
1: 名無しさん ID:B+5Y2NMp0
運が何に影響するのか明記しろ
2: 名無しさん ID:nd9LXp930
クリティカル率
3: 名無しさん ID:soeiBm+S0
バックアタック率
4: 名無しさん ID:CdaQMs6M0
あっても全ての要素に影響するとかいうフワッとした説明
5: 名無しさん ID:95qab+mr0
アイテムドロップ率
6: 名無しさん ID:huUM6KBw0
命中率
回避率
クリティカル率
クリティカル回避率
回避率
クリティカル率
クリティカル回避率
15: 名無しさん ID:6iLvq1Xc0
>>6
これを運で片付けるのは違うと思うわ
これを運で片付けるのは違うと思うわ
79: 名無しさん ID:kn7FGlIR0
>>6
これ全部AGIでええやろ
これ全部AGIでええやろ
7: 名無しさん ID:UL5zbZIx0
回避率
8: 名無しさん ID:kbcYCeRk0
運この良さ 糞パラメーター
9: 名無しさん ID:qMGwxByV0
力と攻撃力が別枠な時のまどろっこしさ
11: 名無しさん ID:l0dskBz80
>>9
それは別に普通だろ
それは別に普通だろ
10: 名無しさん ID:AUQFEmqo0
運極テイマ
12: 名無しさん ID:L/0LAVEK0
とくに意味はありません笑
13: 名無しさん ID:qjQ/RUmVr
そもそも増え続けるわけ無いんだよな
一定周期でランダムに増減させろ
一定周期でランダムに増減させろ
14: 名無しさん ID:c3IObBHG0
ありとあらゆる要素にかかってる
16: 名無しさん ID:4mU4TWXId
ああワイは運が良かったんやなって後で気がつくもの
そんなパラメタや
そんなパラメタや
17: 名無しさん ID:2Dv+QRZK0
LUK上げは必須
18: 名無しさん ID:XHyZnQfU0
装備するアイテムの要求値
19: 名無しさん ID:qZHo7ils0
はいブルブラ
20: 名無しさん ID:yH10tFI70
当時の攻略本ですらロクに言わず
年月を経てネットが解明してるの多いな
年月を経てネットが解明してるの多いな
21: 名無しさん ID:ZiERKv1Qd
AGILUK振らないと戦えねンだわ
22: 名無しさん ID:e0AmV+gI0
昔運が全ステータスに補正かかるとかの運最強ゲーがあったな
23: 名無しさん ID:8MeF4h6n0
DQ3では状態異常のかかりやすさと関係がある
24: 名無しさん ID:x/Y5+T4k0
回避率が上がる、とか
例えば、命中率150%の相手に対してこちらの回避率は運の力を抜きにしたら40%、命中率は実質110%なので必ず当てられる
そこに運の良さが30あれば、30×2で回避率60%追加、相手の命中率は50%相当なのでガンガンやり合える
例えば、命中率150%の相手に対してこちらの回避率は運の力を抜きにしたら40%、命中率は実質110%なので必ず当てられる
そこに運の良さが30あれば、30×2で回避率60%追加、相手の命中率は50%相当なのでガンガンやり合える
25: 名無しさん ID:2p5zg/cu0
FE紋章のシリウスとかいう基本強いくせにクリティカル食らってよく死ぬやつ
26: 名無しさん ID:MetBrZYD0
LUC全振りってソウルハッカーズとかがそうやっけ
普通はAGI全振りだよなあ
普通はAGI全振りだよなあ
27: 名無しさん ID:Q20E0yCu0
回避率
28: 名無しさん ID:ThLaJnga0
調べたらわかるやろ
31: 名無しさん ID:qMGwxByV0
>>28
明言されてなかったりふわっとした説明で終わったりしてるのも結構あるんよ
明言されてなかったりふわっとした説明で終わったりしてるのも結構あるんよ
35: 名無しさん ID:2p5zg/cu0
>>31
プログラム解析して調べたらわかることやろってことやで
プログラム解析して調べたらわかることやろってことやで
38: 名無しさん ID:6iLvq1Xc0
>>35
誰がそこまでするんだよ
wikiとかでいいだろ
誰がそこまでするんだよ
wikiとかでいいだろ
72: 名無しさん ID:2c2iGJDl0
>>38
1周目でwiki見たら負けやからな
1周目でwiki見たら負けやからな
29: 名無しさん ID:eMrpzMvB0
回避、命中、クリティカル率に補正がかかる
30: 名無しさん ID:bI9sWO390
他のステータス最低でも
運の良さMAX近く行ったら
雑魚的だろうが
ラスボスでも一撃で死ぬぐらいのこと
