正直ソウルシリーズより『仁王』の方が面白くね?
仁王_20190220171053
1: 名無しさん ID:O8c/HTND0
仁王3でオープンフィールドになってマップ作りに本腰入れたみたいだからますますソウルシリーズの利点なくなると思う



2: 名無しさん ID:O8c/HTND0
仁王3のメタスコアは90前後と予想してるけどなかなかいい線いってんだろ

 

3: 名無しさん ID:1gdLdK0F0
グラフィックがね…

 

5: 名無しさん ID:VgJkNlIQ0
>>3
昨日公開された仁王3の最新プレイ動画見てみ
エルデンリングと同等以上レベルになってるから

 

142: 名無しさん ID:/38hmR+90
>>3
ソウルシリーズてゲームだけでなく、
あのアートも素晴らしいと思う

 

4: 名無しさん ID:hQSbOPcF0
仁王2やったけどなんかあのステージ制が気に食わない
ショートカット作ってもミッション選択画面に戻ったらリセットだし意味ないから

 

8: 名無しさん ID:tS+UYo580
>>4
だから仁王3でソウルシリーズ超えるぞって言っとんねん
仁王3はステージ制じゃなくてオープンワールドになったから期待しろ

 

7: 名無しさん ID:L0nsgzTY0
仁王は残心まではいいんだけど祓いがダルい
あと敵配置が角待ち上待ちイラッとする

 

9: 名無しさん ID:pnVX7o7i0
2は昔フリプでやったけど斎藤利三に勝てなくて諦めたわ
どうやって戦うのが前提だったんだろアレ

 

57: 名無しさん ID:mKDmFpZt0
>>9
仁王は陰陽術の遅鈍符と忍術の目眩しがクソ強い
それで敵がこっちに攻撃当てれなく動きも遅いから後はレベルや武器強くして1発のダメージでかくして殴ったり義刃塚で他の人のNPC助っ人呼んだりすればだいたいどうとでもなる

 

224: 名無しさん ID:yKS7Rh9U0
>>9
利三はパリィできる攻撃頻度が多いから基本はそれを狙う
離れたら陰陽術連発してくるから相手の最速初太刀が当たらない中距離をキープしてパリィの準備
ガード不能技がきたらギリでかわして隙にお仕置き

 

10: 名無しさん ID:tS+UYo580
お前らαデモやったん?なかなかの良ゲー臭したぞ

 

11: 名無しさん ID:SeYAypMO0
スキル多く見えて使えないばっかりだからなー
忍術ゲーになってしまう

 

15: 名無しさん ID:7fSr2hik0
>>11
目潰し身代わりの術ゲーになるのがね
忍パラメーター上げて強化される鎖鎌も強いし

 

12: 名無しさん ID:A8JRJbNe0
仁王3はオープンワールドになったのか、エルデンの後追いじゃね

 

14: 名無しさん ID:BJlYFRy/0
オープンフィールドをオープンワールドと言う人多すぎ
別物だっての

 

17: 名無しさん ID:tS+UYo580
>>14
エルデンはどっちなん?

 

154: 名無しさん ID:SsaHwg8i0
>>14
そもそもオープンフィールドってのはFF15の時に作った造語だろ

 

202: 名無しさん ID:+uKT3Io40
>>154
造語じゃなくて普通に別物
オープンフィールドは世界がほぼシームレス
オープンワールドはシームレス関係なく順不同で攻略できる仕組み
開発側はちゃんと使い分けてる

 

16: 名無しさん ID:Zue5Pv4h0
仁王3はオープンフィールドやね

 

18: 名無しさん ID:10eWKDix0
仁王2は死んだプレイヤーのアイテムがいっぱい拾えたのが面白かったな

 

19: 名無しさん ID:XvC2RGTQ0
コーエーに期待しすぎ

 

21: 名無しさん ID:VgJkNlIQ0
>>19
実際仁王2が傑作で仁王3の体験版も評価良かったからな 期待しないほうがおかしい

 

