Newzooが2023年のゲーム市場の調査結果を発表し
それによると各プラットフォームのトップ10ゲームは
フォートナイト、マインクラフト、エイペックスレジェンズ、グランドセフトオート5など
古いソフトばかり並んでいる事が判明した。
プレイステーションとXboxのトップ10において唯一ランクインしたシングルゲームはスターフィールドだけだった。
このデータに限らず年々ゲーマーは旧作から外へ動く様子がなくなってきている。
彼らの調査によれば昨年の総プレイ時間の80%は上位66タイトルによって占められる結果となっている。
さらにプレイ時間の60%が6年以上前に発売されたソフトによって構成されていた。
より厳密に言えばフォートナイト、ロブロックス、リーグオブレジェンド、マインクラフト、GTA5の
5作品で全体の27%を占めていた。
より酷いことに、この傾向は新作においても顕著。
23年の総プレイ時間のうち過去二年以内に発売されたソフトの割合は23%だったが
スポーツゲームに象徴される毎年発売される定番作品が、この半分以上を占めている。
ディアブロ4など、非・定番ソフトの占める割合はわずか8%に過ぎなかった。
同社はこのような環境でも新作は今も成功する可能性があるとしながらも
消費者が新作に関心を向ける時間が減り、既存作に集まる事が増えていると指摘したうえで
非常に過酷な競争が待っているとの見解を披露
そのうえでゲームのプレイヤー数を拡大することは今後ますます困難になるとの見通しを示していた
https://kotaku.com/old-games-2023-playtime-data-fortnite-roblox-minecraft-1851382474
セール品が購買の中心にあるということだろう
これとっくに減価償却終わってるソフトがダウンロードで売れるから
カプコンとかはありがたいんじゃないの(´・ω・`)
>>1
>フォートナイト、ロブロックス、リーグオブレジェンド、マインクラフト、GTA5の5作品で全体の27%を占めていた。
>>23年の総プレイ時間のうち過去二年以内に発売されたソフトの割合は23%だったが
>スポーツゲームに象徴される毎年発売される定番作品が、この半分以上を占めている。
>ディアブロ4など、非・定番ソフトの占める割合はわずか8%に過ぎなかった。
批判を受けたバグを全部潰したセール品の方がいいよな
旧作と呼ぶのは違うと思うけど翻訳の問題か
大規模アップデートで更新されたらスマホゲーや週刊漫画のようなもんだもの
最大でワンコインで買えちゃうくらいその商品価値を引き下げている
どちらを買うか興味関心あるかってなると明白だよな…
1年で30%から50%OFFにはなるし
あっという間に70%OFFとかになっていくし
実際問題1000万の数字を積み上げてても
発売日に買ってくれてるの1割にも満たない
過半数の人セール価格で手に取ってるからな
積み上げた数字もセールなくして積み上がらない
ユーザーが移動しないのか
別に面白いゲームがたくさん遊べりゃいいわけだし
発売日から遊ぶメリットなんてオン人口とかバグをまだ使えるとかそのあたりだろ
インディで跳ねるのなんてホントに1握りだぞ?
遊んでる側にばかり注目してないで出してる側のソフト見ろって
和サードが目玉になるくらいろくに新作出てねーから
それなら評価が定まってる旧作でいい
ん?スト6とか色々あったけど無視?
新規がわざわざ高値で発売日に遊ぶ必要性がないわけだし
こういっちゃなんだが新規IPを量産してくれないかなと