1: 名無しさん ID:7V1PGoim0
まだ30時間しかやってないがキャラもチャラくないし世界観も良いし戦闘システムも唯一無二な感じだしこのスタッフにFF17作らせろよ
今のFFと違って純粋にゲームとして楽しいわ



24: 名無しさん ID:skr700ey0
>>1
最強の矛マラソン頑張れよ

 

2: 名無しさん ID:Z7vMgDteM
ストーリーはつまんないよ

 

85: 名無しさん ID:cmpGRCko0
>>2
尻切れってだけで普通に面白かったと思うが

 

3: 名無しさん ID:sprYMfaU0
ガンビット組み終えると操作中に眠くなるぞ

 

6: 名無しさん ID:KuLVKS/E0
オイヨイヨ

 

8: 名無しさん ID:gd0kZnHox
レベルあげるとフルオートでクソつまらなくなる、レベル低く保つとめっちゃ面白い
かなり極端なゲーム性なんだよ

 

10: 名無しさん ID:sAgGoARm0
主人公のヴァンとかいう小僧が主人公じゃなかったのだけは覚えてる

 

14: 名無しさん ID:u6rc6QKDr
FFシリーズの中でも上位の面白さなのは間違いない

 

16: 名無しさん ID:G3/BV1U20
初プレイがリマスター版の方だったから普通に楽しめたな
ただ、主人公の存在感はよく言われている通り、本当に無さ過ぎると思った

 

19: 名無しさん ID:hxsg+VoG0

>>16
FF12の主人公はプレイヤーと同じ物語の傍観者ポジションだよ。

FF10でRPG老害おじさんがティーダのこと自己主張しすぎだチャラ男だなんだ
ボロクソ叩いた意見を反映した結果だよ。

 

20: 名無しさん ID:H7n09yfH0
前半はみっちり詰まってるのに途中から急に水で薄めたみたいな薄さになって
なんかあったんだなあ…と察するゲーム

 

22: 名無しさん ID:w9XCCVYN0
12はゲームバランスが無茶苦茶でやってて萎えた。ゲームバランス以外もいろいろ酷い

 

23: 名無しさん ID:Wm+Y6zeC0
次のステージ(マップ)に移動する動機付けっていうのかな、
物語の流れに巻き込まれてって感じが薄くて非常に淡泊なんだ

 

25: 名無しさん ID:bxM+t3GN0
まあ王家の墓まではストーリーも楽しめる

 

26: 名無しさん ID:2CL0JVns0
ストーリーまったく覚えてないわ
オイヨイヨが主人公と思わせて
バルフレアが主人公だった記憶しかない

 

27: 名無しさん ID:R2BTLfXD0
ガンビットも別に面白くはない

 

28: 名無しさん ID:hxsg+VoG0

PS2の限界に挑んだ意欲作ではあるけど
FF10から入ったライトユーザーにはハードル高めのゲームではあった。

あそこまでクソゲー呼ばわりして即日売り飛ばすほどの駄作か?と当時は思ったね。

 

30: 名無しさん ID:+2MgTDKI0
10と12の関係は7と8の関係に似ているような気がする
ライト向けの作風の直後にややこしいシステムを出すのはやめたほうがいい

 

33: 名無しさん ID:h6J8lpCE0
>>30
8と12は人を選びすぎるからなぁ
本質的には7や10より名作の5に近いんだけど

 

34: 名無しさん ID:Wm+Y6zeC0
DQほどじゃないにしろFCからの懐古ファンが多かったシリーズなんだから、
これじゃない!って思われたんだな

 

36: 名無しさん ID:AxOx0QIe0
ストーリー後半が残念だがそれ以外は神ゲーとしてPS2の時から楽しんだわ

 

37: 名無しさん ID:w9XCCVYN0
チェインシステムとか面白くもない要素をなぜ入れるのか

 

38: 名無しさん ID:w541LILX0
途中までは面白いんだよなぁコレ

 