22: 名無しさん ID:QG+ot7e90
仁王2はどっちもやりたい放題出来たから面白かったわ
敵だけが楽しそうなのはつまらん

 

23: 名無しさん ID:qEEgll7e0
トレハン寄りなのが良いけど敵がウザい

 

25: 名無しさん ID:F4Jg6OtR0
メタスコア90超えるかな
そろそろソウルライクで本家超える面白さのゲーム出てほしいから仁王には期待してる

 

28: 名無しさん ID:Zue5Pv4h0
今回は侍と忍者を切替式で分けたのは良かった

 

32: 名無しさん ID:wTC5qRpS0
ソウルシリーズで面白いって感じたのはセキローだけ他は仁王の方が全然楽しいな

 

34: 名無しさん ID:NPdDMX/MM
仁王1と2やったけど戦闘はエルデンのが好きだった

 

36: 名無しさん ID:NJZ/KYaR0
最近は弾きやジャスト回避が無いと満足出来ない

 

40: 名無しさん ID:hT/yIzWS0
別に同じである必要無いしそれぞれ面白味が違うんだから比べる必要無い

 

43: 名無しさん ID:Los98Y7X0
案外唯一無二
たまにしたくなる

 

45: 名無しさん ID:MjDoMoKc0
ソウルシリーズは操作難度易しめなのが良いところ

 

47: 名無しさん ID:j7VAsKno0
仁王はマップデザインがマジで無いわ

 

48: 名無しさん ID:C0I++t6R0
仁王の敵デザえっちで好きなんだよな
no title

 

50: 名無しさん ID:ApFisCn+0

2までやった感覚だと、
ステージ構造が単純で敵とステージとの複合攻撃がない
屋内や路地など似たような狭い所が多く屋外の景色は余り特徴的でない
雑魚の一本釣りが容易かつ敵の種類が少ないので単調さが強い
ボスは巨大ならほぼ回り込みに弱い。人型はガードばかりするので消耗戦になりがちで楽しさに繋がらない
ハクスラ要素は整理する面倒臭さの方が勝つ
ストーリーもキャラも分かりやすすぎて印象に残らない

という所から、ソウルシリーズの方が上だわ
2で改善しなかったから3は義理でやる体験版次第かな。三大妖怪をやった後の敵をどうするのかは気になる

 

226: 名無しさん ID:yKS7Rh9U0

>>50
>雑魚の一本釣りが容易かつ敵の種類が少ないので単調さが強い
>ボスは巨大ならほぼ回り込みに弱い。人型はガードばかりするので消耗戦になりがちで楽しさに繋がらない

こんなに敵の種類と攻撃パターンが多いゲームなんて他にないアクションゲームの極みだと思ってるけどな
マジでこの先もなんども遊び直すだろうなと思うくらい敵とチャンバラやるの楽しい

 

51: 名無しさん ID:SFKhXwM70
アクションはソウルシリーズより仁王の方が好き
ってかもはや別物だし

 

58: 名無しさん ID:wrjaVQ9F0
構えやら残心やら攻撃前後に入力させすぎで合わなかったな
あとモーションと体格がなんかおかしく感じる
フロムの人体の方が奇形というか変なんだけど動きで見たら良いんだよな

 

61: 名無しさん ID:2++pA+Bqd
ソウルシリーズも面白いけど仁王の方はそれにハクスラ要素(収集要素)が豊富だから長く楽しめるんだよね
しかも、取り返しのつかない事が殆どないし

 

67: 名無しさん ID:nqoc6OZI0
アクションだけなら仁王の方が面白い
探索とか進んでいってる感じはソウルの方が面白い
ホロウナイトと月下のような関係だな

 

68: 名無しさん ID:TiJIYUEW0
仁王3のマップクオリティ次第では超えたと認めさせてもらおうじゃないか

 

