良い点
・翔虫を絡めたアクション(特に受け身)が新鮮で面白い。
・全体的にゲームスピードが上がり爽快感が増している。エリアロードも早い(体験版だけかも)
・導虫を廃止したこと
・ソープ竜デリミツネのテーマ曲アレンジが最高
悪い点
・画質がほんとに酷い。草花や背景の作りがチープ。ワールドがいかに高画質だったか理解できる
・テレビ出力、プロコンが必須。そもそも画面が小さいとプレイがストレスでしかない。スイッチライトでプレイはまじでやめとくべき
・個人的に操竜は微妙。そこまでいる要素だったかと言われたら…うーん
個人的な感想はこんな感じ。画質、フレームレート、操作性の点で携帯機特有の劣化が目立つ。ぶっちゃけワールドやった人は7~8000円だしてわざわざプレイする必要はほぼないと思う。携帯機でどうしてもプレイしたい、ワールドスルーした人はいいかもしれない。ワールド、アイスボーン 共にメタスコア90点だったらしいが正直ライズはメタスコア90はまずないと思う。
ワールドが100点だとしたら携帯化する代わりに70点くらいに出来を落としたのがライズって感じな気がする
討鬼伝極・討鬼伝2をそこそこ遊んだから狩アクションに慣れているつもりだった
クエスト30回という制限があるのに、武器の練習クエストがない
(サブ垢があるので30回制限は無視できる)
操作方法はクエスト開始してからじゃないと文字の表示すらない
武器種を選択する画面でプレイヤーを動かせないので背負っているのはどんな武器なのか文字からしかイメージできない
最近ゼルダばかりやっていたから咄嗟に攻撃しようとYを押して回復薬を飲んでしまう(キーコンフィグがない)
総じてモンハン初心者向けの体験版じゃなかった
本当にプレイしたのか?チュートリアルは回数減らないで好きなだけ遊べるんだが
もうずっと前からそうなんだけど
ユーザーがそれで逃げ出すことがほぼないから
全然スタイル変えてくれないな
製品版変えば結局素材集めで頑張りだすから
ユーザーのストレス軽減を意識したのは伝わってくる
ワールドアイスボーンで修正しろよと思った部分が全て修正されてる
悪い点
というか、俺の回線に原因があるっぽいけど
マルチプレイでフレームレートが落ちる
10ぐらいしかでてないんじゃないのってなる
ガチで今困ってる
ソロプレイだと問題なくプレイできる
昨日ライズの配信してる人で2人は見たわ
マルチだけゲームにならないレベルでカクカクの人
2人とも無線と有線で試したけどどっちも変わらずだった
多少おま環のせいもあるかもしれないけど多分鯖に何か不具合的なもんがあるんじゃないかな 2人も他のゲームは普通にオンラインできてるみたいだったし
ちなみに俺は無線を1階から2階に飛ばして遊んでるクソ環境でやったけど全然カクカクなかったわ
製品版には訓練所で親切な各種プログラム用意してんじゃね
ターゲットカメラないんか?
右スティック押せ
画面右上に大型モンスターのアイコンに順番にセットされる(開始時は?だが)
あとはLで向く
何回押しても機能しないからなんだこれと思ってたけどそういうことか、途中で反応してないのは謎だけど
前からモンハンは覚えること多いみたいに言われててそうか?と思ってたけどライズはまともにプレイ出来る気がしない
ゲージも散々叩かれてたのになぜ増やすし
L押さなくても常に向いてほしいならロックオンにするといいぞ
あるだろ、やり方が分からなかったけどw
ライズつかワールドのモンハンのやり方が分からないまま普通に頭と尻尾ぺちぺちしてタマちゃん倒したけどタフすぎだわ
初心者は死闘だろ
オプションでいじれるぞ
その分、思い通りに操作できた時は気持ちいいのかな
Lのカメラリセット機能が相手を向くのに変わるって感じかな
ゴッドイーターとかそこらへんの悪い意味での軽さに寄ってる
重量感がない
フィールドにおいては今のところ水中がない以外は次世代のモンハン。
ガルクがあるお陰で移動も快適だしな。
アクションは擬似ジャンプが増えたから楽しさが増えた。
操龍はゲームが今後破綻しないなら良いシステムかな。
戦闘エリアが広くて翔虫使ったアクションが存分に楽しめるわ
体験版だから素材集める意味が無かったけどw
システム、マップはこの位がベストなんじゃない?
