令和の高校生が『ファミコン版ドラクエ1』をやってみた結果…コントローラーを放り出した衝撃の理由
1: 名無しさん ID:DZdj+HqwM

ファミリーコンピュータ用ソフト『ドラゴンクエスト』(編集部撮影)

 言わずと知れたRPGの名作『ドラゴンクエスト』。その初代が発売されたのは1986年の5月で、時代はまさにバブル期に入る直前だった。筆者もかつては時間を忘れて冒険やレベル上げに夢中になり、親から「早く寝ろ!」と怒られたものである。

■ホイミ、メラゾーマを超えて1位となったのは「思わず言いたくなるドラクエの呪文」ランキング1位から10位

 当時味わった興奮と感動を、平成生まれの高校1年の息子にも堪能してもらいたい。スマホアプリでドラクエ5のリメイク版をクリアして感極まっていた息子だけに、“ロト伝説”にも心動くのか?と期待していたら、なんとコントローラーを放り出してしまう結果に……。

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2: 名無しさん ID:DZdj+HqwM

 なぜだ? その要因を探ってみよう。

■いきなり密室の中で始まるオープニング
 初代ドラクエのオープニングは、王室のなかで始まる。王様から竜王の配下たちが暴れまわっている話を聞き、冒険してこいと背中を押されるのだ。そして、王様からのささやかなプレゼントというべき宝箱が3つ用意されている。それが「120ゴールド」と「たいまつ」、扉を開ける「かぎ」。

 さすがはラダトーム王だ。その寛大な心に胸が打たれる。しかし、そんな思いとは裏腹に、息子から思いもかけない言葉が飛び出す。

「ねえ、なんで人を呼びつけて扉閉めて鍵かけるの?」
「え?」
「扉に鍵をかけておいて、その鍵が入っている宝箱に鍵をかけない王様ってどうなの?」
「!?」

 思わず絶句してしまった。

 当時はRPGというジャンル自体が珍しく、ほとんどの子どもはRPG初心者だった。そのため、開発者の堀井雄二氏があえて密室にし鍵で扉を開けさせることで、チュートリアルさながらに冒険のヒントを与えてくれていたのだ。

「それはね、パパたち当時の子どもたちはRPGになじみがなくて……」

 最後まで言い終えないうちに、息子の次の質問がやってきた。

 そう、初代ドラクエであまりにも有名な「はなす」の方角問題だ。

 王様との会話にもあるのだが、宝箱を開ける前に、部屋にいる兵士に冒険のヒントを聞くのが本来の流れ。息子も兵士のそばまで行ったのだが、ここで手が止まる……。トラブルだ。

「あれ? 『はなす』のコマンドがあるじゃん。ていうか、方角があるんだけど」

 間違いなく突っ込まれるだろうとは思っていたが、初代ドラクエは会話をするのにコマンドを開いてさらに方角を指定しなければならない。

「いやー、面倒MAX!」

 そう言うと、兵士と会話をすることなく扉を鍵で開け、階段を下りていった。

https://news.yahoo.co.jp/articles/c4e304e70a3f2f8a1ba5f440c2e427abda1bacfa

 

3: 名無しさん ID:fG6sVkkr0
まあファミコン版RPGなんか思い出補正ないときついやろ
ファミコン版でまだ楽しめるのはアクションだけや

 

4: 名無しさん ID:uMjKBYNtM
せやな

 

8: 名無しさん ID:G8mKsN9fM
文字が全部ひらがなで読みにくいのも

 

10: 名無しさん ID:+0rT1Elaa
2ならまだ当時のアホ難易度を体験するためにやってもいいけど
今1の原作をやる意味は無いな

 

11: 名無しさん ID:WdY1IbdMM
おっさんの俺でも現代に初代をやれと言われたらきついと思うわ🙄

 

18: 名無しさん ID:97ox2GhEM
方角指定するのに嫌気刺したと思ったら
想像以上にゆとりな理由で草も生えない

 

21: 名無しさん ID:PuzN+CdJ0
小学生ならいけるんじゃね
ポケモンより先にやらせれば

 

26: 名無しさん ID:qyqfH9If0
FC版のメニュー周りの面倒くささは相当なストレスだろう
それと比べたらSFC版はかなり便利になったけど今の基準ではそれでもストレスに感じる人はいると思う

 

27: 名無しさん ID:Qyr+/1cY0
正直1に関しては3がドラクエ初体験の人間からしたら当時の時点できつかった

 

30: 名無しさん ID:+07DkEw00
>>27
俺は4が初体験だったけどほんとそれ
ドラクエの進化は初期こそが凄かった

 

28: 名無しさん ID:FwvYlRjap
あと当時のゲームは取扱説明書があって、操作はそれを見ながらというのが前提でゲーム中のチュートリアルには無いというのも隔世だろうよ
ドラクエ1はRPGとは何かを理解させる誘導は丁寧だがUIは当時としても劣悪

 

32: 名無しさん ID:2LUw2Sih0

>>28
ドラクエの元になったウルティマや夢幻の心臓とかはもっと酷かったからな

コマンドRPGの基礎を作った功績は大きい

 

29: 名無しさん ID:cUK06znl0
イマジナリー息子だろどうせ

 

31: 名無しさん ID:DkUr9jDCM

いやガチで今の高校生にやらせたらキツイやろうし別にエアプ認定するほどの話ではないやろ

現実に存在するの子供なのかは別の話として

 

33: 名無しさん ID:+9KYOdeL0
発売当時遊んでたおっさんだって今遊んだらクソゲーに感じると思うぞ

 

34: 名無しさん ID:pPqE4KSUd
そりゃあ時代が違うんだから面倒なものは面倒でいいだろ
何が悪いのか?

 

35: 名無しさん ID:9p8y7q1tM
>そう言うと、兵士と会話をすることなく扉を鍵で開け、階段を下りていった。
リアルで部屋から出て階段降りてった方が面白いな

 

36: 名無しさん ID:BFqFw1oF0
いやワイらでも初代は今やると面白くはないわ

 

40: 名無しさん ID:+b5jtTABM
リアルタイムでやってた層でもきついやろうしな

 

45: 名無しさん ID:1lBT91cLM
これPCの不親切なRPGが大進化したのがドラクエって知らないとな
RPGが小学生でも遊べるゲームになった

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1666079653/

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