1ニ カメラが水上にあると水面下が見づらい
2三 見えない壁が理不尽
3左 起き上がりが分かりづらい
4遊 思い通りに動かない
5中 ずっと水中にいてリアリティーがない
6捕 捕獲が難しい
7一 景色が嫌になる
8右 魚類を武器で倒すと剥ぎとれない
9投 チャナガブル(水没林戦)のBGMが辛気臭い
解説いる?
クロスでは帰ってきたやん
ワールドで技術的な問題でラギアクルスは出せないと言われて以降空気なんや?
ワイこれでグランミラオス倒したわ
もうやりたくない
でっかい蚊とかウヨウヨいそう
海はいいけど水没林は真面目に考えるとあかんわ
1ニ カメラが水上にあると水面下が見づらい
そのまんま。
水面に光が反射して水面下が見づらい。
浮上しすぎるとこの状態になりモンスターを見失うため危険。
2三 見えない壁が理不尽
崖から落ちないよう見えない壁があることがあるが、水中でもそのような場所が存在する。気付かずにいるとモンスターから逃げられず危険。陸なら足場がなければ見えない壁があると分かりやすいが水中だと空間があればどこへでも行けそうな気がするため理不尽に感じる。
3左 起き上がりが分かりづらい
水中で立っているときのポーズと起き上がろうとしているときのポーズが似ているため「なんで早く動かないんだよ!」とイラつかされる。
4遊 思い通りに動かない
水中ではカメラが向いている方向に目掛けて移動するのだが、カメラ移動と移動を同時にやると思わぬ方向へ移動してしまう。焦っているとなおさら。
5中 ずっと水中にいてリアリティーがない
短時間水中にいるだけならまだ気にならないが、クエスト中終始水中で格闘となるとモンハン世界でのリアリティーが削がれる。
水中にいるのに水やられを食らうというよくわからないことも。
6捕 捕獲が難しい
モンスターの脚を引きずるモーションが水中だと分かりにくい。
しかもラギアクルスの場合、水中で捕獲となるとシビレ罠を使うことになるが罠にかかったのか放電しているのか分かりづらく、罠にかかっている時間も短いため余計難しい。
7一 景色が嫌になる
最初はまるでアクアリウムの中にいるような神秘的な景色がずっと居座らされることによって嫌いになってしまう。特に水没林では視界の悪さが拍車をかけている。
8右 魚類を武器で倒すと剥ぎとれない
漁獲モリというアイテムで倒さないと何故か消滅する。
なんのための仕様なのか問いたい。
9投 チャナガブル(水没林戦)のBGMが辛気臭い
ただでさえ思い通りに動かなくて嫌な水中戦を余計どんよりなイメージに彩らせてくれる。
ラギアクルス(孤島戦)がこのBGMだったら彼の人気はどうなっていたことか。
引用元: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/