1: 名無しさん ID:LgueRz3/0
これ時間の無駄だ
3: 名無しさん ID:LLUEwIfx0
回避とパリィ上手くないと楽しくないからな
4: 名無しさん ID:BJVy10G+0
時間の無駄じゃないゲームが知りたい
12: 名無しさん ID:LgueRz3/0
>>4
ゲームは所詮娯楽だから楽しめれば良いんだがこういう死にゲーって基本的に同じ敵と戦い続けるわけ(強すぎて勝てないから)でそれをずっと続けるなら他の敵と戦えるゲームのほうが時間効率的にいいよねってこと
ゲームは所詮娯楽だから楽しめれば良いんだがこういう死にゲーって基本的に同じ敵と戦い続けるわけ(強すぎて勝てないから)でそれをずっと続けるなら他の敵と戦えるゲームのほうが時間効率的にいいよねってこと
5: 名無しさん ID:x6fH9pfV0
理不尽なやつか
6: 名無しさん ID:eBVyeNEE0
ノベルゲーとかわらんと言えば変わらんからな
7: 名無しさん ID:LgueRz3/0
苦労しながら相手の動きを完璧に読む暇あったら他の娯楽楽しんでたほうが明らかに良い時間の使い方してると思うわ
8: 名無しさん ID:Jkz/g9ht0
死にゲー流行りだした頃なんて言われてたか覚えてるか?
マゾゲーだぞ
才能ある人間しかやれない
マゾゲーだぞ
才能ある人間しかやれない
9: 名無しさん ID:mUEEUqWg0
1か所で3桁回やり直すレベルだとやらん方がいい
11: 名無しさん ID:XLfCWf8I0
素材とか経験値とか累積してるとしんでもまあって感じだけど
13: 名無しさん ID:w/QzdAP10
それお前が楽しめてないだけじゃね
14: 名無しさん ID:Jkz/g9ht0
でもフロムの死にゲーって見極めるよりうるせぇ死ね!しながら戦った方がまぁ楽だよね
ガン盾で
ガン盾で
15: 名無しさん ID:9295U7jt0
ダクソか?
21: 名無しさん ID:LgueRz3/0
>>15
仁王2
仁王2
16: 名無しさん ID:PGnWHm3nd
シューティングとかだってありゃ死にゲーだろ
弾幕に対して視野内でこのパターンにはこういう意識でこう避けた方が合理的っていう基礎を
意識的にせよ無意識にせよ持ってるから攻略が可能になるだけで
弾幕に対して視野内でこのパターンにはこういう意識でこう避けた方が合理的っていう基礎を
意識的にせよ無意識にせよ持ってるから攻略が可能になるだけで
17: 名無しさん ID:yfncN2pl0
クロックタワーですね
わかります
わかります
18: 名無しさん ID:Mli/JcVx0
まぁ人によってはシンプルにつまらんだろうからなああいう作業は
否定はしない
否定はしない
20: 名無しさん ID:LgueRz3/0
モンハンなんかだとすごく良い調整されてると思うんだよね
1時間以内で勝てるくらいのボスモンスターを快適なアクションで蹴散らしていく感じ
強い敵とあたったとしても他のモンスターを間に挟んでもいいので飽きないしさ
1時間以内で勝てるくらいのボスモンスターを快適なアクションで蹴散らしていく感じ
強い敵とあたったとしても他のモンスターを間に挟んでもいいので飽きないしさ
22: 名無しさん ID:SvpcOJrH0
モンハンの方が無駄に時間かかる時間の無駄の象徴みたいなゲームじゃね
24: 名無しさん ID:Jkz/g9ht0
モンハンはマラソンやらなけりゃそんなだろ
仁王系はフロム系の後にやったらやたら難しく感じて俺も投げたわ
仁王系はフロム系の後にやったらやたら難しく感じて俺も投げたわ
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27: 名無しさん ID:LrIhLrXV0
死にゲーに限らずゲーム全般向いてなさそう
29: 名無しさん ID:VZmd4e+8M
世の中というのは非常につまらない(苦しい)事で溢れている
だがそこから逃げだす事は出来ない場合も多くある
目的を達成する為に色々な情報を参考にする、繰り返し試行錯誤する、途中で投げ出さない精神力
そういうものが無意識に身に付ける事が可能な場合もある
その程度で投げ出してたら人生逃げてばかりになるぞ
30: 名無しさん ID:PS8Xx+e80
強敵を倒す達成感がないならそりゃクソゲーになるよ
40: 名無しさん ID:Go5w+8KE0
>>30
達成感はあるけど何で同じ敵と数十回も戦わなあかんの?
