
1: 名無しさん ID:+0CP+h2H0
まぁ厳密に言えば第四次Sまでなんだけど
2: 名無しさん ID:630W7Iu80
なんでF完以降ぶっ壊れたのか?
3: 名無しさん ID:XGtUrYXb0
>>2
F完もぶっ壊れてる定期
F完もぶっ壊れてる定期
4: 名無しさん ID:+0CP+h2H0
>>3
F完からぶっ壊れの書き間違いや
F完からぶっ壊れの書き間違いや
49: 名無しさん ID:oOUb/dD10
>>3
以降だからF完も含まれてる
以降だからF完も含まれてる
5: 名無しさん ID:+0CP+h2H0
SFC第三次のノリでずっと数値調整しておけばよかったのに
6: 名無しさん ID:wQ9I92vh0
95%と言う詐欺数字
7: 名無しさん ID:W8ockkbb0
シナリオとか雑でいいんだよ
敵とかDC混成部隊でいいんだよ
敵とかDC混成部隊でいいんだよ
8: 名無しさん ID:+0CP+h2H0
間違いなく運動性と言う概念が原因
9: 名無しさん ID:XGtUrYXb0
第四次とかα外伝くらいの難易度がほどよくいい
11: 名無しさん ID:ZfO5rHg50
回避率という文字を信じられなくなるゲーム
12: 名無しさん ID:+0CP+h2H0
>>11
たまに12%とかでこっちの攻撃も当てられるからトントンや
たまに12%とかでこっちの攻撃も当てられるからトントンや
14: 名無しさん ID:7DMEj7bF0
αのがバランスとれてると思うが
15: 名無しさん ID:+0CP+h2H0
>>14
超高火力でラスボスも一撃粉砕とかはバランスがいいとは言えない
超高火力でラスボスも一撃粉砕とかはバランスがいいとは言えない
19: 名無しさん ID:7DMEj7bF0
>>15
第四次もボスせいぜい2発で落ちるし大して変わらん
第四次もボスせいぜい2発で落ちるし大して変わらん
21: 名無しさん ID:+0CP+h2H0
>>19
第四次から怪しい雰囲気は出てるけどアルファからはそれがどのユニットでもわりとできるようになりすぎや
第四次から怪しい雰囲気は出てるけどアルファからはそれがどのユニットでもわりとできるようになりすぎや
16: 名無しさん ID:tj37MrhG0
敵の攻撃に対して行動決められないのストレスでしかないんやが
17: 名無しさん ID:+0CP+h2H0
>>16
部隊指揮してるみたいでハラハラしておもろいやん
部隊指揮してるみたいでハラハラしておもろいやん
18: 名無しさん ID:zcw8ILgV0
α外伝からニルファの間に何があったって言うくらい難易度が激下がりした理由
20: 名無しさん ID:e7AyXld60
α外伝くらいが1番ええわ
22: 名無しさん ID:+0CP+h2H0
>>20
改造で化ける量産機みたいなのがなんか嫌や
改造で化ける量産機みたいなのがなんか嫌や
23: 名無しさん ID:RA5qB38F0
アトミックバズーカ 威力9400 MAP兵器
この爽快感を返せや
25: 名無しさん ID:+0CP+h2H0
>>23
とは言え事前情報無しにゲットできるか?GP02A
とは言え事前情報無しにゲットできるか?GP02A
26: 名無しさん ID:XSmSjVWL0
ウィンキーは有能だった…?
