『メルティブラッド:タイプルミナ』評価・感想まとめ【PS4/Switch/XOne】
1: 名無しさん ID:nak1Ucuq0

◆MELTY BLOOD: TYPE LUMINA(メルティブラッド:タイプルミナ)
・ジャンル:2D対戦格闘
・対応機種:PlayStation 4/Nintendo Switch/Xbox One/Steam
・発売時期:2021年9月30日
・対応言語:日本語、英語、中国語(繁体字・簡体字)、韓国語
・プレイ人数:1~2人
・原作:奈須きのこ / TYPE-MOON
・開発:フランスパン
・制作・販売:ディライトワークス
・公式サイト:https://meltyblood.typelumina.com/
・公式Twitter:https://twitter.com/mb_lumina

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15: 名無しさん ID:BvukWzem0
switchでも普通にオンライン出来そうではある
つーか40戦もしてる奴いたわw
もう寝る

 

17: 名無しさん ID:L1enH2ZQ0
ps4で熱帯快適だしロードも爆速過ぎるわ メルブラ勢はpcにもおるだろ思ってたけどこれならps4で良いかも

 

18: 名無しさん ID:ZY8K2Voyd
初心者お断り…とは言い切らないけどやっぱりこのゲームスピードと土俵に立つまでに要求される知識量はキツいとは思う

 

24: 名無しさん ID:J3LXucTf0
このゲームを上手くなろうとは思えなかったがストーリーだけは見なきゃ
浅く楽しんでるうちにオンもやっとこ

 

25: 名無しさん ID:iq4t2Anc0
このゲームスピードが面白えんだわ
GGXXやってた頃思い出す

 

35: 名無しさん ID:J5lWssaq0

少し対戦したけど固めでたまに暴発しちゃうのが嫌だったな
慣れればいいんだろうけど

本来拾えないような先端ヒットをロックして打ち上げるから使いようによっては役に立ちそうではあった

 

40: 名無しさん ID:ctdLNDjb0
熱帯正直不安だったけどめちゃめちゃ快適だね
海外とやれるかまではまだわからんけど

 

43: 名無しさん ID:WB/RmRZXa
>>40
対戦の品質ももちろん良いが
PS5同士だとマッチングから対戦まで一瞬でいけるのも最高

 

41: 名無しさん ID:yBDCjrZp0
システム面はこういう系統のゲームとしては完璧だな
uni辺りから大分分かりやすくなってきた

 

45: 名無しさん ID:WB/RmRZXa
今作みんな2A下段っぽい?マックスの下段超強くなったな
シエルの5Bが上段なのは謎

 

46: 名無しさん ID:Vw80jf2w0
アルクと志貴が今のところ抜けてるように感じる
セットプレイキャラが煮詰まってないせいもあるだろうけど単純にムーン昇竜強すぎ

 

47: 名無しさん ID:mLOb30gz0
ムーン、ストVのVトリガー格差と同じようなものを感じるぞ

 

48: 名無しさん ID:VMdddVeP0
>>47
立ち回りの自由度高いからVトリほど直結してるわけでもないけどtier分けするには十分強さに絡んでるのは確か
空中ムーンスキルでリターン出せるヤツは間違いなく強い

 

49: 名無しさん ID:M+Hkb7DEp
カラーカスタムできるのいいね

 

55: 名無しさん ID:WO3YjPgIa
20連勝とめてやったぜきもてぃ〜
今のところミヤコとワルクが強そうに見えたなー

 

60: 名無しさん ID:Z0pdLY6p0
スイッチでランクマしてみたけど特にこれといったラグは感じられない
しかしどうしてもしゃがみ強キックとかで転ばようとしたりとやはりというかコンボゲー向いてないスタイルな自分

 

83: 名無しさん ID:PRoBSM9T0
バッタに対してなーんもやることないんだけどどうすんのこれ
対空ずらし一生できるから地対空無理ゲーすぎるし

 

88: 名無しさん ID:V3pn6NjI0
>>83
自分も飛ぶ
それで解決できないならこのゲーム向いてない

 

112: 名無しさん ID:eoQwuFu30
今のところ歪み要素みたいなのはあまり流れてこないね
だいぶ頑張って調整してるやもしれん

 

