吉田直樹氏「FF16はかなりアクション寄り。ストーリーは現実を知った大人が燃える内容を目指す」
1: 名無しさん ID:+v4VOG5f0.net

【FF16】PS5『FINAL FANTASY XVI』はかなりアクション寄り。苦手な人向けのサポートも充実。ストーリーは現実を知った大人が燃える内容を目指す ─ 吉田直樹氏が語る

TOKYO FM「ONE MORNING」の1コーナー「GAME HACK」。ゲームクリエイターを招きゲームの魅力を語ってもらうというこのコーナーに出演したスクウェア・エニックス吉田直樹氏が、現在開発中で自身がプロデューサーを務めているFFシリーズ最新作『FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16)』について語りました。

『FFXVI』はかなりアクション寄り。ストーリーとアクションをフィーチャーしたFFになっている。
(アクションが苦手なプレイヤー向けの対策は?)ストーリーを楽しんでもらいたい思いが強いので、ストーリーに集中したい人向けのモードを用意。サポートのアクションがかなり充実しているので、簡単操作でサクサク楽しめるみたいなところはもちろん用意する。(アクションが苦手な人も)あまり心配しないで。
僕もともとFFシリーズ1からリアルタイムにやってきている世代で、そんな僕もそろそろ50代。光の戦士たちも自分自身が現実で成長してきていると思うので、世の中の良さも辛さも分かっている人たちが、またFFの世界で燃えられるというところを目指している。大人になってみて分かる苦悩とかもあると思うので、そういう意味だと、FFで育ってきた人たちが現実を知ったうえで、ファンタジーを楽しめる、何か得られる・考えるみたいなところは主題にしたいと思っている。


https://gamestalk.net/post-156591/


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3: 名無しさん ID:14JEdtj00.net
アクションw

 

4: 名無しさん ID:BqesHwyf0.net
まだ大人向けですかw

 

5: 名無しさん ID:EEdipgeW0.net
いいと思う

 

7: 名無しさん ID:hmdkQf0H0.net
まあれいわの時代にコマンドRPGは違和感ありすぎるしな

 

21: 名無しさん ID:Nc9Nniu7M.net
なろう風ストーリーになるのか?

 

41: 名無しさん ID:54KIAqfy0.net
現実を知った大人が燃えられるストーリーとDMCもどきのサクサクアクションが噛み合ってない件

 

44: 名無しさん ID:uDL6HJR00.net
ちゃんとしたシリアスなダークファンタジー書いてくれれば
マジで期待できるな

 

49: 名無しさん ID:vAhdzDNE0.net
なんでもいいから髪型変えさせてくれー

 

50: 名無しさん ID:6o1HCUg+0.net
7リメイクがアクションよりな分、FF10みたいなリアルタイムコマンドバトルなクラシックなFFがまたやりたかったな

 

51: 名無しさん ID:T2TL7Eth0.net
FF7Rがよかったからあんな感じにしてほしいわ
まぁああいうのでオープンワールドとなると作業量がやばそうだけどw

 

52: 名無しさん ID:lqYfVBiQ0.net
15よりは面白いでしょ15よりは

 

53: 名無しさん ID:tpy8w2lR0.net
昔のファンこそFFにアクション求めてないからな
方向性が無茶苦茶

 

209: 名無しさん ID:5ZJgadHj0.net
>>53
勝手に決めんなよ
今さらコマンドとかやりたくねーわ

 

56: 名無しさん ID:UcWxBK8m0.net
PV見る限りFF16のストーリーは吉田が好きな松野ゲーっぽい路線をやりたいっぽいけど
松野ゲー路線ってマニアには受けは良いかもしれんが、正直一般ユーザー受けは悪いだろ

 

59: 名無しさん ID:uDL6HJR00.net
>>56
俺が面白ければどうでもいいわ
いい加減、FFも脱JRPGすべき

 


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60: 名無しさん ID:IkAZocN2M.net
スクエニのアクションw

 

61: 名無しさん ID:3IHBeQz80.net
アクションフロム系?シナリオ松野系?グラはグロ系?
どう見ても売れ線ではない

 

62: 名無しさん ID:fQiUsFpZ0.net
アクション寄り良いんじゃね
そういうチャレンジをやりつつグラフィックも次世代向けにしっかり仕上げてくれよ

 

67: 名無しさん ID:bbkItLlZ0.net
メチャクチャ楽しみ
DMCのバトルの人が作ってるんだよな

 

69: 名無しさん ID:mMpwj8+90.net
ゲームじゃ話の尺が足りんから期待させたら反動が
おじちゃんにアクションとかできるんけ

 

80: 名無しさん ID:ak97bb+D0.net
さすがに一本道のストーリー物だったら厳しそうではある

 

82: 名無しさん ID:uSo35bmE0.net
PS5で出すんだからそりゃおっさん向けに作るだろ

 

103: 名無しさん ID:UcWxBK8m0.net
バトルはアクション性とコマンド性を両立させたFF7Rのようなカンジがベスト

 

114: 名無しさん ID:rQInJm0Y0.net
アクションよりなのは良いけどFF15はマジモンのクソだったからな

 

138: 名無しさん ID:c0b0rDxGd.net
PV見る感じだとゴリゴリの戦記物なんだよな
15の軽いホモ茶番を反省したと見える

 

144: 名無しさん ID:oWS7axUc0.net
今年のどこらへんで発表があるんだろうな。
10月ごろにたぶんFF14の拡張がでるだろうから、デジタルE3あわせになるのかな

 

167: 名無しさん ID:TRvNi7OT0.net
現実知ったおじさん向けに作るのはいいが
おじさんでも目で追えて指を動かせるアクションにしてくれよな

 

177: 名無しさん ID:3gs2oqdi0.net
おまえら、記事になって、スレも立ってたのに忘れたのか
バトルプランナーはドラゴンズドグマやDMCやってた人や

 

188: 名無しさん ID:xiQ0MS3J0.net
FF15の中途半端なオープンワールドはきつかった
難易度選択出来るようにして、戦闘もアクション性を高めてほしい

 

195: 名無しさん ID:zq12/hc40.net
アクションはいいけどストーリーより自由度に力入れてくれよ

 

201: 名無しさん ID:XgifNVBu0.net

素直に捉えれば
アクションでもない
RPGでもない
現実的なFFということだしね

ファンタジー名乗って現実を知った大人が燃えるとか意味わからないけどね
例えばネバーエンディングストーリーを大人的な現実的なものに仕上げてますとか言ったらコンセプトが破綻しているわけで FFやドラクエなんかは完全な厨二でいいような気もする

 

211: 名無しさん ID:ak97bb+D0.net
戦闘とかムービーだけアクション派手でもフィールド移動が地味で違和感出来なきゃいいけど

 

466: 名無しさん ID:jD/Bqauqp.net
期待しとるで

 

引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1614012641/


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