あと名前もデフォルト名用意して欲しい、「あなた」とか「君」としか呼ばれないのはいらない
本来の意味にそこまで固執するならもうこれは登場人物誰一人として喋らないか或いはTRPGでなきゃ成り立たない
>>5
主人公に「だけ」ロールプレイするのがロールプレイングゲームなのか?
ロールプレイする対象を他にしたい人間もいるだろうよ
主人公以外に個性持たせて喋らせてる時点である意味元来の意味に基づいた意味でのロールプレイはもう破綻してる
それにだ、別に個性などがあろうと感情移入は出来るし、そのキャラの行動をなぞっている気分に浸れればそれは充分ロールプレイたりうるだろ
いやだから主人公をロールプレイするゲームなんじゃん
他のキャラクター視点で物語が描かれてるわけじゃないだろ
頭悪いなぁ
>>11
喋りもしない主人公をメインに据えた物語に「誰かの視点」ってあるか?
仮にあるとしたらそれは第三の視点しかないよ、だって主人公はまるで喋らなかったり感情を出そうとしないんだから
なら別に主人公にだけロールプレイすると限ったものではないだろう
そもそも個性がなくたってロールプレイの真似事は出来るものだし
もっと言えば「ロールプレイ」に過度にこだわりすぎてるのが最早古い
大手じゃドラクエやポケモンとかぐらい、FEやペルソナなんかは一応過度に自我は出さないと思いきや選択肢や僅かな部分で個性を出してる
もう個性のない主人公は時代遅れなんよ、物語性が今のゲームは強いんだ
だからこそ個性の無い喋らない主人公は悪い意味で浮く
いやだから主人公視点だろワロタ
そもそも別に>>1の話を否定してるわけじゃないぞ
無口で感情も描かれない主人公はまさに自分がそのキャラクターになったつもりで遊んでねって作りなだけ
おまえの認識がおかしいという話をしてるんだよ
>>21
そりゃごめん…
けどそれはそうとだけどそもそも無口で感情も描かれない主人公そのものが不要論を俺は叩きだしてもいるんよ
明らかに浮いてるし魅力も無い、そんな主人公を皆がこぞって持ち上げるのって「また何かしちゃいました」系主人公と同じぐらい謎
主人公に共感したり感情移入することはあれど、「俺」は主人公じゃないからな
主人公は主人公というキャラクターだ
コマンドバトルのシステムが好きなのと、普通に物語が好きだからちゃんと主人公がガンガン喋るゲームがいい
俺はコマンド式もアクション式も好きだけど後者については痛いほど共感できる
RPGってもう実質遊べる物語みたいなものなんだよね、本筋はキャラクター達のやり取りで進められるけどその合間の戦闘や行動自体はこっちが操作して楽しめるっていう
いうなればドラマとゲームのいいとこ取りみたいな
二兎追うものは一兎も得ず
物語を楽しむなら小説や映画には叶わないし喋ってくれなきゃ感情移入できないのは想像力の欠如
テイルズオブシリーズなんかは一兎も得ずどころか個人的に一挙両得だったと思うけど
間違いなく相容れないな
スカイリムは未だに愛されてるぞ
というか喋らないドラクエとかでも主人公に個性あるし喋っても喋らなくても変わんない気がする
喋らんけど選択肢とかなんやらでしっかり個性が出てるタイプが好き
俺も辛うじてあぁ言うレベルのなら受け入れられる
ペルソナはそれに加えて表情とか、アニメシーンでの振る舞いで個性が特に際立ってるしな
まぁ4以降が特に顕著なぐらいではあるけど
主人公の目線にならないとロールプレイできない
というのは共感の能力が低いということかもしれんな
移動の操作を自分で行う以上は思考の中に一つの人格として投影できるだろう
逆に個性が設定されていないと言動の全てを自身で補う必要があるから労力が要る
エンタメに対してその労力を是とするかは個人の価値観によるかな
何十年後かには完全に自分喋った事にAIが会話返してくれるゲームが開発されてるんだろうか
でも主軸になる話、キャラ同士のやり取りに関しては基本ははっきり描いて欲しい
曖昧なままでは物語として破綻する
思わずホビットのとこ戻るのもロールプレイよ
もうドラクエさえそんなストーリーテリングしないけど
>>47
それを映像に興しつつ、尚且つキャラクターを操作して動かしたりする楽しさや演出を楽しむとか
まぁそういう両方を楽しみたいという気持ちなんだよね
「俺」という個が物語に影響を及ぼすのは選択肢ぐらいで良い
俺はそういう必要な時以外は傍観者かつ遊ぶ側でありたい
とってもイマドキだと思うしそっちがメインストリームじゃない?
ただ形式的に「ロールプレイングゲーム」という名前が総称、ジャンル名として使われてるからその言葉を使ってるに過ぎない
それまでいまいち掴みどころがなかった主人公に「ああ、こいつは俺なんだな」って思いが湧く
じゃないんだよ
あくまでキャラの所作に違和感を抱かない為の工夫であって無口やしゃべれない設定じゃない
けどマシン性能の向上でゲームはどんどんリアルになって今度は「しゃべらない主人公」を額面通りにとらえてしまうプレイヤーも出てくる
そこで妙な設定を付け足したブレワイリンクみたいのも生まれる
あれ正直脚本書いてる人はシナリオ作りにくいだろうなと思うになってきたよ
「主人公もそう言ってるよ」とか言われて話が進行したりそれ無理あるだろっていう主人公の意志疎通描写を入れたりしなきゃならなくて