『無双シリーズ』はそろそろ当たり前を見直すべき
1: 名無しさん ID:PagUQ14B0
ロクに攻撃してこない雑兵とか倒しても何の爽快感も無いから敵の数は十分の一ぐらいにして
全ての敵を敵将と同じようにちゃんと攻撃してくるようにする
敵将の数が多い分敵のHPは減らす
どや?


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18: 名無しさん ID:6C5clRVC0
>>1
初期の無双やってみ
少なくとも「全ての敵が敵将ばりに攻撃してくる」は体験出来る
どれだけ遊びづらいか分かると思うから

 

31: 名無しさん ID:3UYabtPH0
>>1
雑魚が固くて反撃してくるのは3でやってるは
ストレスマッハで評判悪くて4で元に戻った

 

2: 名無しさん ID:R4aGQwOy0
敵が無双してくる

 

3: 名無しさん ID:LFGnUDWla
無双なんて当たり前が好きなやつが買うゲームじゃん

 

4: 名無しさん ID:I9+VyeNIa
三国無双2てすでにやったぞ

 

5: 名無しさん ID:j7O907Rd0
シリーズ物に何いってんだ

 

6: 名無しさん ID:fPcsO38I0
無双を求める客はそれを求めてない

 

7: 名無しさん ID:+7rn35kKd
じゃあ弓手で一斉に射るね

 

8: 名無しさん ID:j1E23JVM0
見直したら仁王になる

 

9: 名無しさん ID:upSLpSn80
無双なんて今時、自分の好きな作品の無双が出た時初めて買うものじゃん
刀剣が好きなら刀剣無双
ゼルダが好きならゼルダ無双
そんな何作もやるわけじゃないんだから爽快感重視で簡単かつ当たり前で良いんだよ

 

24: 名無しさん ID:NlSxItf90
>>9
刀剣無双は普段以上に自動的で便利な楽仕様&難にしてなお他無双の易よりヌルそう調整だったのに原作客層にはまだ難し過ぎるんじゃないかって心配されたらしいな
そんなに敵に囲まれたらカービィがかわいそうじゃないですかに通じるもんがある

 

10: 名無しさん ID:DeplXcBO0

数少なくするのはNG

数は確保しつつ棒立ち時間を失くすために敵味方問わず攻撃的頻度は上げNPC同士の与ダメは減らす

んで一番大事なのは切られ役側の演技ね
草刈りと揶揄される主因がそこだ
殺陣と一緒だよその辺は
主役より脇役の方の演技の方が大事
その辺の演技が実装できれば草刈り感など出なくなる

 

30: 名無しさん ID:mA/iCQaX0
>>10
確かにやられ方が単調だな
一人で圧倒的な戦力差を見せるならもっと漫画みたいに豪快に吹っ飛ばせるくらいの方が爽快感出るかも
攻撃も掴み投げとかあって壁突き破って数十メートルくらい飛んで行くとか馬鹿ゲーみたいな設定なんだし

 

11: 名無しさん ID:NPDaNzBy0
天地を喰らうになりそう

 

13: 名無しさん ID:7vjF5TSM0
風花雪月無双は敵将にデフォでスーパーアーマー付いてるからルナティックだと棒立ちの敵殴ってる感じだとすぐ死ぬ

 

17: 名無しさん ID:sHi2Pu5l0

そもそもオレツエー--をやりたくて買うゲームなのにLvMAXにしてもステータスカンストしないのが微妙
ユニーク武器より厳選武器を強くできるのも微妙
敵将を速攻で倒せないのも微妙
なんだかんだで無双2のバランスでよい


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敵将速攻倒してクリアもできるしイベントこなして倒せば特典ある程度でよい
棒立ちは確かに気になるから修羅の時はダメージ率の調整じゃなくて敵をニンジャガ並みに好戦的にすればいいよ

 

19: 名無しさん ID:WfHDmxEY0
>>17
三国7なら全部満たせるよ、難易度上げても育成次第で武将も瞬殺出来る
攻撃食らうと一撃の被害は激甚だがな!

 

21: 名無しさん ID:LwW8TAjor
まともに無双をやってない若い世代の奴が新しい気分でやるゲームだと思う
たとえば2や3の頃からやってきた世代の奴がいつまでもあーだこーだと文句つけながら付き合うゲームじゃない

 

22: 名無しさん ID:N3tpiYJD0
斬撃のレギンレイヴの方が無双より無双してる

 

23: 名無しさん ID:T5/RftL+a
昔の方がアクションゲー的ではあった
今はキャラゲーって感じ

 

25: 名無しさん ID:J7LO3P610
一番直視して欲しいのは無双の雑魚敵を倒しても何も爽快じゃないという事実
爽快というフレーズが聖域になっとる

 

26: 名無しさん ID:o/InSuU/0
炎属性でお手玉するの好きだったけど、
いつからか炎のスリップダメージが固定ダメージみたくなって他属性との差別化が弱くなって残念だったな

 

27: 名無しさん ID:DeplXcBO0

決まったモーションで突っ込んできて
決まったモーションでブッ飛んでく

だから草刈りと言われんだよ

映画とるとしてやられ役がそんな演技で良いわけが無いだろ?
主役に立ち向かう前から切られた後までチャンと演技して楽しませろよ

 

28: 名無しさん ID:EvjnYcJg0
ステージ型の当たり前を見直してOWにしたじゃん

 

29: 名無しさん ID:VC3GbetI0
バイオの4とかゼルダの時オカやブレワイみたいなターニングポイントがなくて、真・三國無双2以降変化がないイメージ
クロニクルのキャラ切り替えがちょっと新鮮だったけど、シリーズの印象が変わるほどの変化じゃないしな