40: 名無しさん ID:5t5eOABO0
ブルオミシェイス着くまではシナリオ面白かったからね
ガンビット個人的に好きだだったしFF感はないけどいやでもこれ良いわと思ってたわ
ほんとブルオミシェイス着くまでは

 

41: 名無しさん ID:NkfV0EUW0
オレは序盤だけ面白かったな

 

43: 名無しさん ID:QZTS08pB0
システムに関しては間違いなく神ゲー

 

44: 名無しさん ID:AxOx0QIe0
俺はモブハントとか召喚獣探しとかワールドマップ探索も面白かったなぁ
こういうのはゼノブレイドに引き継がれたな

 

45: 名無しさん ID:JbEjK8iV0
基本システムはいい
ガンビットは着眼点はよかった。もうちょっとでなんとかなったはずなのに…
ストーリーは主人公がうんこ。でも冒険してる感は感じられる
敵は影薄すぎ
あとアルティマニア前提のアイテム多すぎ

 

49: 名無しさん ID:Xf/vg81x0
ガンビットではキャラが機械的にしか動けないので、あのシステムに未来は無かっただろう

 

50: 名無しさん ID:1VplLTEY0
この系統で進化させたら「見るFF」みたいなのが完成してたと思う

 

55: 名無しさん ID:JbEjK8iV0
ヴァンってミストナックが 水→風→炎 になって
一貫したシンボルもなかったし
なんなんだこいつ感すごかったよな

 

56: 名無しさん ID:Wm+Y6zeC0
レベルアップでステータス上げて強くなるよりも、ガンビット取得でキャラが賢くなっていく感じが楽しかったんだが、
取得上限が分かって出来ることの限界も推測できてしまうと割と燃え尽きたな

 

57: 名無しさん ID:bTQLlO8v0
パンモロちゃん以外の女共が魅力なさすぎ

 

58: 名無しさん ID:U5iH+jdW0
無印のバランスが好きだったわ

 

60: 名無しさん ID:w9XCCVYN0
むしろパンネロのデザインこそ、もうちょっとどうにかならなかったのだろうか。ヴィエラ族のフランと、改悪されたとは言えアーシェ
のデザインはいいと思う

 

62: 名無しさん ID:FLnSkwJR0
ヴァンは立場上しょうがないにしても格好がね…PCだとMODで割りかしカッコいい服着せるとかなりマシに見える

 

63: 名無しさん ID:IBsDdhI+r
これより後のFFと違って12は好きだって層がいるのはまあ理解できる
ガンビットは練り込み足りなくてそんな良いもんじゃないと思ったけど

 

64: 名無しさん ID:5t5eOABO0
見た目のアレさならヴァッシュも結構服装アレだわ

 

66: 名無しさん ID:ASrIUSxw0
>>64
戦争で親を亡くしたダウンタウンの孤児たちの服装をツギハギして作ったという設定なんや

 

65: 名無しさん ID:J5HeQuwJ0
ガンビット組むの楽しいよね
世に送り出すのが早すぎて失敗したの勿体ない

 

69: 名無しさん ID:pPez0x120
ガンビットがそんなに好評ならシステム流用されてんだよなぁ…

 

71: 名無しさん ID:Wm+Y6zeC0
ガンビットは今の小学校?でやるプログラミング授業に似てるんかな、単純な命令組み合わせてなにか目的達成させる

 

72: 名無しさん ID:nHIGaqS00
ガンビットて元々敵モンスター用の簡単なプログラムでPCも動かせたらよくねって発想じゃないのかな
知らんけど

 

73: 名無しさん ID:Xc7S4ZVG0
ガンビットをあーだこーだ組んで仲間を制御するのは楽しいけど
リーダーキャラが手持ち無沙汰感あるしもっとなんか出来れば良かったかもな

 

74: 名無しさん ID:Hi5d7RXW0
原作はともかくTZAはかなり遊べるようになってる
最近steamでやったわ
昔のゲームだから倍速ついてもモブハンとかは流石にだるいけどな

 

