『ゲームキューブ』ってPS2より性能良かったらしいな
1: 名無しさん ID:+0zt5Z+v00303
そのまま高性能路線に進んでくれてたらなぁ



3: 名無しさん ID:Fl+dUA0d00303
何を今更

 

4: 名無しさん ID:lWYBT6Jd00303
他にxboxもあったし
なのに客もサードも性能を選ばなかったのだから仕方ないね

 

5: 名無しさん ID:TBYWZegF00303
この時期のハードは性能よりもメディア容量とDVDが再生出来たかが最も重要だった

 

8: 名無しさん ID:8pGyKiVB00303
ゲームキューブ 600万ポリゴン
PS2 8000万ポリゴン

 

10: 名無しさん ID:edhulx6e00303
>>8
PS2の8000万は最大表示
実行性能は300万から600万
GCの実行性能は600万から1200万

 

20: 名無しさん ID:16r31GJT00303
>>10
8000万という数字に覚えがあったがそういう数字か
結局PS2とDCって大した性能差がなかったということか
何ならDCの方が発色含めて画面が綺麗なイメージ

 

9: 名無しさん ID:2FUDP51800303
ミニディスクだからレンズのシークが少なくて済むからロードが早かったのにユーザーが低容量だけ気にして全然利点だと思ってくれなかった
Wiiでそれが逆に証明された

 

11: 名無しさん ID:C8GXUlkW00303
ゲームキューブで一番グラ良いのってバイオ4?

 

12: 名無しさん ID:W4R4CuG700303
GCで最大出てるのが1350万ポリゴンのスターウォーズのなんかだったか

 

14: 名無しさん ID:MVaPQlGy00303
あのちっこいディスクが流行った世界線を見てみたかった

 

17: 名無しさん ID:EtXh7uAh00303
別に間違い探しレベルなんだからどうでもいいだろ

 

18: 名無しさん ID:Qynq27RV00303
あの頃はPS2が完全にシェアとってたけど、あの情勢で任天堂はちょっと性能よい程度のゲームキューブでどうにかなると思ってたのだろうか?

 

19: 名無しさん ID:ua5g3eTH00303
>>18
だからWiiを生み出したんでしょ

 

21: 名無しさん ID:2bwX1NHD00303
もしかしてハード性能をソフトの見た目で判断してる人達がいる???

 

22: 名無しさん ID:JXVVSPRI00303
DC移植が劣化したからなぁ
当時はピュアだったからなんでだと納得いかなかった

 

23: 名無しさん ID:v3TY95XM00303
GCの性能本気で引き出したサードソフトってバイオくらいだろうし
任天堂もマリオサンシャインと風タク出したら息切れしたし
任天堂がGCの売りにしてたゲーム開発がしやすいってのもイマイチ活かされなかった印象

 

24: 名無しさん ID:sWKovmoa00303
性能なんか気にしてなかったな
プレイできるゲームで興味引くのがあるかどうかが全て
ガチャフォースは神、PSOも良

 

25: 名無しさん ID:5Q0Sd2tA00303
悲しいけど大部分の大衆がハード性能をさほど気にしてないという事がわかってしまったのだよな
この時の教訓がなきゃハイブリッド機1本で行くとかいうバクチは打てなかった

 

28: 名無しさん ID:DDhm2Yiy00303
高性能だけを売りにしても大衆にウケないのは昔からそう

 

29: 名無しさん ID:5Q0Sd2tA00303
ゲームキューブで1番面白かったのは回るメイドインワリオ ただし配線がちょいちょい邪魔になる
コロコロカービィもダイナミックに遊べるなと試したがこちらは思いの外微妙だった

 

31: 名無しさん ID:LejLkODc00303
携帯機は可能な範囲で性能を追求してて成功していた
Switchも3DSと比べて劇的な性能向上

 

32: 名無しさん ID:cWoBIK/sd0303

高性能だから売れる

なんてことはないんだよ

 

33: 名無しさん ID:4OVdTXOs00303
ディスク容量はどうだったんかな
ガンガンムービー入れてってのはできてたんかな

 

34: 名無しさん ID:2FUDP51800303
>>33
PSPで出来てたみたいなゲームだったら余裕
だいたいCD-ROMの2倍くらいの容量だったUMDと同じくらいだし

 

41: 名無しさん ID:xgmK5R8k00303

売れるハードは高性能より高機能

え!DVDも観られるの?最高〜
え!携帯でこのゲーム遊べるの?最高〜

 

42: 名無しさん ID:ywHn/zB+00303
GCがダメだったのはハードじゃなくてソフトのほう
任天堂タイトルのシリーズ歴代で下から数えたほうが早いのが結構あった暗黒期

 

47: 名無しさん ID:w9+agX9D00303
64の負けハードのイメージまで引き継いでしまったからな
良いハードだっただけに勿体ない

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1772517247/


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