27: 名無しさん ID:+0CP+h2H0
>>26
F完さえなければそう言ってあげたい
F完さえなければそう言ってあげたい
29: 名無しさん ID:RCgFQ0YO0
>>27
魔装3「そうかな…?」
魔装3「そうかな…?」
28: 名無しさん ID:fts5d7Wd0
バランスとかじゃなくてお祭りゲームは基本一回やれば満足して飽きる
シャアの隕石落としも議長のデスティニープランも何回も阻止すると飽きるって
シャアの隕石落としも議長のデスティニープランも何回も阻止すると飽きるって
31: 名無しさん ID:+0CP+h2H0
ガンダムより明らかに強いZよりもハイメガ抜きでもさらに強いZZ。それさえも上回るニューってバランスもわかってるな。って感じやったし
32: 名無しさん ID:BoWwpqYZ0
f感はニュータイプ使うとヌルいけどカスども使うと難易度高すぎるのがね
33: 名無しさん ID:gZ7TejJsd
ハイパーオーラ斬りで薙ぎ倒していくボタンポチポチゲー
34: 名無しさん ID:z1HYH99v0
最近GBAのOG2やって
熟練度取りまくったら
最後のステージどう考えてもクリア出来ない状況になってギブしたわ
熟練度取りまくったら
最後のステージどう考えてもクリア出来ない状況になってギブしたわ
35: 名無しさん ID:KtjnUZkU0
ビルバインとνガンダムで雑魚掃討して
ボスをゲッターのストナーサンシャインとヒュッケバインのブラックホールカノンで仕留めるイメージ
ボスをゲッターのストナーサンシャインとヒュッケバインのブラックホールカノンで仕留めるイメージ
36: 名無しさん ID:+0CP+h2H0
>>35
第四次は主人公機が強すぎる
ただなぜかゲッターが何の因果か弱ったメタス無視してでも敵がゲッターめがけて突っ込んでくる
第四次は主人公機が強すぎる
ただなぜかゲッターが何の因果か弱ったメタス無視してでも敵がゲッターめがけて突っ込んでくる
37: 名無しさん ID:oB8MM/GD0
バトルロボット烈伝やってみ?ちびるで
38: 名無しさん ID:zLf4Qqsr0
アムロとショウとゲッターだけでいいよな
エルガイム(笑)
エルガイム(笑)
41: 名無しさん ID:+0CP+h2H0
>>38
アムロは攻撃力がちょっと低め。アムロが強い作品はニューが強く無い
ダンバイン系は宇宙が弱いからそこまで火力が伸びない
ゲッターはやたらと狙われて突出させられない
アムロは攻撃力がちょっと低め。アムロが強い作品はニューが強く無い
ダンバイン系は宇宙が弱いからそこまで火力が伸びない
ゲッターはやたらと狙われて突出させられない
39: 名無しさん ID:RCgFQ0YO0
OG2ってビルドビルガーLの直撃スタンショックだよりだったわ
40: 名無しさん ID:z1HYH99v0
>>39
それと合体攻撃無いと無理
いやあっても俺はクリア出来なかったんだけどw
歪曲フィールドめ・・・
それと合体攻撃無いと無理
いやあっても俺はクリア出来なかったんだけどw
歪曲フィールドめ・・・
43: 名無しさん ID:6J/CYUSh0
ギャブレー仲間にしてなくてギワザ倒したルートのオルドナ・ポセイダルは詰むやろ
44: 名無しさん ID:+0CP+h2H0
>>43
一回全滅して真ん中のクレーターは罠だと知ったら無理では無いぞ?
一回全滅して真ん中のクレーターは罠だと知ったら無理では無いぞ?