118: 名無しさん ID:9o58GM7/a
ぶっちゃけシステム違いすぎて別ゲー
連打システムはやっすいから安牌コンボって感じ
日が経てば各々のコンボやり出すかな

 

127: 名無しさん ID:YStmUBXcM
つーかこれゲームスピードあり得ないくらい速くね?
ゴボの速さ余裕で越えててびびった

 

132: 名無しさん ID:mRJosidDa
ゲームスピード旧作よりはやいらしいw
ただコマンド簡単だからまあなんとかなる
昇竜持ちの人権感やばい

 

136: 名無しさん ID:ukQgfp0ia
フラパンのゲーム初めてやるんだけどミッションのコンボって上級とかの後半のコンボは曲芸コンボって認識でいい?
琥珀のdl溜めJCから地上技で拾うの安定する気がしない…

 

137: 名無しさん ID:ZoS374HTM
>>136
今回補正きつくてコンボによってあんまりダメージ変わらないからそこまで必要ないかも
基本コンボと上級コンボもそこまでダメージ差ないでしょ?

 

143: 名無しさん ID:ukQgfp0ia

>>137
なる
帰ったら確認してみるよ
端ダメージアップと中央空ダ中段始動であったから最終的にこれ安定させんのかとヒヤヒヤしてた

どっちかっていうと琥珀は上手いことコンボ締めて設置起き攻めいけるようなのがいいのかね

 

147: 名無しさん ID:ZoS374HTM

感想としてはラピッドビートが暴発しやすくてストレス
ループコンボとかさせない為なんだろうけどとにかく化けるから制約受けながらプレイさせられてる気分になる

4Cの演出も時間停止入るせいか追撃が安定しにくいから邪魔にか感じない

個人的にパッと見強そうなのはアルク秋葉ロアノエル翡翠
アルクは昇竜と竜巻EXが強い、秋葉は空中強い上に設置置いて起き攻めいけるし設置やEXがシステムとマッチしてる
翡翠はEX設置がぶっ壊れ

 

157: 名無しさん ID:XlzLeBGQa
とりあえず初心者向けのキャラ教えて
眼鏡かノエルにしようかと思ってるけど

 

162: 名無しさん ID:ZoS374HTM
>>157
眼鏡はバクステ弱くなって強みが貯めCのガー不と昇竜ぐらいかな、ノエルのが伸び代ありそうよ

 

160: 名無しさん ID:yBDCjrZp0
ロア微妙すぎるなぁ
C竜巻を空ガ不可のままでよかったろこれ

 

163: 名無しさん ID:03UbOFfCM
ロアは瞬雷がまあまあイカれた性能してるからまだいける

 

166: 名無しさん ID:BRb2/tIh0
セイバーは賛否両論あるけど、自分は動かしたら何か感動してしまった

 

167: 名無しさん ID:Y08bOjsed
連打コンボでエリアル〆までやってくれるし熱帯ガチらずキャラゲーとして遊ぶなら凄く優しくなってるとは思う

 

185: 名無しさん ID:bO6+BNnOM
軋間使うつもりだったけどセイバーいるのかよww
女キャラとか死んでも使うつもりなかったけどセイバー一択だわ、超嬉しい!

 

196: 名無しさん ID:7P2nOjkIa
カラーカスタマイズってパーツごとに決まったパターンから選ぶ感じなのな
落とし所としては良い感じ

 

204: 名無しさん ID:mgXSfaJza
このゲーム格ゲー初心者無理だろ
操作むすすぎるわ
ジョイコンプロコンのガハガバ十字キーじゃ無理

 

210: 名無しさん ID:ZoS374HTM
>>204
操作は連打にダッシュボタンあるし初心者向けにしては最適解だと思うよ、ムーンとかのシステムはまたUNIみたいじゃんって古参もめんどくさがってる
fateの聖杯ゲージもそうだけどどうしてもゲージ2種類とか付けないと気が済まないのか

 

215: 名無しさん ID:TTgFXJso0
格ゲー初心者ゆえに連打で繋がるラピッドビートは最初ありがたかったけど
いざもっとダメージを稼ぐためにコンボの練習をし始めたらめちゃくちゃ邪魔に感じてきた