77: 名無しさん ID:cwqiYA+d0
勝手に戦って回復までしてくれるからレベル上げ楽なんだよな
ゾディアックだと倍速とかあるし

 

78: 名無しさん ID:YCboilB+0

ガンビットはまた採用してほしいくらいには好き
ストーリーはゴミ

うろ覚えだけど序盤~中盤くらいのウォースラ?が裏切って云々あたりまではストーリー面白かった気がする

 

80: 名無しさん ID:4p62xzWF0
12とユニオバやった感想的に
ガンビットは純RPGよりシュミレーションのほうが相性良いと思った
SRPGとかスポーツ系でこういうの根付いてほしい

 

81: 名無しさん ID:NkfV0EUW0

グラフィックのセンスだけは抜けてた

歴代で一番良い

 

88: 名無しさん ID:iP7elSUk0
ガンビットって言ってしまえばネトゲのマクロみたいなもんだけど昨今のコマンド式RPGに対する最後の希望を感じるからこのまま終わらせないで欲しい

 

90: 名無しさん ID:pS/gAtSj0
最後がなあ

 

94: 名無しさん ID:JykA4Laa0
10年ほどゲームから離れて久しぶりに再開して興味を持ったのがFF12
アマの星が2.5で衝撃を受けた思い出

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1716042755/


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コメント一覧
  1. トレジャーの仕組みを知らないうちは幸せでいられるゲーム

  2. 実はアルティマニアが無いとどうしょうもないのにアルティマニアを買うと萎えるという罠が酷すぎる

  3. バルフレアよりラスボスの方がストーリー的には主人公っぽかった。

    • オキューリアとか言う悪い奴をラスボスが倒そうとしてたんやろ
      んで主人公達がラスボス倒したからオキューリアは健在で何回も世界をリセットするんやろ

  4. ドラゴンエイジってガンビットみたいな戦闘システムやなかったっけ、初代のやつ

  5. 12のガンビットは賢い自動戦闘ってだけで大して面白さ感じなかったけど
    ユニオバのガンビットはかなりおもしろかった
    普通のRPGに付けるよりシュミレーションの方が断然相性いいわ

    • 全く同じこと書こうと思った
      フィールド歩き回ってシームレスで戦闘するタイプとは相性悪いよな

      • RPGの戦闘のプログラムをプレイヤーが設定できるようにしたら…っていうのをチャレンジした作品としての価値もあるかなと思う
        実際やってもらわないと相性が良い悪いも分からないしね
        FFでやる必要があるかっていう人もいるだろうけど、FFって元からシステム面はチャレンジの多い作品だったからある意味FFらしい

  6. FFって言うかRPGでも他に類を見ないレベルで主人公が早期に精神的な成長イベント終わらせるんだよね
    だからヴァンって主人公ぽくないと言われんだけども

  7. 俺は大好きだが
    あのタイミングのオフラインFFとして求められてたのとは違ったのもまあわかる

    時間が経ってからやり直せば評価も変わろう

  8. 戦闘システム一点特化のゲームだった印象
    街の人に話しかけてもろくな情報手に入らないしフィールド探索して宝箱開けても消耗品しか手に入らないしで
    マップがデカい割に探索がひたすらつまらなかった
    ストーリーのダメさはいわずもがな

      • 16はナラティブ部門に多く選出されたくらい話が良く出来てたんだよ。戦闘は老若男女向けに調整したから割と簡単単純だった。

    • 雰囲気特化だよ。戦闘というか、ガンビットもそこまで良いもんじゃ無い。
      FFTみたいに政治は投げて悪魔軍団と戦うべきだったかもな。

  9. デッドダイブするやつ、HPチューチューする蝙蝠には腹立ったな

  10. 今やってる奴はTZAだから、当時無印勢とは話が合わない
    それにしても他より12が面白いって奴は稀だと思う
    序盤のワクワク感は確かにかなりのもんなんだよね…

