ゼルダを思い出す
難易度簡単そうだな
そんなバカな
>>38
ゴマキINしてからの実機プレイみてないのか?
不自然にモンスが高速で逃げて行っただろう?
特定のエリア以外じゃ戦えないように出来てるんだよ
なので高台から銃パンパンとかは100%不可能
採掘場所がありますだけじゃちょっと弱い
フィールド一種類しか見せてないし
しかも廃墟がメインの初期マップだから地味なのは仕方ない
これからの情報でマップについては色々なのが出てくるよ
辻本も発表したばっかで情報も極一部しか出してない言うてたし
こんなモンハンを待っていた
ワールドの似非じゃなく
はるか遠くにかすかに見える山の頂上まで
行くことだってできるし、どこまでも昇っていける
しかも、一切の読み込み無しだ
4人のハンター+4匹のおとも
複数の大型モンスターと無数の小型モンスター
これら超リアルなモデルでスムーズに動きまくる
ソニーやマイクロソフトが高価な次世代ハードで
やっと実現できるかもしれないってことを
カプコンは任天堂Switchでやってみせた
無限の可能性を秘めた任天堂Switch
まるでウソか夢物語みたいな作り話
今回から新しくREエンジン使ってるからな
ワールドまでは3DSでも使われてた旧世代のエンジンだったけど
REエンジンにすることでやれることが格段に多くなったんだろうな
どこかに見えない壁はありのがっかり仕様と予想
普段大型モンスターのいないエリアに進入したり
崖のぼりしたりするのか
敵が逃げた時に移動先が先行して表示される所
これ最高
・タイトルのRISEは登るという意味、縦方向への移動が強い
・翔蟲やガルクで空中や壁移動を大幅に強化
・壁登りした崖の上には採掘場所有り
・見えるところは大体全部行けるらしい
・大きなモンスターが入れないような場所には環境生物が隠れてたりする
・環境生物はアイテムにも使える
・ガルクに乗ってモンスターを追いかけながら、回復したり研いだり出来る
・翔蟲はデフォルト2つ、時間で回復していき移動はもちろん戦闘でも攻撃や回避に使える
・大翔蟲を与えたら高い所に一気に行ける
移動に関しての要素はこんなもんか
モンスの挙動がどうなるかだな
あまり自由に飛び回られるとうざいだけだが
それがあったらwii版のtriの再来で神ゲー確定だわ
癒しがあるというか
視覚的には広いフィールドけど高機動力で無駄に広いという感触は打ち消してくる感じか
バトルエリア広くていいね
というより各戦闘エリアの高さが一定で登らないと行けないエリアや降りないと行けないエリアがあんまり無さそう
強いモンスターとかは移動できるのも出てくるんじゃないか
今回のカエルは初期のモンスターっぽいから移動も限られてるだけで
というよりはそもそも高所にあるエリアが今回見せたフィールドには無かった気がする
仮に大社跡にレウスが来たとしても高いエリアまで飛んで移動って事が無さそう
岩山の頂上まで翔蟲ですぐ登れるのは良いがそこで採取しかできないのは寂しい
次にヌヌか
ヌヌFみたいな動きだけど
時間経過もあったみたいだし序盤はのんびり探索したくなる感じ?
射はヘビーかなぁ
打は何でもいいや
ゆうたプレイするからうざかったらすまんな
高低差使ったバトルで面白い奴あんまり見たことないし
ボス戦がペラペラすぎて不安しかないぞ
ハンターが高いところ行くとモンスターがすぐ逃げるから高所から低所モンスターへのハメ撃ちは出来ないな
飛ぶモンスター相手だとまだ分からないが
あれはモンスター専用通路で移動されたとき離れててうざかったりする場合だとか山を越える感じでショートカットできそうだぞ
崖とかありますけど、敵は寄り付きませんとかなら。
ちゃんと数字ふってるエリアで大型出す感じになってて安心したわな
てか頑張りゲージ4つくらい欲しいわな
山間部ショトカとかかなり良いと思うわ
みたいにしてりゃいいんだが
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1601129622/