 

32: 名無しさん ID:/BA2MJcV0

機械的に狩られにくるのはちょっとうんざりするし
やられ方まで機械的なのはいい加減にしろって思う

難易度を上げろとかってんじゃなくて、もっと多様な見た目と動きを付けて
敵も全く同じモーションで全く同じ高度に浮くんじゃなくて
物理演算で互いにぶつかり合ってバラバラに飛んでくれ

 

34: 名無しさん ID:S51rvhBj0
バカゲーなら今のノリでいいが
シリアスな内容で何十人も打ち上げてるのはシュール過ぎる
今後も色々とコラボしていくなら
もう少しリアリティのある無双感を模索してほしいわ

 

35: 名無しさん ID:v7zZNqJ50
無双できないなら
無双というタイトルおかしいじゃんか

 

37: 名無しさん ID:WKr70ADE0
新規なら2、3作は楽しめる普遍性はあるんじゃねえの
なのでコラボとかして新規入れてけば大丈夫

 

39: 名無しさん ID:jUliBiB80

いじると大体つまらなくなるから
今のままでいい

無双Orochi2Uベースで
キャラとMAPどんどん追加するだけでいいわ

 

40: 名無しさん ID:THkYstOu0
三国2の最強武器を求めて何度も遊ぶのハクスラ要素が面白かったんだけどなぁ
素材集めて地道にとかくっそつまらん

 

42: 名無しさん ID:o/InSuU/0
シリーズによってはビルド仕上げると強すぎて面白くないから縛る必要があって
丁度良い塩梅の縛る匙加減がむずい

 

43: 名無しさん ID:fB72FPDO0
既に三国無双はオープンになってたろ

 

48: 名無しさん ID:ZuWxoZnd0

ファングッズ的にコラボ展開する分にはこれくらいでちょうどいいのでは
普段アクションあんまりやらないとかアクション苦手とかの人にプレイしてもらう入門用みたいな感じで

複雑化・高難易度化したら難しいこと考えずに気軽に遊べるって長所をスポイルするし
そういうの求めるなら他のゲームやればいい

 

49: 名無しさん ID:5R81jpFea
昔の作品の動画見たら雑魚の殺意高すぎて笑う
こんなん無双できないじゃん…

 

50: 名無しさん ID:uBZdbAiR0
敵の行動パターン増やすと当然敵はばらけるので草刈りできなくなる→不評
ってなるからどうしようもねえよ
昔は遠距離から走りながら銃連射してくる兵とかこっそり爆弾投げてくる兵とかいたけど
イラつきしかないぞ

 

52: 名無しさん ID:kLfrqZAD0
昔ハマってて久しぶりにオロチ2やったらモーションがショボすぎてなんか萎えちゃった
敵は勿論自キャラも酷い
カクカクしすぎ

 

54: 名無しさん ID:Ga+ACyVh0
雑魚の攻撃パターンが増えるなりにこっちの対抗手段も増えれば良いけど草刈りボタンポチポチしかやる事無いから仕方がないね

 

55: 名無しさん ID:Df/Pgm150

ゼルダ無双 厄災の黙示録で、無双の基礎を覚えました。

単に刀を振り回して、敵をバンバンドンドンやっつけるだけのゲーム。
あれはすぐに飽きるわな。

 

79: 名無しさん ID:gNbJGBZ6r
>>55
それ体験版しかやってなくね
終盤のライネル3体同時とかジャスト回避狙わないと無理なんだが

 

57: 名無しさん ID:4e7zWJl4r
いかに効率良く草刈りするかを極めるゲームになるからな

 

58: 名無しさん ID:J9pc9IZy0
無双2猛将伝の最高難易度やればええ

 

61: 名無しさん ID:bx7Sx8d1d
無双はキャラ特化ゲーなんだから草刈りでいいんだよ
ファンも望んで買ってるんだからさ

 

62: 名無しさん ID:/w9NnSfe0
そもそも言うほど草刈りしないよな最近の
武将だけ速攻で倒してすぐ次の武将へ向かうスタンプラリー的なゲームになりつつある

 

63: 名無しさん ID:RM8TlT8Md
>>62
それじゃSランク取れん

 

64: 名無しさん ID:mg2zUOLt0
8で見直したじゃないか

 

68: 名無しさん ID:x7CvKQq+0
風花雪月無双は戦技魔法を実装してプレイヤーができることを増やしたけど使わせ方が強引過ぎる
武将はモブから名有りまで全員スパアマ持ちで雑兵は強攻撃入れても立ち上がってくる
目標タイムは分刻みで目標撃破数は表示数に比して膨大
簡単な無双に飽きてた人に自信をもっておすすめできるわマジ

 

69: 名無しさん ID:eAUuHCjg0
鬼滅の刃とか格ゲーにするより無双の方が売れたと思うけどな

 

72: 名無しさん ID:6kamUcgsd
>>69
煉獄さんとか無双だと映えるだろうな

 

71: 名無しさん ID:6ie4Oq1md
クロニクルは神だった🥲

 

73: 名無しさん ID:fvOabsk+0

無双も結構頑張って作品ごとにシステムちょこちょこ変えたりしてんだけどな

でもどれもこれも小手先でしかなく、根本の問題点である単調さが全く解決されてないからアカン

 

77: 名無しさん ID:8/JohqJe0
ハクスラにしろローグライクアクションにしろ無双要素あるゲームでの雑魚の動きはそこまで関係ないと思うわ
エリートやユニークエネミーの立ち位置になる対武将戦にメリハリ付けるべき

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1657888320/


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