71: 名無しさん ID:/sfglxlq0
ステージタイプだったからこのステージにこの装備がって効率よく回れたが
オープンフィールド1本道になったら場所覚えとかないと無駄な時間増えるだけステージタイプで良かったのに
戦闘タイプ切り替えもどうなるか要らねとなるか強制ウザいになるか
体験版あったはずなのに何も無かったかのような静けさで

 

80: 名無しさん ID:yiqsz0/40
>>1
どっちもそれぞれの良さがある。上とか下とか決められるもんじゃない。

 

81: 名無しさん ID:SxPOz+on0
そういや3はスタミナ管理どうなるんだろう
あのシステムだとスタミナ自体が要らないと思うのだけど
せめて非戦闘中のダッシュは減らないくらいには新しいものを取り入れて欲しい

 

85: 名無しさん ID:Gp2iL7o60
フロムのは難しいけど簡単に出来るからな、色々と
だから本当に難しいのはあんまりと求められてない

 

87: 名無しさん ID:EmfqDZ3A0
テクスチャのテカテカ感と行書っぽいフォントが合わないわ
あと敵がダサい
構えとかトレハンは好き

 

88: 名無しさん ID:wxythvNQM
マップがクソなこと以外は仁王の方が上だな

 

89: 名無しさん ID:Ge6IerwC0
仁王はトレハン要素が合わなかったわ

 

90: 名無しさん ID:8VG2Ai820

ダクソ系にも仁王にもそれぞれ異なる良さがあったけど
洗練されてるのは前者で、後者はまだ模索中って感じだっただろ

殺陣にOWなんていらんやろ

 

91: 名無しさん ID:wYpsPOS8a
システム使いこなして攻めが上手い奴なら気持ちよくなれる
上手くない奴でもビルドと札でなんとかなるっていうバランス

 

92: 名無しさん ID:V7zf1LUqa
前作2もそうだが道中長いからダレてくるんよ
加えて死にゲーだから中ボスとかでも強いし

 

94: 名無しさん ID:q5hm3asFM
1は2週目か3週目くらいまでは面白かったけど、それ以降は一瞬で殺すか殺されるかみたいなバランスになってて頭おかしかった
2は2で1の上に何も考えず増改築したみたいな感じで何考えてんだって感じだったけど

 

95: 名無しさん ID:lk7t8ILk0
なんかマルチやりまくってやり込みダンジョンやってたら
全ボスノーダメいけるようになって楽しかったな1
仁王やKHみたいな爽快系アクション好きだけど、仁王は攻略方見つけられない人には厳しいだろうな

 

97: 名無しさん ID:6uNddF+F0
仁王1だけやって面白かったけど、クリア後高難度すぎて微妙になったわ
ゲームはフルコンプしたい派だからエンドコンテンツが実質コンプ不可能な難易度にされると投げてしまって後味悪くなる
2以降はなんか手が出ない
PS5持ってないし

 

103: 名無しさん ID:jgtXY4a00
仁王というかハクスラは唐突に虚無感と飽きがくる
ひたすら遊べるイメージを抱かれがちだけど万人が末長く遊ぶのはフロムゲーなのが現実
作業感が強くなるのも実態はすげぇあっさりしたゲームだからな気がしてる
盛ると稼ぐだけで薄っぺらいことはなんなら1の時点ででもうバレてるしな

 

109: 名無しさん ID:lk7t8ILk0
>>103
つか難しすぎんじゃね
昔トロフィー見たら初代からコウモリ女海坊主でほぼ詰んでるし

 

107: 名無しさん ID:K9ZEkHF50
どっちが面白いかは置いといて仁王ってゲームのクオリティの割にそこまで認知度と売上がついてきてないとは思う 安定して500万本くらいは売れてもいいレベルだとは思う

 

111: 名無しさん ID:kLL3XFmv0
難しいというより極端なバランスだから正直フラストレーションが溜まるそのフラストレーションをハクスラで固めたビルドで瞬殺して爽快感得るってゲームバランス