    • ジョブは上手かったと思うよね
      倍速も勿論だが

      ザイテングラードとかはまあとして

  11. こんだけリメイクされてるんだから売れる程度には面白いだろ

  12. 好きな人はすごく好きだけど、ダメな人はとことんダメな戦闘システムだと思う
    FFシリーズの中でもかなりクセが強い方の作品だと思うかな

  13. FFというかゲームで初めてつまらなすぎて寝た
    寝落ちとかじゃなくて

  14. 未だに最強の矛についてネチネチ言うのは流石に情報アップデートしなさすぎ。
    今遊ばれるのはTZAだし、もう触れなくていいのでは

  15. 空賊たちの物語を描いたことで
    FFの醍醐味であるところの飛空艇で世界を飛びまわる気持ちよさを存分に味わえるゲームになっているから
    そういうのが好きなファンにはたまらない作品だと思う
    地上をてくてく歩くのが好きなタイプには合わないかも

  16. ガンビットのスロット少なすぎ。全属性敵の弱点属性つくようにしたかったのに足りなかった思い出。

    • マジでこれ
      少し移動して敵の傾向変わる度に組み直すの面倒だった
      条件も一個しか付けられないから人間の状況判断にはかなり劣るし、優先順位である程度の分岐はできるもののそうするとそれだけでかなり枠圧迫するし

  17. スクエニの過去作って微調整版とかインターの評価と最大数がいるであろう無印大問題版ユーザーとの評価が合わないよね

  18. 12以降のFFの中では一番ストーリーが良く出来てる
    グラフィックのセンスは随一
    結構褒めるところ多いし10と方向性が全然違うから否定されるのは勿体ない

  19. リングトレジャーとか言う何らゲームの楽しさにも奥深さにも貢献しないクソシステム

  20. AI戦闘ながめてるのがつまらん
    自キャラを操作しつつ味方がガンビットならまだよかった
    まぁ普通にコマンド戦闘でいいです
    アクション寄りのFFもイマイチ面白くないので

    • 12は11を流用して作ってるからガンビットはフェローの発展系やね

    • 自キャラを操作しつつ味方をガンビットで動かす事も出来たじゃん
      なんかすげーエアプっぽい意見

  21. ff12のシステムは至高
    システムだけあれで違うストーリーを作り続けてほしい

  22. 糞オート戦闘なんておもしろくねーよ
    フィールドも無駄に長い距離歩かされるし

  23. リアタイでやった時街から出て最初に敵と出くわしてシームレスで戦闘が始まったときは滅茶苦茶感動したなあ
    12こそリメイクするべきだとずっと思ってる

  24. 16作らせろって14の開発チームに12のメンツ結構入ってるし
    そのままスライドして16にもおったんちゃう?

  25. 発売当時はMMO全盛期でSNS疲れみたいなのもなく複数でワイワイ楽しみたいって人の方が多かったのと
    中でも圧倒的覇権ゲーだったEQシリーズがスクリプトに対して異常に寛大で
    ACTを駆使すりゃFF12の完全上位互換ゲーとして楽しめたからリアルに需要が薄かったんよな

  26. FFで最高傑作だと思う
    12はサブクエストを含めて考えるべきだから
    本筋のストーリーの薄さも問題ない

  27. FF史上最低レベルで180円でワゴンに並ぶほど酷いゲームだったよ

  28. セシル、スコール、ティーダ、ヴァン
    FFの主人公って結構個性豊かよな
    そしてこの中でヴァンが一番好きだわw

    FF7終わったら4か12をリメイクして欲しいンゴ...

  29. 途中でシナリオ病気で抜けたんだっけね
    間に合わせであんな感じになった
    DSで出たヤツはヴァンがちゃんと主人公しててよかったよ

  30. ガンビットはよく絶賛されてるし当時はワイも画期的だと思ってたけど今となってはもうそうでもない
    一番のネックは設定できる数と条件が少なすぎる事
    そのせいでダンジョン変わって違う敵が出る度に組み直さなきゃいけないのが面倒
    複数の条件付けられて数も100個くらい設定できたら良かった

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