面接官「戦略シミュレーションゲームの後半の作業感をなくすにはどうしたらいいと思いますか?」
1: 名無しさん ID:mw/rBXZZ0
ワイ「プレイヤーが圧倒的になった時点で即ゲームクリアとします!」
落ちたわ



2: 名無しさん ID:xu0fgNOYr
おもしろいとこだけにしました!みたいなのだとライトすぎるというジレンマ

 

3: 名無しさん ID:aBziyDfm0
タイムリミットを設ける
ある程度ゲームが進んだ状態になるとカウントダウンが始まって世界崩壊とか宇宙人襲来に備えてラストバトルになる
後半の作業を工夫しないと厳しい戦いを強いられる

 

9: 名無しさん ID:hXTiNXZP0
>>3
それはもう戦略シミュレーションゲームではないんだ
タイムリミット自体はクソ緩いとはいえ三国志とか信長の野望にもある

 

14: 名無しさん ID:aBziyDfm0
>>9
そうか?
結局戦略シミュって終盤突入くらいのもうどう転んでも自分の有利は揺るがない、後は消化試合ってだけの状態が作業になってつまらないわけじゃん?
あと数十ターン、数年後に新たな勢力が来るから備えて戦うって普通に戦略シミュの範疇だと思うけど

 

19: 名無しさん ID:hXTiNXZP0
>>14
大番長とか大~~ってつくエ〇ゲーのシリーズがそれに近かったのかも?

 

21: 名無しさん ID:aBziyDfm0
>>19
マジか
そう聞くとやってみたくなるわ

 

4: 名無しさん ID:hXTiNXZP0
civとかそれでも作業感が酷い

 

5: 名無しさん ID:jtvcIK2M0
エ〇要素を加える

 

6: 名無しさん ID:xxsPVUZo0

口コミだけで有名になったフリーのシミュレーションを参考にする

が答えだよ

 

7: 名無しさん ID:Dq/yYF9n0
蒼き狼と白き牝鹿みたい次の舞台を用意する

 

8: 名無しさん ID:2xOtBxnj0
基本的に後半を楽に乗り越えるための試行錯誤するのを楽しむみたいなジャンルだしどうしようもない部分感
難易度上げ過ぎると時間のかかるパズルにしかならないだろうし

 

10: 名無しさん ID:xxsPVUZo0

「レグルスの箱庭」

とかめちゃくちゃ良かった。最後まで熱い戦略シミュレーション

 

12: 名無しさん ID:hXTiNXZP0
パワプロのサクセスも3年目以降がプレイ出来たらきっとつまらない
でもプレイしたい

 

15: 名無しさん ID:KBcJEtRu0
戦力差が一定以上になったらイベントを発生させる
このままクリアまで作業で行くかイベント戦を選択するか決める

 

16: 名無しさん ID:xxsPVUZo0

こんなん。昔のフリゲだから古さも目立つが、最後までダレない要素はシナリオとシステムを上手く利用してたこと

 

17: 名無しさん ID:QtCyrlfV0
優勢の機に乗じて味方から反乱を起こすヤツが出ないか内政の監視が必要になる
また同盟国の裏切りや隠れていた組織など第三勢力が現れる展開を入れる

 

22: 名無しさん ID:InHUJkZMa
信長の野望では特定の城持ってて過半数占拠でクリア選択とかあるね

 

26: 名無しさん ID:hXTiNXZP0
>>22
昔は一地方取ってれば、ほぼ勝ち確だったが
最近はその状況下でも東国抑えた北条に兵力的に負けてるとかよくある印象

 

25: 名無しさん ID:aHho+Nz30
eu4を1500時間以上やってるけど、時間制限があるのと実績クリアを目指すと結構余裕ないギリギリの難易度になって面白いけどな
終盤まで残ってるスペインとか領土全部奪うのに7回ぐらいボコボコにしなくちゃならんかったり、フランスやドイツに滅茶苦茶要塞立ってたり、オスマンがバカみたいにデカくなってたり…

 

28: 名無しさん ID:hXTiNXZP0
>>25
そういうゲームって強い国選ぶと作業量膨大だけど難易度自体はそう高くないってならない?
知り合いがやってたヴィクトリアってパラドゲーはそんな感じだった

 

32: 名無しさん ID:aHho+Nz30
>>28
強国は温いよ、ただeuは領土の拡大に中盤まで制限あるからそこまで無茶出来ない
ヨーロッパはパワーバランスが良いから強国でも面白いけどアジア唯一の超大国明なんかプレイしてて眠くなるほど強い
ただAIがプレイしたら必ず崩壊するほどのバッドイベントが用意されてるけどね

 

27: 名無しさん ID:UwB0IM420
囲碁や将棋でも大勢が決まったら投了するからな
CPUが投了したっていいじゃない

 

29: 名無しさん ID:9zDc2voZ0

要はゲーム性出せばいいだけの話なんだから「キャラの育成状況に難易度が左右されないギミックを搭載する」これで解決する話でしかない

早い話どれだけキャラを強く育ててもそのギミックへの対処法を確立しなければクリアは難しい(不可能ではない)ってすれば作業感も無くなる

 

30: 名無しさん ID:TArjXuRL0
攻略の美しさを採点方式にします
90点未満は判定勝利扱いです

 

31: 名無しさん ID:vrdaVVtm0
首都落とせば終わりみたいな明確な勝利条件決めておいてリソース浪費するとゴリ押しできるシステム用意する

 

33: 名無しさん ID:VnsH+e1c0
Stellarisは終盤になると全銀河の敵が現れて難易度設定にもよるがとんでもないことになる
危機勢力の撃破を目標にプレイできるから最後までダレない

 

34: 名無しさん ID:YXYb8Mx40
急に立場を逆転させます

 

35: 名無しさん ID:nUHHh84c0
なんか作業感出てきたわ
って申告した時点でクリア

 

37: 名無しさん ID:ZhOsv1GB0
無双するために育てたい派だから感覚がよくわからない

 

38: 名無しさん ID:v+38Xq/W0
トップと2位に一定のポイント差がついた所で決着でいい

 

39: 名無しさん ID:0DcWfEEx0
一定の強さになったら強制的にゲームクリアにるのいいな
勝手にエンディングロール流してデータ消滅までいけばいい

 

40: 名無しさん ID:G2rTNnZJ0

新ギレンの野望で
ガンダムとか強機体だけを制限いっぱい量産して、サイド3に傾れ込む

ってよくやったなあ…

 

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1772728308/


おすすめ記事
おすすめ記事
おすすめ記事2

Xでフォローしよう