1: 名無しさん ID:Q+Kj7VDp0
ロマンキャンセル
2: 名無しさん ID:P4tJlN910
カウンター攻撃
アカツキとかのあれ
アカツキとかのあれ
3: 名無しさん ID:U5TKHI5N0
めくり
5: 名無しさん ID:ua1dOc+Ia
挑発伝説
6: 名無しさん ID:fP9sUJYUa
昇竜拳コマンド
7: 名無しさん ID:dcE5+DHk0
ダメージで服が脱げる
8: 名無しさん ID:AnhfvWxe0
浮かせた相手に追撃
10: 名無しさん ID:2X2vrP9u0
キャンセル必殺技
11: 名無しさん ID:D7KTLvIK0
画面外に吹き飛ばしたら勝ち
12: 名無しさん ID:Q+Kj7VDp0
ギルティギアならロマキャンじゃなくて
「壁が割れる」って方が発明だったわ
「壁が割れる」って方が発明だったわ
13: 名無しさん ID:AM/X5Ryq0
投げと投げ抜け
14: 名無しさん ID:EV+FFdVad
むしろ大昔は同性能キャラでしか対戦できなかった
キン肉マン マッスルタッグマッチとかあの辺りでキャラ性能に差ができて進化した気がする
キン肉マン マッスルタッグマッチとかあの辺りでキャラ性能に差ができて進化した気がする
15: 名無しさん ID:EV+FFdVad
良くも悪くもキャンセルとコンボは大発明だろう
16: 名無しさん ID:Q+Kj7VDp0
ガチ目のやつだと「HIT数の表示」は他ジャンルにさえ採用される発明だけど
ゲーム内容には影響ないんだよな
ゲーム内容には影響ないんだよな
17: 名無しさん ID:P6jIx7H20
女でもパワー変わらない
19: 名無しさん ID:P6jIx7H20
つかまず必殺技コマンドがすごい
稼働したりしゃがんだりの組み合わせで技が出るとか
稼働したりしゃがんだりの組み合わせで技が出るとか
21: 名無しさん ID:Q+Kj7VDp0
>>19
格ゲーやらないやつにも「波動拳コマンド」で意味が通じるのはマジで凄いと思うわ
格ゲーやらないやつにも「波動拳コマンド」で意味が通じるのはマジで凄いと思うわ
23: 名無しさん ID:vim520btM
>>21
やらない奴には伝わらないぞ
やらない奴には伝わらないぞ
24: 名無しさん ID:e44PGq80d
>>23
やらない奴ってのはガチ勢じゃないってことだろ
やらない奴ってのはガチ勢じゃないってことだろ
20: 名無しさん ID:e44PGq80d
一瞬だけ奥へ移動して回避
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22: 名無しさん ID:NEg2nIMN0
どっちも大した発明じゃない
真の発明はレバー後ろ入れでガード
このシステムでめくり攻撃時の駆け引きが生れた
真の発明はレバー後ろ入れでガード
このシステムでめくり攻撃時の駆け引きが生れた
27: 名無しさん ID:n1zw/Mpza
超必で画面暗転がないとかマジ?
28: 名無しさん ID:48jHturJd
サイクバースト
コンボゲーありがちな相手のコンボ中何もやることないってのを緩和する発明だと思う
コンボゲーありがちな相手のコンボ中何もやることないってのを緩和する発明だと思う
29: 名無しさん ID:oQferOfG0
削りダメージ
30: 名無しさん ID:8EFqtcMAa
ゲージ、超必殺技どころかそれを超える隠し超必殺技、ダッシュ、挑発等を最初に搭載した龍虎
なおゲームの面白さは
なおゲームの面白さは
31: 名無しさん ID:ZotW3dvgr
○○コンボとか言い出したのどのゲームから?
32: 名無しさん ID:hBFNnh670
上中下の判定
33: 名無しさん ID:HcnxzIz4M
最大の発明は不知火舞
の乳揺れ
34: 名無しさん ID:6RJioCuP0
ジャスガ
35: 名無しさん ID:I18pcwlrd
龍虎のライフゲージ極少で出せる超必殺技だろ。
スパXが対抗して手数でゲージ溜めて超必殺技出せるシステムも熱かった。
結局その両方を取り入れるのが一般的になったからな。他のジャンルにおいても。
スパXが対抗して手数でゲージ溜めて超必殺技出せるシステムも熱かった。
結局その両方を取り入れるのが一般的になったからな。他のジャンルにおいても。
36: 名無しさん ID:jV8EssU80
必殺技ゲージ廃止しろ
強い技は複雑なコマンドでええやろが
強い技は複雑なコマンドでええやろが
37: 名無しさん ID:rdZ4OWP90
チーム戦
作品超えてのドリームマッチ
作品超えてのドリームマッチ