そりゃ勝てるわなあれだけ戦えば…と思って達成感もクソもないだろこれ
達成感はあるけど何で同じ敵と数十回も戦わなあかんの?
そりゃ勝てるわなあれだけ戦えば…と思って達成感もクソもないだろこれ
59: 名無しさん ID:gpFiSFcd0
>>40
最初勝てなかったものに自分が強くなって勝てるようになるから達成感がある
お前の言うところの無駄が真骨頂なんだよ
最初勝てなかったものに自分が強くなって勝てるようになるから達成感がある
お前の言うところの無駄が真骨頂なんだよ
63: 名無しさん ID:Go5w+8KE0
>>59
そりゃ何度も戦えば覚えるんだからそりゃ勝てるわなってなって達成感もクソもない
そりゃ何度も戦えば覚えるんだからそりゃ勝てるわなってなって達成感もクソもない
64: 名無しさん ID:kxQTFNEV0
>>40
あるのかないのかはっきりしろ
あるのかないのかはっきりしろ
68: 名無しさん ID:Go5w+8KE0
>>64
強敵を倒す達成感はあるが、何十回も戦って買ってもその達成感は生まれないって話
強敵を少いチャレンジ数で倒せるのが一番達成感ある
ということ
強敵を倒す達成感はあるが、何十回も戦って買ってもその達成感は生まれないって話
強敵を少いチャレンジ数で倒せるのが一番達成感ある
ということ
31: 名無しさん ID:rb7Q4c+Ur
苦行ゲー楽しめないってだけだろ
時間の無駄じゃないことなんて何もないよ
時間の無駄じゃないことなんて何もないよ
32: 名無しさん ID:ijM+CNjU0
昔のゲームは良くも悪くも製作者のエゴの塊みたいな多かったけど今はとにかくプレイヤーに都合良く分かりやすく手軽なゲームが多いよな。
仕事が続かないとか嫌な事があるとすぐ辞めるってのはもしかしたらそういう経験がないからかもしれないな。
仕事が続かないとか嫌な事があるとすぐ辞めるってのはもしかしたらそういう経験がないからかもしれないな。
33: 名無しさん ID:Jkz/g9ht0
達成感>徒労感のうちは大丈夫だけど逆になったら続かない
34: 名無しさん ID:rBTKNcMj0
ゲームが時間の無駄って言い出したらもうゲーム終わりやぞ
42: 名無しさん ID:Go5w+8KE0
>>34
だから他のゲームは少ない時間で最大限の面白さを提供してるんだっつの
だから他のゲームは少ない時間で最大限の面白さを提供してるんだっつの
37: 名無しさん ID:5+BOnV8m0
隻狼でキンキン出来たら脳汁ドピュドピュやし
39: 名無しさん ID:Xr8IlRbxd
氏にゲーてジャンルか?
41: 名無しさん ID:TvSdbOJhd
AC6のヘリとバルテウスは達成感めちゃくちゃあったけどなぉ
45: 名無しさん ID:Go5w+8KE0
>>41
知らねぇよAC6やってねぇし
知らねぇよAC6やってねぇし
43: 名無しさん ID:xr0YEkNE0
途中切り替えのイージーモードは欲しい
死闘も良いけど続けるのはキツいんよ
死闘も良いけど続けるのはキツいんよ
44: 名無しさん ID:Go5w+8KE0
てか強敵ならまだしも何で道中もやり直しにするのかわからん
同じ雑魚敵同じように殺して行かないといけないんだが
同じ雑魚敵同じように殺して行かないといけないんだが
46: 名無しさん ID:lTvofTH90
ガチガチの死んで覚えろはそこまで面白いとは思えない
ある程度アドリブでも抜けられるところがないとなー
ある程度アドリブでも抜けられるところがないとなー
47: 名無しさん ID:rN4U6e3wM
モンハンの敵なんか一回倒せば十分
クエや素材集めという目的があるからしゃーなしで周回という苦行をやってるだけ
無駄な作業以外の何モノでもない
クエや素材集めという目的があるからしゃーなしで周回という苦行をやってるだけ
無駄な作業以外の何モノでもない
61: 名無しさん ID:Go5w+8KE0
>>47
なら死にゲーも1回やれば十分じゃん
何で何十回もやらせるの?