 

116: 名無しさん ID:lk7t8ILk0
>>111
バランスが悪くなるのって後半でしょ?一周めが一番難しいから投げられてる
一周めでハクスラでしゅんさつなんて初代はないし

 

118: 名無しさん ID:kLL3XFmv0
>>116
一周目でもキツかったのが1で、2は3周目のどこだったかな……何か塗り壁っぽいのが出てくるステージ

 

114: 名無しさん ID:f26GL748d
仁王めちゃくちゃ面白いけど操作が ゴチャゴチャしてるからアクションゲーム慣れてないとキツそう

 

115: 名無しさん ID:T5dPImb+0
ソウルシリーズはトロコンしちゃえば当分やる気が起きないけど
仁王シリーズはトレハン要素があるからだらだら遊べる
やるものがなかったら仁王してる
フロムがトレハン要素のあるソウル系をぶっこんできたらどうなるかなぁとは思う
まぁ、やらないだろうけど

 

117: 名無しさん ID:SlMCWJxH0
ドヤ顔納刀出来るの好き
ゼルダのGCのやつも戦闘終了BGMに合わせてドヤ納刀するの好きだったわ
全てのアクションゲームは能動的に納刀する操作を入れろ

 

119: 名無しさん ID:kLL3XFmv0
1は初動がほぼないか分かりにくいものが多いからストレス溜まるボス多いんよね
信長と雪女は好きだけど

 

120: 名無しさん ID:HEq63DoV0
仁王はなんかハマらんかった
なんか手触りがイマイチ

 

122: 名無しさん ID:kLL3XFmv0
武器変コンボが出来るようになったらかなり操作は楽しいよ、後は残心を太刀とか鎚とかで練習してたら感覚は分かるようにはなるかな

 

123: 名無しさん ID:iG3K91/20
仁王は硬直キャンセル出来るから連続して攻撃出来るのは楽しいねソウルには無い要素
でもソウルは一撃一撃が重くて重厚感あるアクションが好きなのよ ボスの迫力も凄いしな

 

124: 名無しさん ID:Z6pErGiN0
序盤操作に慣れてないタイミングから操作全部できる想定のボス出てくるからな
そこ乗り越えられれば楽しいんだけど乗り越えるのがキツい
まあその乗り越えたプレイヤーすら真顔にさせるクソボスもちょこちょこいるけど

 

125: 名無しさん ID:o+1qfTmv0
2は1週目終了までがチュートリアルみたいなもんだしな
武器ツリーがそこまで行っても半分も埋まらんしそれくらいで取れる皆伝で各武器の使用感ガラッと変わってしまうし

 

126: 名無しさん ID:wx1QNls30
トレハンを売りにするのはいいんだけど
割とどうでもいいバフがのったしかも
0.何パ-セント刻みでそれ効果実感できる?
って装備が大量に出過ぎ。
吟味して整理する労力の割にいい装備
あんまりないし、揃え効果だけ狙う
みたいなのが微妙

 

128: 名無しさん ID:kLL3XFmv0
>>126
大概が武器固有技のダメージ上昇を全装備に付けた方が強かった思い出

 

132: 名無しさん ID:jcCnFxUG0
>>126
大体の奴が井伊直政の鎧だったな

 

157: 名無しさん ID:9S+QjHmS0
どっちも面白くてどっちも好きだけど
どっちのスレも毎度残念民度になるのが笑う
どちらのゲームも死ぬほど面白いのに

 

159: 名無しさん ID:1UmADd7m0
仁王1のメタスコアが88で仁王2が85だから評価の高いゲームではある

 

185: 名無しさん ID:IPTc7CnG0
仁王2は全武器で1周目クリアするほどハマったな
しかし1周目ではビルドなんて無いようなもんだから味が染み出てくるの2周目からのやりこみだけね

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1769250417/


おすすめ記事
おすすめ記事
おすすめ記事2

Xでフォローしよう