「クロノトリガーは平成最高のゲーム!」←ならなんでリメイクされないの?
1: 名無しさん ID:8xm8R7Eo0
もう30年経つのに



3: 名無しさん ID:NoGLR9Yr0
なんかチマチマして言うほど面白くないんだよなあ
当時のイメージ

 

4: 名無しさん ID:czGCIY+80
リメイクしてどうすんの

 

5: 名無しさん ID:J2/gohUP0
なんで?
FF7を三部作でリメイクしてるからじゃね?

 

8: 名無しさん ID:kMTpGCYp0
だいたいこういうのは権利表記に書かれてるところが絡んでる可能性あり

 

10: 名無しさん ID:a130/lza0
平成最高?
FF5、6やロマサガ2、3のほうが良作じゃね

 

11: 名無しさん ID:iSpaNehm0
1999年に世界が滅びるからどうにかしないとというのは1999年以前とその後では受け取り方が大分違うよな

 

15: 名無しさん ID:ccApaNU50
当時やったけどその前に遊んだドラクエ5やFF6の方が
面白かったという感想だった

 

20: 名無しさん ID:w9DTPhST0
FF6のほうが上かな

 

21: 名無しさん ID:P1mF24w20
タイムスリップの題材をあんまり活かせれてないよなこの作品
当時のゲームの水準からすると色々と工夫や遊び心も感じられて良いゲームだが神ゲーの類ではない
良作~名作辺りだが今も多数のおっさんの想い出になってるという事は名作で良いんじゃないか?

 

23: 名無しさん ID:/oGdtA8c0
音楽がいいとコンサートやりまくるから話題が長持ちしやすい

 

24: 名無しさん ID:yCFBpWog0
当時のスクエアと鳥山がっていう衝撃を知らんと感動減る

 

25: 名無しさん ID:xinQeHz10
BGMは良かったけどゲーム自体は普通だろ

 

30: 名無しさん ID:/oGdtA8c0
主人公ほとんど喋らないから
リメイクするとなると違和感丸出しだろうね

 

32: 名無しさん ID:7+iqA8a90
音楽はめちゃくそ良かった
話とゲーム内容はあんま覚えてないや

 

33: 名無しさん ID:NaVcVVEB0
スクエアとエニックスが合体したらこんなゲームいっぱい出るんだろなってみんな想像してた

 

34: 名無しさん ID:Joisg8d60
そこそこ良作ぐらいで最高にはほど遠い

 

44: 名無しさん ID:DfVoprR90
面白いんだけどね
強くてニューゲームしか印象残らん

 

45: 名無しさん ID:MmlgRKbB0
当時のRPGにおける不満点とか解消してた部分も大きかったし、
今は普通だけど当時はそれだけで凄かった。って物が多かった。

 

47: 名無しさん ID:cFc6o5bJ0
実際クロノトリガーって200万本以上売れているけどスーファミの売り上げランキングでは12位なんだよな。
名作なのは確かだけど。

 

50: 名無しさん ID:YkqXFBdP0
>>47
なおスーファミで一番売れたゲームはマリオカート

 

60: 名無しさん ID:FYr9aoTg0
クロノトリガーとライブアライブてどっちが上なん?

 

67: 名無しさん ID:pCqp84SWH

>>60
ライブアライブって埋もれたイメージ

ナンバリングじゃないから目立たんし
雑誌の押し方もクロノトリガーは
史上最高の王道ゲーム生まれるってなめちゃくちゃ過大な広告宣伝と比べると
ライブアライブの宣伝は普通だった、売れてないし中古に回った数も少なくて触ってない人が多い

 

71: 名無しさん ID:YkqXFBdP0
>>60
スーファミの小学館お祭りゲームだったライブアライブは発売日をFF6にぶつけられた可哀想なゲームだった

 

61: 名無しさん ID:bXHiCcwz0
ビジュアルとカジュアルさではトップだよ
実況見ててもFFDQよりワンランク綺麗でキャッチー
だから色んな人がプレイして印象に残ってるんだろう

 

65: 名無しさん ID:ydWKcQ6c0
ふとやりたくなっても原始入ったあたりで猛烈に飽きがくる

 

73: 名無しさん ID:mVzifwcn0
ロボだけ別ゲーレベルの強さだったなあ
ただのロケットパンチで2500ダメージ出せる

 

77: 名無しさん ID:rIfbnZa20
今見ると実はかなりコンパクトな作りの上で、それでも壮大なスケールの冒険感をしっかり演出出来てるのが上手いと感じるわ

 

82: 名無しさん ID:QELyQUJ/0
作り的にはRPGよりアドベンチャーに近いんだよなボスはギミック多めだし

 

85: 名無しさん ID:yJ+IH0l00
>>82
雑魚戦さえ特定エリアに踏み入った時点で固定エンカってシステムは、当時のRPGとしてはかなり割り切った作りだよな
シンボルエンカ的な回避を許容する場面もなくはないとは言え

 

127: 名無しさん ID:ydWKcQ6c0
>>82
ボスはギミックに寄せすぎてて逆につまんなかったな
あからさまにこうしなさいっていう正解の行動に従っていくだけで
あとボスに盗んで良いもの持たせすぎてエイラ加入後は固定にしろと言わんばかり

 

83: 名無しさん ID:qubpHDb10
スーファミ時代の名作ってリメイク難しいと思うんだけどな
ドットだからよかったってところがあるわけで
ビジュアルなんか一新したら原作の雰囲気消えちゃうわけで

 

92: 名無しさん ID:PG8fomyX0
当時は相当な名作だろ

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1769256725/

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スクウェア・エニックス(SQUARE ENIX)
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