無駄に走らせたり他の竜とゾイドバトルする奴は地雷扱いで
製品版ではワイルドブラストするかもよ
こんな面倒なゲームだったんかて感じで困惑している
当時学生だからあんまり気にしてなかったのかね
カプコンやるやん
ゼルダがブレワイになった時以来の感覚
オサイズチ無視して時間いっぱいまで走り回ってる
マルチもエンジョイ勢増えるわこれ
モンハン卵運搬界隈に衝撃が走った瞬間である #NintendoSwitch pic.twitter.com/yENKUvpI1O
— Jima (@Agenasuoisii) January 8, 2021
モンハンの常識をことごとく革新しすぎやろ
すごいけど不自然w
ここまでするならもう卵運搬って概念自体を無くせよって思わなくもないけど確かにすごいw
>>65
卵持ちローリング
俺「へえ、便利になったな...」
卵持ち翔蟲
俺「...は?」
今は初めてのマップを散策してるから楽しいけど、結局モンハンの目的って狩りなわけで
一応近道になったり採取アイテムがあったりバフ環境生物がいたりするから配置を把握できれば使えそうではあるが…
脳死でナビに従って犬で走った方が楽だな
あの体験版の矢印って標準なのかね?
折角フィールドがOWになったのにモンスター探索を楽にしたら本末転倒な気がするんだが
>>66
寄り道必須ってわけではないがアクションが得意でない人は
有能な原生生物を取りに行ってそれを使って戦うっていうやり方もできますよって感じだな
上手い人はそれこそガルクやFTで最短直進すればいいって感じで一瀬が言ってた通りだったわ
快適
操作が少し煩雑
ゾイド楽しい
プロモーションがハマったと思う
高所から飛び降りても翔虫で高さキャンセルできるし
ツタ上るのも普通に駆け上がる
運搬系のスキル無くなるかもな
モンハンは下手なうちは何度も何度も吹っ飛ばされて
数秒間操作できなくなる時間が頻繁に入るのがストレスを高めて新規を遠ざける理由の一つだった
今作は虫復帰でかなり軽減された感はある
逆に言えばハメられる事がないくらい上手い人にはいらない要素かも
PSPとか3DSでも普通にやってたし
虫使いこなせる気がしないわ、
>>130
操竜用のモンスターが用意されていて突撃する
大型モンスタークエストとかは面白そうだけど
普通の討伐イベントで操竜使わないとクリアすら
難しいようなのばかりになったらウザすぎるね
でもまあ、今の状況なら乱入してきたのを利用
して戦えるという選択肢は悪くもないと思ってる
大型同士の戦いをただ眺めるよりはよっぽどマシ
それ使ってなんぼみたいなのは違う気がする
操作(立ち回りの幅)は増して難しくはなってるがやれる事を徐々に増やしていけば上達するやり応えは好印象にもとれるし、PVみたいな動きしたいなら自分で調べて身につけるだろう
近接武器がミドルレンジから翔虫お手軽強襲できるのがやばい、少々走られても簡単に張り付けて快適度MAX
鉱石とかの採取てもしかして一回 カン てやるだけで複数個ゲットてのに変わった?
もしそうなったのであればかなりいい改善だと思う
ワールド初めて見たとき全ての採取がダッシュしながらとれるものだと思ったけどそんな事無かったし
蟲や操竜でやれることが増えたのはいいけど
それによって操作が複雑で忙しすぎて
馴れて快適楽しいというところまでたどり着く前に脱落するは
MHXXみたいにスタイルいっぱい分けて狩り技ワンボタン発動
それぞれの操作自体はシンプルな感じにしてほしかった
XXの進化系とはちょっと違うよね
簡単操作アクションとはいかないね
三匹常備できれば無限に壁登りできる?
ある程度スタミナあれば2匹でも無限に登れるよ
翔虫使う→登る→スタミナ切れで崖を離れる→Aで滞空してスタミナ回復→翔虫使う→登る→・・・の繰り返し
フィールドが出揃ってないからなんとも言えん
大社跡が序盤のフィールドだから従来の延長型ってだけかもしれんし
既出のプレイ動画で高いところで攻撃してたら登ってきたのあるじゃん?
距離にもよると思うけど放っておいてくれないケースもあるっぽいね
距離をとって虫、一気に距離を詰めてタコ殴り、あっちの方にいるモンスを操龍しに行って戦線に合流...みたいな超機動的な動きが可能になる
パーティーの中でどんな役割を担うべきか非常に考えどころが多い
翔虫もそれ前提の難易度じゃなくてあると便利程度なのがいい
グラはそりゃワールドからは落ちるのは当然としても十分いいし気になるようなガクつきもない
ワールドとXXのいいとこ取りって感じ
操竜はまだできるのが数種類程度だから今は回答できない
あと片手剣はXXの方が楽しい、弓はワールドの方が楽しい
笛とハンマーは今回のが一番楽しい
ジャイロで上下左右反転するのだけ個別に設定させて欲しいかな
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1610163186/