ソシャゲ会社「あのやらかしで客逃して失敗したわ。次のゲームでは改良しよう」
1: 名無しさん ID:Na5G6j2/0
なぜこれが出来ないのか

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2: 名無しさん ID:Na5G6j2/0
だいたいみんな同じやらかししておわるよな

 

3: 名無しさん ID:c0Xh53Md0
皆やるってことはそうせざるを得ない理由があるんやろ

 

4: 名無しさん ID:ExSCWCiNM
改良なんてコストかけるくらいならソシャゲやらねえよ

 

5: 名無しさん ID:P1Q5KFTv0
それをする理由がないからや

 

7: 名無しさん ID:9iY5GWZV0
コストかけてそのやらかししないようにするよりコストかけずにリスク払った方が得って判断なんやろ

 

14: 名無しさん ID:YgPgHigDa
成功してる部分がわかってないからな
あんなもんなんで売れてるのか理解出来ないんだろう

 

22: 名無しさん ID:SekXZ0UxM
大手は次があってええな

 

23: 名無しさん ID:QCI/TesX0
資金回収できるかどうかが問題なんで持続できるかどうかなんて考えないぞ

 

26: 名無しさん ID:P1Q5KFTv0
石油王が来たら勝ちで来なかったら負けや
結局運営もガチャ引いてるだけや

 

37: 名無しさん ID:1wi7QTCt0
やらかしても大体売上変わらんと続いてるよな
最果てのなんとかみたいなんは知らんけど

 

41: 名無しさん ID:V6iF7lcqd
別のゲーム出せばみんな忘れるし

 

43: 名無しさん ID:9r0waxvXd
最近は最初からじゃぶじゃぶ広告費つぎ込んでるソシャゲよく見るけど大丈夫なん?

 

46: 名無しさん ID:boKLemcN0
運営もユーザーも数撃ちゃ当たる理論の信奉者や

 

63: 名無しさん ID:xyvoXG/y0
ユーザーに不利なバグは放置して有利なバグは即直すっていうけどしゃーないやろ
不利なバグはみんな自衛するけど有利なバグはバランスブレイカーになってゲームそのものが飽きられるか祭りになるわ

 

68: 名無しさん ID:g7mA8Z2gd
アニバーサリーイベントで新規かき集めた後にわざわざクソイベントやって新規手放すのって何が目的なんやろ

 

69: 名無しさん ID:nXQJxquB0
わいがやってるゲームは育成マゾ過ぎて、どんなエッチな新キャラ出しても引く気にならなくてつんでる
悲しいなあ

 

70: 名無しさん ID:muuaVaWM0
長く人が寄り付くソシャゲは難しいからね
元から親しんでるコンテンツでもない限り運もあるだろうし

 

74: 名無しさん ID:7kTQMRpQa
改良する必要がないからやろ
そもそもソシャゲ作ってる奴らはゲームクリエイターに非ずや
彼らが作ってるのは集金装置であってゲームではない

 

81: 名無しさん ID:hQFV0w9y0
ワイのやってるソシャゲ虚無過ぎて4周年や

 

91: 名無しさん ID:+846BgnT0
日課は絶対ダメよな
「一日一回出来ますよ」はただのノルマを言い換えてるだけになる
仕事かよ

 

101: 名無しさん ID:xL/h0xHH0
>>91
まあ日課は縛り付けるためのもんだから

 

99: 名無しさん ID:Bcl8IRSCd
昨今のソシャゲはシナリオ軽視してると詰むよな
もう性能だけで回ってるゲームなんてパズドラモンストだけやろ

 

102: 名無しさん ID:LZvVo5iZa
新作やらかして死んだわ
その負債回収するために既存の生きてるゲームキツくして回収したろ!

 

106: 名無しさん ID:aW6T8TYB0
廃人「もうやることないやで」
運営「ほなもっとイベント難しくして上限あげるで」
その他「もうついていけんやでほなさいなら」
で過疎過疎になる流れが毎回しんどい

 

134: 名無しさん ID:gp2hbSPI0
売れてるゲームの真似したろってやつ真似せんでいいとこしか真似せんよな

 

136: 名無しさん ID:wYT25VLZ0
テストプレイなんてテスト用の調整されとるからな
気付けないんやろ

 

234: 名無しさん ID:aCcvUREV0
もう何年もセルラン悪いのに続いてるソシャゲあるって考えると割と利益は出てんのかね

 

354: 名無しさん ID:gp2hbSPI0
なんだかんだ売れてるゲームはどこかしら作り込んでる部分があるわ
その分悪いとこが目立ったり人選ぶようなもんやったりするけど信者が付くから強い

 

引用元: https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1644962727/

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