45: 名無しさん ID:CeLEu1A90
きついほうで雑なだけでαからは楽なほうで雑なバランスなだけやろ
46: 名無しさん ID:hZpO9XSG0
ガンダムのキャラがマジンガーZやコードギアスのキャラの名前を呼ぶみたいなサービスってあまりやらないのかな
コードギアスのカレンがボトムズのキリコの名前をやたらと叫んでた記憶とかがあるんだが
コードギアスのカレンがボトムズのキリコの名前をやたらと叫んでた記憶とかがあるんだが
47: 名無しさん ID:+0CP+h2H0
>>46
声無しの携帯機は収録の心配無いからか妙にそう言うサービス豊富だったような気がする。
jでムウをストライクルージュにのせたら赤いのは強い!とかも言うし
声無しの携帯機は収録の心配無いからか妙にそう言うサービス豊富だったような気がする。
jでムウをストライクルージュにのせたら赤いのは強い!とかも言うし
50: 名無しさん ID:+0CP+h2H0
まぁ旧作は原作への愛を捨てれば捨てるほど難易度が下がると言うのがちょっと悲しくもあったけど
52: 名無しさん ID:0fuHO0J00
そーいやMXってめっちゃ楽だったよな
それとヘミソフィアは神曲
それとヘミソフィアは神曲
53: 名無しさん ID:GvZxKBp6M
第2次スーパーロボット大戦Gとかいうシュラク隊が使える神ゲー
55: 名無しさん ID:+0CP+h2H0
>>53
V2とGと言う新規組が強すぎる!
V2とGと言う新規組が強すぎる!
57: 名無しさん ID:hGv/JJMJ0
エアプだけどマップ兵器ないときついバランスゲームなんだろ?
58: 名無しさん ID:+0CP+h2H0
>>57
それに頼りすぎると対ボスユニットが育たずにそれはそれで難易度が上がる
それに頼りすぎると対ボスユニットが育たずにそれはそれで難易度が上がる
62: 名無しさん ID:XJmL3q7s0
絶妙(ニュータイプゲー)
64: 名無しさん ID:W8ockkbb0
69: 名無しさん ID:hGv/JJMJ0
>>64
評判悪いが悪くなかったけどなこれ
評判悪いが悪くなかったけどなこれ
72: 名無しさん ID:CeLEu1A90
>>69
当時ですらロード長いし糞ゲーで師匠が宇宙人だったぞ
当時ですらロード長いし糞ゲーで師匠が宇宙人だったぞ
81: 名無しさん ID:hGv/JJMJ0
>>72
当時は気にならんかったなロード
流石に今やるのはきついだろうけど飛ばせないし
ゴッドガンダムとSRXで無双してた記憶しかない
戦闘バランスは言うほどひどいと思わんかった 温いくらいだったからもあるが
シナリオに関しては別に忠実にしなくてもええと思ってるから宇宙人ネタ嫌いじゃない
151: 名無しさん ID:syVcu4Ay0
>>81
初スパロボだったせいか結構苦戦した記憶
それなのに大人になってからネット見たら低難易度の部類って言われててびっくりしたわ
初スパロボだったせいか結構苦戦した記憶
それなのに大人になってからネット見たら低難易度の部類って言われててびっくりしたわ
65: 名無しさん ID:CeLEu1A90
誰もやりごたえのあるバランスなんか求めてないやろ
66: 名無しさん ID:hGv/JJMJ0
αくらいでちょうどいいわ
SRPGで難易度高いだけとかストレスでしかないし
2回行動できたのがαで最後なんだよな?
SRPGで難易度高いだけとかストレスでしかないし
2回行動できたのがαで最後なんだよな?
67: 名無しさん ID:JEyrWlo/0
SRPGで難易度高いの嫌とかFE全否定やんけ
68: 名無しさん ID:Bu6+d0ir0
好きなキャラ、ユニットで無双できる今のゲームの方がキャラゲーとして健全だろ
74: 名無しさん ID:XJmL3q7s0
スパロボ「マジンガーZが使える!」
ファン「うおおおおお!!!!」
スパロボ「でも弱すぎて使うだけ損ですwwww」
これなにがええの?
ファン「うおおおおお!!!!」
スパロボ「でも弱すぎて使うだけ損ですwwww」
これなにがええの?
