしゃぶり尽くせ
61: 名無しさん ID:nof9XnaM0
ロマサガ2リメで二周クリアかつベリーハード以上じゃないと取れない実績がSTEAMで10%超えてるけど
こう言うのは稀有な例でドラクエなんてストーリーだけなぞったらポイの人も多いだろうし楽ちんでいいよ
こう言うのは稀有な例でドラクエなんてストーリーだけなぞったらポイの人も多いだろうし楽ちんでいいよ
66: 名無しさん ID:sGRdR4LGa
>>61
あれは難易度設定良かったと思う
セーブアイコンに表示されるし低難度から高難度に上げれない
やりごたえがあって良かったと思う
68: 名無しさん ID:JOQCW6590
>>61
リベサガはRPGなのにリプレイ性高いって稀有な例だからあんまり参考にならんのよな
せっかく2周目やるなら難易度上げてやるかって人も多いだろうし
リベサガはRPGなのにリプレイ性高いって稀有な例だからあんまり参考にならんのよな
せっかく2周目やるなら難易度上げてやるかって人も多いだろうし
64: 名無しさん ID:qA3NXyCp0
ドラクエは誰でもクリアできるというブランドだよ
ゲームをクリアしたという達成感が味わえる(RPGというジャンルかもしれんが)
ムズくてクリアできずに放置するゲームなんて嫌だしな
ゲームをクリアしたという達成感が味わえる(RPGというジャンルかもしれんが)
ムズくてクリアできずに放置するゲームなんて嫌だしな
72: 名無しさん ID:74/ihLQz0
ゲームをエンディングまで迎える人って5割くらいなんだっけ?
73: 名無しさん ID:9Kh65RnQ0
メーカーが大勢に売りたいなら低難易度は必要
ユーザーが議論するものではないし
その難易度を遊ばないユーザーもその存在のおかげで次につながる可能性は上がるので否定する意味はない
ユーザーが議論するものではないし
その難易度を遊ばないユーザーもその存在のおかげで次につながる可能性は上がるので否定する意味はない
88: 名無しさん ID:TnypIR4V0
それでクリアして本当に面白かった?次も買う?(´・ω・`)
106: 名無しさん ID:9Kh65RnQ0
>>88
クリアできなかったら次は買わない
まずはここからなんよ
クリアできたらもっと難しくしてもう一周するかもしれないし
とりあえずクリアできたら次に繋がる
クリアできなかったら次は買わない
まずはここからなんよ
クリアできたらもっと難しくしてもう一周するかもしれないし
とりあえずクリアできたら次に繋がる
107: 名無しさん ID:HPODm1X0d
>>106
今まで難易度調整はぬるい仕様だと思ってたけど割とありだなと思い始めてる
ゲームクリアのカタルシスもかなり大きいんだよな
今まで難易度調整はぬるい仕様だと思ってたけど割とありだなと思い始めてる
ゲームクリアのカタルシスもかなり大きいんだよな
89: 名無しさん ID:jllyqpU90
高い金出して買って、おもいっきりヌルゲーで
本当に満足できるのか?
不思議だ
本当に満足できるのか?
不思議だ
92: 名無しさん ID:O9qN61xp0
イージー設定ってリメイク作品の話じゃないの?
個人的には昔クリアしたゲームのリメイクはだらだら戦闘したくないからイージーモードは有難い
個人的には昔クリアしたゲームのリメイクはだらだら戦闘したくないからイージーモードは有難い
94: 名無しさん ID:qA3NXyCp0
それな 一回クリアしてるものはサクサクやりたいよな
ただドラクエ2に関してはFCモードでやりたい気も…
ってやっぱ嫌だなw クリアできなかったしw
95: 名無しさん ID:BdD/NxMY0
ゲームにまで他人が楽できるの許せない奴出てくるのダル
てかドラクエってesportsでもないんだから楽できていいじゃん
てかドラクエってesportsでもないんだから楽できていいじゃん
96: 名無しさん ID:3xguF99r0
ぬるすぎるせいで装備やアイテムが手に入ってもありがたみが薄い
97: 名無しさん ID:x9+10N0GM
そもそもドラクエ自体理不尽なゲームだらけの頃に出たクリアしやすいゲームだからな
98: 名無しさん ID:x2Gz6kxs0
自分で何かを選べない人にとっては難易度という選択肢を与えること自体酷なことかも知れないね
99: 名無しさん ID:yvYPrkYj0
選べない人はデフォモードで遊んどけばいい
100: 名無しさん ID:u7aLRh1oM
今時リメイクリマスターでストーリーだけまた見たいリピーター向けのカジュアルモードや救済つけるの別に珍しくもないだろ
ドラクエもそれに乗っかっただけだし、騒いでるのはドラクエを神聖視しすぎ
ドラクエもそれに乗っかっただけだし、騒いでるのはドラクエを神聖視しすぎ
101: 名無しさん ID:6lEqnhyK0
救済措置を用意すること自体に文句はない
それぞれの難易度でちゃんと調整するならな
フロム厨みたいなのはひたすらマゾいくらいでないと物足りないから茨はそういう連中用でいい
問題はノーマルに位置するバッチリで大多数のユーザーはこれを選ぶんだから
「簡単すぎず難しすぎず」に調整しなきゃいけない
1HD2Dはバッチリで難易度高杉、7リイマジンドはバッチリで難易度低杉でどっちも両極端すぎる
火傷するような熱湯でも風邪を引くような冷水でもなくちょうど良い湯加減にしろやと
102: 名無しさん ID:z2XSMFtQH
楽チンモードとというチートはゲーム性低下させるだけ。
ドラクエ3リメイクの発売1週間のクリア達成率は7.6%という非常に低いというデータがある。
途中でやめない1番の楽チンモードは、面白いゲームを作るということ。
ドラクエ3リメイクの発売1週間のクリア達成率は7.6%という非常に低いというデータがある。
途中でやめない1番の楽チンモードは、面白いゲームを作るということ。
104: 名無しさん ID:yvYPrkYj0
3HDはバッチリても辛すぎるって声が多かったろ
実際普通にプレイしてたらクソ温いはずだけどそれはまぁ置いておくとして
辛いとクリア率は大きく下がるってだけ
実際普通にプレイしてたらクソ温いはずだけどそれはまぁ置いておくとして
辛いとクリア率は大きく下がるってだけ
105: 名無しさん ID:HPODm1X0d
難易度調整は飽きてきた中盤終盤に意味あるかもね
飽きてきてるのに敵強くなって進行止まったらもう止めちゃうもん
飽きてきてるのに敵強くなって進行止まったらもう止めちゃうもん
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1771461416/


