1: 名無しさん ID:wK1NJN9e0
なら何故負けてしまったのか
3: 名無しさん ID:JDfDd4Cn0
SONYvsSEGA
これ
これ
4: 名無しさん ID:3lF5AtCJ0
宣伝力とRPG
5: 名無しさん ID:/REuHsU50
クラッシュバンディクーのおかげ
6: 名無しさん ID:I3A0RyTw0
FF7
7: 名無しさん ID:0Gqo6bwJ0
ゲームソフトですかね…
8: 名無しさん ID:TK5VG5Qed
VHSとベータと同じ
ソニーは過去の苦い経験を活かした
セガは過去に学ばなかった
ソニーは過去の苦い経験を活かした
セガは過去に学ばなかった
9: 名無しさん ID:X8WakFfI0
ドラクエとFFが出てれば逆転してた
10: 名無しさん ID:0qlCSK5n0
18禁のせいで家電量販店でサターン自体がヱ〇コーナーに配置されてしまった
11: 名無しさん ID:IOep1qw00
サターンCPU2個搭載してたしな
15: 名無しさん ID:0qlCSK5n0
>>11
しかもさらに拡張可能
しかもさらに拡張可能
12: 名無しさん ID:ugT/6ayl0
ほとんどの日本人が知らないサタデーナイトライブのコーンヘッズってキャラを宣伝に使うセンス
当然みんな「ん?」ってなって終わる
当然みんな「ん?」ってなって終わる
13: 名無しさん ID:ldgZ4ekR0
メガドライブ
セガサターン
ドリームキャスト
命名センスがあんま良くないな今思うと
14: 名無しさん ID:pjxI1C8A0
性能は一長一短
サードパーティ参入の敷居の高さかな
サターンはハードが複雑過ぎてプログラマの負担が高かった
プレステはサードパーティの為に開発環境も用意した
サードパーティ参入の敷居の高さかな
サターンはハードが複雑過ぎてプログラマの負担が高かった
プレステはサードパーティの為に開発環境も用意した
16: 名無しさん ID:b3OXxHohd
3D描画は負けてたよ2Dでは勝ってたけど
3D時半透明や光源処理入れると全然性能出なくなってた
3D時半透明や光源処理入れると全然性能出なくなってた
17: 名無しさん ID:IOep1qw00
スプライトを変形させることでポリゴンとして使う力技
18: 名無しさん ID:dx4FY4BoM
拡張ROM必須ゲーがあったせい
19: 名無しさん ID:JcDs4QYY0
FF7のせい
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20: 名無しさん ID:Nrxiq3Qy0
最強の2D機だけどなんか世界が3Dの流れよね
21: 名無しさん ID:1LjC4bUv0
FFとDQ
22: 名無しさん ID:ff2c7Oyg0
潮流読み間違って3Dの波に乗り切れなかったね
アーケードではバーチャで席巻してたのに
アーケードではバーチャで席巻してたのに
23: 名無しさん ID:54sKhWhmF
単純にRPG不足だよ
サターンのRPGってグランディアくらいしかないやろ
サターンのRPGってグランディアくらいしかないやろ
24: 名無しさん ID:chRgkUXA0
FF7が出るまでサターンのが優勢だった
25: 名無しさん ID:NGSNhihi0
当時はRPG至上主義だったからな
FFDQの出るハードが正義だった
FFDQの出るハードが正義だった
26: 名無しさん ID:ldgZ4ekR0
FF7の1年前に出た鉄拳2が100万本売れてるから実はこれのヒットも大きい
FF7がPSで発売されることが発表されたのもこの頃か
FF7がPSで発売されることが発表されたのもこの頃か
27: 名無しさん ID:ldgZ4ekR0
鉄拳2出る頃にはもう差がつき始めてたな
28: 名無しさん ID:cWNpj1UXM
ぐるぐる温泉とか言う先を行き過ぎて流行らなかった遺物
セガはいつも斜め上を行きすぎてたイメージ
セガはいつも斜め上を行きすぎてたイメージ
29: 名無しさん ID:8hjfr+QJ0
ユーザーはゲーム機で遊んでるんじゃなくゲームで遊んでるということに気付けるかどうか
31: 名無しさん ID:dx4FY4BoM
>>29
ゲームを作ってるはずなのに何故かその勘違いしてるソフトメーカーさんもいるよね
どことは言わないが
ゲームを作ってるはずなのに何故かその勘違いしてるソフトメーカーさんもいるよね
どことは言わないが
30: 名無しさん ID:nOv3fcFy0
変態プログラマじゃないと付いてけなかったとか
32: 名無しさん ID:c/n2oPB/0
結局ソフトがものを言うんだな
引用元: https://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1700695554/