76: 名無しさん ID:z1HYH99v0
SRPGで難易度調整って難しいよ
どっちに振るかって言わたら簡単な方向に行くのはしょうがない気がする
どっちに振るかって言わたら簡単な方向に行くのはしょうがない気がする
77: 名無しさん ID:lHUW5Ifv0
インフィニティが一番楽しかった
78: 名無しさん ID:BNZn2Qh00
新スーパーは地上編のずっと輸送車防衛するシナリオが苦行過ぎる
79: 名無しさん ID:FW6jcKAAd
まぁもともと大戦略的なゲームをロボットアニメのキャラに置き換えだだけのノリだったのにキャラゲー化したからなぁ
そしてスパロボ参戦からの再ブームがお約束になったからゲームと言うか広告塔みたいな扱いなんよな。
スパロボ無かったら新作マジンガーや真ゲッターはもちろんマクロスFとかも産まれてないんじゃない?
そしてスパロボ参戦からの再ブームがお約束になったからゲームと言うか広告塔みたいな扱いなんよな。
スパロボ無かったら新作マジンガーや真ゲッターはもちろんマクロスFとかも産まれてないんじゃない?
82: 名無しさん ID:vMP8tu8A0
昔は弱いキャラは本当に活躍させるの難しいからな
ファンのこと考えると今みたいに誰でも活躍させられるほうが良いとは思う
ファンのこと考えると今みたいに誰でも活躍させられるほうが良いとは思う
85: 名無しさん ID:CeLEu1A90
>>82
戦闘のプロがまじでゴミだったよな
その分α外伝で絶頂射精した
戦闘のプロがまじでゴミだったよな
その分α外伝で絶頂射精した
86: 名無しさん ID:JEyrWlo/0
ウィンキーのは何やかんや敵の射程外から攻撃する為に位置取りするの大事だったりトーセのインパクトやOGは援護使わんと上手く戦えなかったりって感じやけどマジで最近のスパロボはそういうの考える必要特に無くひたすら草刈りやで
88: 名無しさん ID:hGv/JJMJ0
>>86
ビームサーベルですら射程1じゃないのが普通になったりしたな
ビームサーベルですら射程1じゃないのが普通になったりしたな
90: 名無しさん ID:CeLEu1A90
>>86
EXのネオグランゾンみたいなプレイなんか
EXのネオグランゾンみたいなプレイなんか
102: 名無しさん ID:JEyrWlo/0
>>90
ポイント消費して敵を撃破すると再行動出来るコマンドがあるんやけどそのポイントを回復する精神コマンドやアイテムがわりと序盤からやたら使えるんや それに覚醒組み合わせるともう動かすのコイツ一機だけでええわなって感じになる
ポイント消費して敵を撃破すると再行動出来るコマンドがあるんやけどそのポイントを回復する精神コマンドやアイテムがわりと序盤からやたら使えるんや それに覚醒組み合わせるともう動かすのコイツ一機だけでええわなって感じになる
87: 名無しさん ID:OGVVXUtj0
ワンダースワンのスパロボでドン・ザウサーが倒せなくて泣きながら諦めたわ
89: 名無しさん ID:+0CP+h2H0
>>87
ウインキーの香りがするスパロボはダイターン3を中心に運用する布陣を敷けばだいたいなんとかなる
ウインキーの香りがするスパロボはダイターン3を中心に運用する布陣を敷けばだいたいなんとかなる
91: 名無しさん ID:XJmL3q7s0
難易度問題は勝手に縛れば解決する話やからな
まあ世の人々は縛りプレイできないらしいけど
まあ世の人々は縛りプレイできないらしいけど
97: 名無しさん ID:Bu6+d0ir0
>>91
そうね
簡単ならそのコマンドを使わないとか改造しないとかすればいいのにと思う
そうね
簡単ならそのコマンドを使わないとか改造しないとかすればいいのにと思う
93: 名無しさん ID:i7Fsf7hW0
絶妙ではないで
キツい寄りのクソバランスなだけや
今は簡単なほうにバランス倒してるだけ