常に起こってほしい
運の良さMAX近く行ったら
雑魚的だろうが
ラスボスでも一撃で死ぬぐらいのこと
常に起こってほしい
32: 名無しさん ID:wVNCQMNvM
FF10は運上げたら色々恩恵あったよなたしか
39: 名無しさん ID:qSbfgv9Y0
>>32
回避命中クリティカルが上がるからな
運ゲーだよ
回避命中クリティカルが上がるからな
運ゲーだよ
33: 名無しさん ID:oKwvDLVQ0
ゲームによっては無意味だったりするからほんま一貫してくれ
34: 名無しさん ID:ypPAgh0R0
とってもラッキーマン
36: 名無しさん ID:DQPplf7AM
すばやさの半分が防御力になるという謎
44: 名無しさん ID:MetBrZYD0
>>36
ほしふるうでわの分も換算されてた気がする
ほしふるうでわの分も換算されてた気がする
37: 名無しさん ID:yH10tFI70
ロマサガ1とかパラメーターむっちゃあったな
41: 名無しさん ID:oWLIKc1r0
リアルなら一番大事なステータス
42: 名無しさん ID:j47ZVZVaM
自分で振るタイプで体力がHP増加に関係するやつマジ嫌やわ
43: 名無しさん ID:GKm2/uhJ0
AT全振りだと中盤以降攻撃が当たらなくなるゲームは糞
45: 名無しさん ID:K01BBdNk0
PSOep1のバランスは神
46: 名無しさん ID:w0dTV0pH0
一番重要
48: 名無しさん ID:dOXoQyPb0
脳筋プレイしてる分には全く意味ないステなんよ
49: 名無しさん ID:YT6+9Z1u0
51: 名無しさん ID:B+5Y2NMp0
>>49
ワイ「体力上げたら防御力とかHPとか上がるんやろなぁ…めっちゃ上げたろ!」
体力「リジュネの回復量に影響するくらいです」
は?
54: 名無しさん ID:8ShzQlFs0
鷹が飛ぶ確率
55: 名無しさん ID:sm3Xy2WV0
無印ペルソナは運無双やった気がする
モトのバステ付与率が半端なかった
モトのバステ付与率が半端なかった
56: 名無しさん ID:233Dwa0c0
ダークソウルであったでしょ
運の剣
運の剣
59: 名無しさん ID:233Dwa0c0
デモンズソウルだった
57: 名無しさん ID:LmbPBvZX0
FF10では最強パラだぞ
58: 名無しさん ID:JxGlGIob0
すばやさ←機能してませんこっちのほうが問題だぞ
60: 名無しさん ID:j47ZVZVaM
>>58
そんなゲームあるんか
そんなゲームあるんか
61: 名無しさん ID:wVNCQMNvM
FEだと金髪優男系が幸運低いイメージ
GBA時代までしかプレイ経験ないが
GBA時代までしかプレイ経験ないが
62: 名無しさん ID:XBlSuv8i0
Fallout3は火力に直結してたよな
64: 名無しさん ID:0vR5tiLi0
昔のゲームって何の影響もない死にステ多いよな
65: 名無しさん ID:BCPk9UYZ0
キャラの運よりプレイヤーの運が大事
66: 名無しさん ID:o2IDHWTV0
LUK高いから世界樹3のファーマーが結構バステや縛り役で機能するんよな
67: 名無しさん ID:0vR5tiLi0
FF1とか知性も精神も何の影響もないクソやったはず
71: 名無しさん ID:J392DqAA0
気力とかいうパラメーターもあんまよくわかってないわ
73: 名無しさん ID:mg6qlD6S0
ワイルドアームズだとダメージ乱数
74: 名無しさん ID:Nj4ATVB70
ROとかTWはAGIとLUK振ってなきゃ話にならんかったな
回避とクリ率影響するならそりゃ必須よ
回避とクリ率影響するならそりゃ必須よ
75: 名無しさん ID:H5WBwkUf0
じゃあ運の良さ消して何入れるん
77: 名無しさん ID:vl0WYtms0
トレハン要素があるゲームだと無視できなくなる
78: 名無しさん ID:+LeTPF7wd
命中率と回避率と必殺回避率
80: 名無しさん ID:Id/Nj/It0
死にステータスという壮大な罠
81: 名無しさん ID:2a85bEeW0
クリティカル率でもドロップ率でもないマジで謎のゲーム稀にあるな
82: 名無しさん ID:LlIzU9U20
チームラ作品だと運めっちゃ重要なんよな
83: 名無しさん ID:ZIHBHHvir
魅力とかいう地味に有効そうなステ
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1771552516/


