ドラゴンクエストXIIスタッフ募集!
事業部からのメッセージ
堀井 雄二
どうも。堀井です。
『ドラゴンクエスト』シリーズもいよいよ35周年。これほどまで長く続けられたのは、『ドラゴンクエスト』をずっと応援してくださったファンのみなさま、そしてプロジェクトにかかわってくれた数多くのスタッフのみんなのおかげです。本当にありがとうございます。
最新作の『ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎』を正式に発表させていただきましたが、今回は、その『XII』の新規開発スタッフの募集についてです。
前作の『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』は、シリーズの「集大成」ということで王道の「勇者の物語」をPS4と3DS、Nintendo Switch、Xbox、PCとどのハードでも、また2Dでも3Dでも遊べるようにしました。
それ自体、新しい挑戦だったのですが、今回の『ドラゴンクエストXII』では、さらに挑戦します。もう言っちゃっていますが、もう1回言いますね。まず、これまでのコマンドバトルを一新します。どう新しくするかは、まだ内緒ですが、すでに試作は出来ていて、スタッフたちとゲームを触りながら、これは絶対に面白くなるだろうと確信しているところです。
https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/pickup/dq12/index.html
ドラクエ2,3からやってるような年代層は離脱だろうな
勝算ありなら良いんだが、最近のスクエニ見てるとどっちも死んでもおかしくないから困る
ドラクエは11である程度古参には2Dと3Dで全方向に満足させたであろうから変えるタイミングとしてはありじゃね?
ほぼ初だし情報が暗闇でDMCごっこするゲームよりは期待したい
ヒロインも一緒に戦えるならコマンドバトルでも構わんがな
なんと戦闘中に一人で走りまわれます
意味はないです
これがドラクエなんだよね
これマジでなんだったんだろうな
無意味なジャンプアクションとかも謎だった
相撲とか範囲攻撃の位置取りとか10の要素を実装しようとしたけど諦めた残骸じゃね
10のシステムは戦闘中のキャラの位置取りを含めてあくまで自キャラの操作に特化したシステムだから
仲間を完全に操作する戦闘には基本向いてないのよね
4みたいな完全AI仲間システムがもっと上手くいっていたら別の話に成っていたかもだけど
12はダークで大人向け発言
12のテーマは「人にある夢を叶える気持ち」発言
前作は王道の「勇者の物語」だったと敢えて強調する発言
やっぱ12は夢と絡んだ6世界で
昔ボツにした勇者ではなく魔族サイドのダークなストーリーの6初期案のリブートか?
>>125
アクションが嫌いなんじゃなくてゲームに詳しい奴ほど15年くらいアクションを作り続けてるモンハンやエルデンにアクションで勝てないの知ってるからそんなのいらんってだけ
実際にスクエニやコエテクがアクションゲー作りまくって爆死してんだろ
>>125
そりゃ古参のRPGファンはアクションで戦闘やりたきゃアクションゲームやるからな
なんで日本でコマンド式がここまで生き残ってきたかって言うとライト層を中心にアクションゲーム以外のゲームもやりたい人が多いから
アクションゲームとして面白いARPGなら別物として普通に受け入れられると思うよ
ブレワイとかエルデンが日本でもヒットしたのは大前提として日本人から見てもアクションゲームとして面白い、面白そうに見えたからだろ
引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1678701702/