キツい寄りのクソバランスなだけや
今は簡単なほうにバランス倒してるだけ
96: 名無しさん ID:+0CP+h2H0
>>93
今の避けて当てる無双が当たり前の感覚で見るからやろ。当時は削りあってガンダムですらそれなりに耐えてダメージ与えていく進め方や
今の避けて当てる無双が当たり前の感覚で見るからやろ。当時は削りあってガンダムですらそれなりに耐えてダメージ与えていく進め方や
107: 名無しさん ID:i7Fsf7hW0
>>96
でもスーパー系がゲッター、コンVが火力出しに使えるくらいでマジンガーとか死んでたよね
基本耐えるタイプの壁が成立しないニュータイプ、聖戦士以外人権ない
でもスーパー系がゲッター、コンVが火力出しに使えるくらいでマジンガーとか死んでたよね
基本耐えるタイプの壁が成立しないニュータイプ、聖戦士以外人権ない
110: 名無しさん ID:+0CP+h2H0
>>107
マジンガーは原作への愛を捨てて甲児も哲也もスペイザーパイロットをするのが難易度下がる
マジンガーは原作への愛を捨てて甲児も哲也もスペイザーパイロットをするのが難易度下がる
114: 名無しさん ID:CeLEu1A90
>>110
グレンダイザー(ドリル)だけが正義
グレンダイザー(ドリル)だけが正義
116: 名無しさん ID:FW6jcKAAd
>>110
カミーユもZをさっさと捨ててヤクト・ドーガでも乗り回した方が確実に戦力アップになるからなぁ。ワイはデンドロにカミーユでフォウをノイエ・ジールに乗せてマイクロミサイル要員にしてたけど
カミーユもZをさっさと捨ててヤクト・ドーガでも乗り回した方が確実に戦力アップになるからなぁ。ワイはデンドロにカミーユでフォウをノイエ・ジールに乗せてマイクロミサイル要員にしてたけど
120: 名無しさん ID:CeLEu1A90
>>116
ビームではなぁ
ビームではなぁ
174: 名無しさん ID:i7Fsf7hW0
>>110
マジンガーはそういう逃げ道あっても乗り換え出来ないスーパー系とかどうしようもないやん
イベント用に仕方なく二軍ニュータイプに混じってガンダム様のおこぼれの敵をしばく日々やったぞ
マジンガーはそういう逃げ道あっても乗り換え出来ないスーパー系とかどうしようもないやん
イベント用に仕方なく二軍ニュータイプに混じってガンダム様のおこぼれの敵をしばく日々やったぞ
98: 名無しさん ID:+QwEqwfo0
IMPACTリメイクせんかな
リメイクというよりあのクソみたいなテンポとモッサリ感どうにかするだけでいいんだけど
リメイクというよりあのクソみたいなテンポとモッサリ感どうにかするだけでいいんだけど
101: 名無しさん ID:eKhtL5qX0
コンプリ3次がガチでクソやった
F完はなんだかんだ抜け道あるな
F完はなんだかんだ抜け道あるな
104: 名無しさん ID:z1HYH99v0
仮にリメイク企画あったとてまずαだろう
105: 名無しさん ID:MfXa+///0
SFC時代(三次)
武器改造なし(攻撃力はレベル依存)
反撃時行動は変更不可(自軍フェイズ時に決めた方針に必ず従う)
修理・補給で経験値貰えない
精神効果説明なし
二回行動で弱いユニット即やられる
武器改造なし(攻撃力はレベル依存)
反撃時行動は変更不可(自軍フェイズ時に決めた方針に必ず従う)
修理・補給で経験値貰えない
精神効果説明なし
二回行動で弱いユニット即やられる
109: 名無しさん ID:CeLEu1A90
>>105
ビーム吸収を忘れるな
ビーム吸収を忘れるな
113: 名無しさん ID:+0CP+h2H0
>>105
攻撃力がパイロットの能力ありきだからバルカンがゴミじゃない
攻撃力がパイロットの能力ありきだからバルカンがゴミじゃない
117: 名無しさん ID:RCgFQ0YO0
>>105