 

221: 名無しさん ID:1u5TEFC80
連打癖があるやつはラピッドキツイな
まあ俺のことなんだけど

 

254: 名無しさん ID:wSGZ/43E0
とりあえずチュートリアルやってミッションのコンボやるのがいいな
最初色々違和感あったけどコンボとかも適応できたわ

 

287: 名無しさん ID:lZc1rK2Vd
買おうかな悩んでるんだけど、実際にプレイした感想聞きたい。
シールド発生1fらしいけど、シールド擦りゲーにならんの?起き攻めする側も常にシールド擦り警戒して、取られたらあの訳の分からないシールド攻防始まると思うと結構ストレスになりそうなんだが。
実際どうなんでしょ

 

293: 名無しさん ID:8XYQPgby0

>>287
手触りの懐かしさはそのままに駆け引きは新たなステージへ!「MELTY BLOOD: TYPE LUMINA」先行プレイレポート|ゲーム情報サイト Gamer
https://www.gamer.ne.jp/news/202109170001/

高速シールド合戦を楽しんで欲しいって謳ってるからシールドじゃんけん嫌なら止めたほうが

 

307: 名無しさん ID:LpNhl65Wp
>>287
実際は攻め有利のいいシステムだと思うけどねシールドで取られたらシールド攻防始まるっていうけどそれ取られても攻撃側にまだ攻めのチャンスあるって事だからね
シールド読んでタイミングずらせばフェイタルカウンターになるしシールド擦ればいいように見えて実はシールドのリスクかなり高いのに取ってもそこからやっと五分という実は守り不利システム

 

294: 名無しさん ID:btgOVKE2d
すかしたらカウンターでフルコンだし取られてもムーン突進とかシールド返しで足掻けるから今のとこはあんま気にならない
でも全体的にチープすぎるし悩んでるなら買わない方がいい出来ではあると思う

 

296: 名無しさん ID:DB/JzE5Ta
60戦くらいやったけどシールドの使用頻度は前作よりかなり増えたよ
aランク同士位だと既にシールド反撃にシールド反撃してからシールド反撃して更にシールド反撃見たいなのは割と起こる
見た目派手だから多分凄く動画勢映えはしてると思う

 

297: 名無しさん ID:cyMhXlxU0
なんかボタン連打してるだけで勝手に空中コンボしない?
ワイのような格ゲーにわかにはいいけどゲームとしてはどうなんや

 

299: 名無しさん ID:bPiLDcSy0
>>297
格ゲー初心者はそれで良いけど中級者以上はそれじゃ最適じゃないんだよ、安心しろ

 

313: 名無しさん ID:VMdddVeP0
シールド合戦はお手軽になんか凄いことやってる感出せてかつ読み合いも混ざるいいシステムだと思う
よく前回までのシールドから発展させたな

 

314: 名無しさん ID:PRoBSM9T0
全然勝てねー
コンボも練習してるのに立ち回り意味わからんわ他の格ゲーと違いすぎるだろ

 

570: 名無しさん ID:aBentgWia
>>314
新しいシールドシステムがまだよくわからんけど
メルブラは相手に触られないように自分は触りに行くみたいなゲームって感じ
空ダ、空バクステ、二段Jを駆使して動き周りながら上取ったり、下潜ったり、相手とかち合いそうなら空バクステで間合い切ったり

 

336: 名無しさん ID:dBJozN3Fa
今のところスマブラとギルティストライブ足して2で割った感じする
ギルティのワンパン火力をワンボタンコンボにしてゲームスピードやコマンドはスマブラ
コンセプトはギルティ新作みたいに旧作を遊びやすくしたって感じなんだけどロマキャンみたいにやってみると意外と奥深いって要素が一応シールド関連になるんかね

 

467: 名無しさん ID:grw2I1sc0
Switch版も割と熱帯快適じゃないこれ?スマブラやUNI程は遅延感じないんだけど

 

477: 名無しさん ID:PuC6mtp/0
>>467
割と快適だわ
処理軽いからか知らんけどストレス感じる遅延はないな
この手の格ゲーはライト層がオンにこないから回線悪い奴少ないのかもしれん

 

引用元: http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1632931641/

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