アメリカ人「ウィザードリィ?あぁそんなゲーム昔あったねw」
こういう認識って知った時悲しかった
Mac(当時はAppleか?)持ってる人がユーザーじゃなくてオーナーと呼ばれてた時代は
マジで貴族しか遊べなかったゲームだな
角川文庫という一般向けレーベルで「ウィザードリィ日記」という本が出ていたくらい
カシナートがミキサーだと知った時の衝撃よ
Apple2ってアメリカ本国では600ドル程度だろ
現在との貨幣価値差を考慮しても今でいうミドルレンジのゲーミングPCくらいの価値だから言うほど貴族でもないぞ
日本で買うとなるとクッソ高かっただろうけど
wiki先生によると
標準価格 US$1,298(2020年時点の$5,367と同等)
とのことだが。実売価格は知らんが
日本人が大真面目に翻訳して激重ダークファンタジーに化けた異色作
シャドウゲイトね
それは日本語版を一人称視点で翻訳したせいでユカイな事になってるヤツだろ
滅茶苦茶ふざけてた、というのも解釈違い
そもそも当時のRPG界隈はgeekの巣窟だったので悪ノリが許容されやすい風土があった
日本で言えば武器にピコピコハンマーやハリセンが入ってるとか
オーディンが斬鉄剣を使うとかそういった感じの話だよな
別にそこまでおふざけに極振りしてたわけではない
日本で忘れかけられてるアニメが海外で大人気みたいなものか?
なんでシリーズ一作目からはやらねぇんだよといつも思う
ハクスラとか言ってゴミみたいに大量に装備が落ちるヌルゲーばっかだよ最近は
ウィザードリィが人気だったのは、シンプル過ぎてアメリカ的な要素が少ないからだろう
マイトアンドマジックとかはかなりアメリカ臭いから改造の余地がないから
ウルティマにしても一緒
ただこの二つは世界で売るような感じで作ってたと思う
テトリスみたいなもんで、意図的に地域臭さをなくしてる
しかも最強クラスの剣が冗談みたいなネーミングだし
そこまで神格化される要素はなかったと思う
FC版でグラフィック一新され神曲のBGMも付いて、ファミコン必勝本の小説で世界観がぐっと広がった
あれは日本に作って欲しかったな
マイトアンドマジックは3~5が好きだわ
確かwin95の時代だった気がするんで古典というには新しい
レベルが上がると敵に攻撃が当たらなくて
何をしていいのか、全く意味不明だったなあ
あの頃と比べたら洋ゲーもかなり優しくなったなあ
と思う
向こうは日本以上にジャンルごとにユーザーがまとまるから、総合サイト系ではまず古典を振り返ったりしない
やったとしても、悪い意味でマリオゼルダマンセーVF2マンセーFF7マンセーといった「ハード戦争で売れたゲーム博覧会」で終わってしまう
客層やライターの経歴的にそうなるのが当然だし
ウルティマ
ウィザードリィ
RPG御三家
でもバーズ・ティルも捨て難いんよなあ
元々御三家はWizウルティマバーズテイルだったはず
これは売上とか評判とかではなく、バーズテイルを創ったメインスタッフにWizとウルティマの両方に参加した人がいて、
Wizとウルティマのキャラをバーズテイルにコンバートできるようにしていたため1グループとして扱われている事によるもの
継承してダクソ作って世界でバカ受けってのは面白いよな
ゲームスタジオが出してるWizFOのsteam版は今でも数万本売れてるそうな
そういう意味ではローカルながら日本では生き残ってると言えるな
世界樹とか亜流のタイトルもいくつか出てるし
なんつーか、日本ではいわゆる古典的なターン制コマンドRPGの需要が未だに根強くあって、
DQ始めWizをパクってきたゲームがどんどん別物になっていった結果Wizが地味に生き残れてるって印象を持ってる
ニッチではあろうけどね
ウルティマはそもそも国内ではローカライズの質の手落ちもあってそんなに普及しなかったが、
そもそもあれは日本人が好むような緻密なバランスのゲームじゃないんだよな
ゲーム自体はかなり大雑把で、メイン要素はシナリオ世界観と独特なシステムに特化していったようなゲーム
そりゃ人気は海外に限定されるだろうなぁと
ソレの疑似コンピューター版で、当時は何するにも自分でプログラニングするぐらいのマイコン時代だからな
コンピューター自体が普及してないので、やはり貴族(オタク)の遊びだろう
NES版でやってればってトコだろ。WIZクローンは多いので普通に知名度はありそうだが
国による
ドイツだとDark Eyesってテーブルトークの人口だけで150万人とかいる
ドイツ TRPG人口でググったらTwitterで数千人しかいないって言ってる人がいるけどホントに150万人もいるのか?
>>51
https://www.4gamer.net/games/030/G003040/20060511221326/
俺が間違ってたわ 700万人だってさ
というか、数千人だったらベルリンでやってるBurg Conの参加人数より少ない Twitterをソースにしちゃあかんね
グラは当時9801だったから汚かったけど
1996年のコンピュータゲームAll Time Best主なRPG順位
2位Ultima4
9位Wasteland
16位Wizardry
23位Might&Magic
44位Ultima6
49位Dungeon Master
68位Ultima Underworld
89位Bard's Tale
105位Wizardry7
144位Ultima3
Ultima Onlineが98年だからいないけど
総合的にUltima強しって感じ
96年位ではそりゃそうだろう
その頃だと海外でWizは廃れつつある感じで、Ultimaは逆にまだまだ全盛期の頃合い
Ultima7が入ってないのが謎だが
ダンジョン物は好きだけどね
そのころの最新作なんだろうけど、あれは無いわ
今Steamのウィザードリィの五つの試練の
ユーザーシナリオが楽しい
まだまだアプデされる
4がダントツ
普通に湧くし街入ったらまずモンスター退治になったりする作品もある
それで日本ではウィザードリーはウルティマが伝説のゲーム扱いされてるけれども
アメリカではRPGって全然流行らなかったからな。その代わり銃ゲーが流行って行ったから
「DOOM」とかの方が伝説扱いされてそうではある
面白かった
引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1678030383/