精神コマンド根性ど根性で埋まりがち
精神コマンド根性ど根性で埋まりがち
119: 名無しさん ID:FW6jcKAAd
>>117
まぁHP回復手段が最重要要素だったからな
まぁHP回復手段が最重要要素だったからな
106: 名無しさん ID:BNZn2Qh00
F完は壊れ機体普通にあるからな
それらを縛ると一気に難易度上がる
それらを縛ると一気に難易度上がる
118: 名無しさん ID:tfDh5OSO0
第四次てビルバインかサーバインで突っ込むだけで殆ど全滅させられるくらいのひでーゲームバランスだし
123: 名無しさん ID:+0CP+h2H0
>>118
第四次は回避命中真っ赤になるから終盤は無双できなくなる
第四次は回避命中真っ赤になるから終盤は無双できなくなる
121: 名無しさん ID:q21/OhpS0
第四次はゲストが強すぎてなぁ
Fはそれ以上に味方がインフレするから叩き潰せるけど
Fはそれ以上に味方がインフレするから叩き潰せるけど
122: 名無しさん ID:RZaWvjVw0
いまだにヴァルシオンとArmageddonはSFC第三次が一番カッコいいと思ってる
125: 名無しさん ID:CeLEu1A90
>>122
わかりみ
わかりみ
124: 名無しさん ID:JEyrWlo/0
ウィンキーの頃は射程7の機体が加入するとありがたかったんやけどな
126: 名無しさん ID:RCgFQ0YO0
第三次はトライブレードのドライセン射程7のガブスレイジェノバM9辺り印象に残るわね
127: 名無しさん ID:CeLEu1A90
フェダーインライフル憧れたよな
128: 名無しさん ID:39i+uppd0
ニュータイプしかまともに機能しないならそれはもうジージェネでええのではないですか?
132: 名無しさん ID:SGdUDhSUH
>>128
そもそもファンネルが使えるか使えないかだけのステータスや
技能としてニュータイプが実装される前はステータスの反応値が満たしてたら使えた
そもそもファンネルが使えるか使えないかだけのステータスや
技能としてニュータイプが実装される前はステータスの反応値が満たしてたら使えた
129: 名無しさん ID:SGdUDhSUH
移動後有射程武器のバランス調整のための弾数2のロケットパンチが未だにバランス調整理解できない奴がパンチ返ってこないのかよwとネタにされる
131: 名無しさん ID:3Mf5/nxR0
>>129
大して射程長くないし攻撃力も低いくせに2発なのが良くないんやぞ
大して射程長くないし攻撃力も低いくせに2発なのが良くないんやぞ
135: 名無しさん ID:CeLEu1A90
>>131
グレンダイザー「優秀な弾数無限武器ないんすか先輩」
グレンダイザー「優秀な弾数無限武器ないんすか先輩」
136: 名無しさん ID:SGdUDhSUH
>>131
移動後に射程1以外の武器が撃てると言うだけで重要やったんや
移動後に射程1以外の武器が撃てると言うだけで重要やったんや
137: 名無しさん ID:3Mf5/nxR0
>>136
結局近距離だからボコボコにされて終わりやぞ
結局近距離だからボコボコにされて終わりやぞ
130: 名無しさん ID:tyiUsX4H0
F完はイデオンエンドとかエヴァエンドとか色々凝ってたな
145: 名無しさん ID:9XUTRvka0
スパロボ最高傑作はIMPACT
155: 名無しさん ID:vrmUKXiW0
>>145
でも最初のステージで初心者を容赦なく殺しにくるゴッグは酷いと思います
でも最初のステージで初心者を容赦なく殺しにくるゴッグは酷いと思います
147: 名無しさん ID:2NxRDLkr0
スパロボAは面白い
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1772187344/