なら死にゲーも1回やれば十分じゃん
何で何十回もやらせるの?
49: 名無しさん ID:Wq4cfTTa0
達成感得られるだけだろ?
俺もSIREN全アーカイブ回収したが20年くらいたってもまだ達成感あるもん
俺もSIREN全アーカイブ回収したが20年くらいたってもまだ達成感あるもん
54: 名無しさん ID:ijM+CNjU0
死にゲーに対して上手く進めるようになったら楽しいとか言ってるのと同じだな
57: 名無しさん ID:p5aG3RysM
何度も何度も同じ敵を繰り返し倒す
繰り返し死にながらゲームを進める
周りの奴にしたらどっちも無駄な事やってんなぁって思うと思うが
目糞鼻糞を馬鹿にするとはこの事
62: 名無しさん ID:Go5w+8KE0
>>57
別に何度も何度も倒さなくていいけどな
下位上位G級で動き違うしな
別に何度も何度も倒さなくていいけどな
下位上位G級で動き違うしな
67: 名無しさん ID:xr0YEkNE0
求めてるのは悟られないようギリギリで負けてくれる接待バトル
70: 名無しさん ID:Go5w+8KE0
>>67
これだな
一番ちょうどいいレベルを作れるやつが天才
これだな
一番ちょうどいいレベルを作れるやつが天才
73: 名無しさん ID:Go5w+8KE0
ワイルドハーツっていう狩りゲーがめちゃくちゃちょうどよかったわ
77: 名無しさん ID:fPZL4qXkM
1回勝ってもう何回戦ってもひりつきもしないようなモンスターを装備作るのに何回か周回しないといけないほうが時間の無駄に感じる
78: 名無しさん ID:Go5w+8KE0
>>77
装備作るときは装備作るのが目的だからそれが達成感になるわけ
お前ゲームの面白さを何も理解してないのね
装備作るときは装備作るのが目的だからそれが達成感になるわけ
お前ゲームの面白さを何も理解してないのね
79: 名無しさん ID:fPZL4qXkM
>>78
お前とは感性が違うってこと
一生シコシコ周回して武器コンプでもして喜んでろ
お前とは感性が違うってこと
一生シコシコ周回して武器コンプでもして喜んでろ
84: 名無しさん ID:xr0YEkNE0
ドロップ求めて周回とか何が楽しいのか分からん
89: 名無しさん ID:Go5w+8KE0
>>84
ほしい防具があるからだろ
ほしい防具があるからだろ
85: 名無しさん ID:pgek0+duM
ギリギリの接待バトルゲームも人によっては強過ぎて繰り返しの死にゲーになる
人によって丁度良い難易度にも難し過ぎる難易度にもなる要素のゲームを支持してる訳だ
死にゲー支持
人によって丁度良い難易度にも難し過ぎる難易度にもなる要素のゲームを支持してる訳だ
死にゲー支持
86: 名無しさん ID:HEDWR5Am0
単純に下手くそなだけじゃねえか
92: 名無しさん ID:Go5w+8KE0
>>86
ワイルドハーツではそこそこやれてたし普通に楽しめてたけど
ワイルドハーツではそこそこやれてたし普通に楽しめてたけど
97: 名無しさん ID:pgek0+duM
目的の達成が重要であり達成感がある
この理屈で普段動いてるなら死にゲーもゲームをクリアする事が目的なんだから認めてるようなもんじゃん
モンハンですらその繰り返しの過程が丁度良いのか、苦痛なのかは個人の力量や考えによる
自分が許容出来る範囲で過程を繰り返してゲームをクリアする。
ただの自身の許容範囲や力量の違いが問題なだけ
103: 名無しさん ID:90GSHkb+0
文句言いながらクリアしたときのやり切った感を楽しめないなら普通のゲームやれ
引用元: https://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1696836155/