『RPG』で一番重要だと思う要素
1: 名無しさん ID:ttMKiSlW0
ワイはストーリーや
ストーリーが良くないと数十時間のプレイとか耐えられない
てかワイはストーリーを見るためにRPGをやってる

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3: 名無しさん ID:p/2Z4lg90
続きが気にならんとやる気せんなるよな

 

7: 名無しさん ID:ttMKiSlW0
>>3
ほんまそれ

 

4: 名無しさん ID:PfoIhFy10
主人公が自分の人格を反映してるかどうかや

 

5: 名無しさん ID:ZkP7vWCN0
戦闘が楽しいことやな

 

8: 名無しさん ID:tq9Y3NYz0
かっこいい通常戦闘曲

 

9: 名無しさん ID:vbcdiBZj0
ヒロインやで

 

10: 名無しさん ID:ut6lbD180
自由度に決まっとるやん

 

11: 名無しさん ID:+clRXEAtd
丁度いいエンカウント率

 

13: 名無しさん ID:HtprOJTm0
ストーリー、戦闘システム、キャラ
どれか一つは好きじゃないと続かない

 

14: 名無しさん ID:eOUCMW2Y0
気持ちの良い成長
強くなったことを実感できる装備

 

15: 名無しさん ID:qPat2pL90
ワイもストーリー
大人になるとそうなる子供んときはテイルズが好きやった

 

16: 名無しさん ID:lUoQx1EV0
設定年齢に準ずる知能と人生経験
JRPG受け付けなくなった理由がこれやわ

 

22: 名無しさん ID:gxhyqsrT0
>>16
JRPGはだいたいキャラ未成年ばっかりなんだからおかしくないだろ

 

18: 名無しさん ID:ssiaXEjp0
レベル上げ

 

19: 名無しさん ID:VuSZ3kSM0
すべてのテンポ

 

20: 名無しさん ID:w/Kclj7JM
コストやろ安さは正義

 

21: 名無しさん ID:VsW60MWe0
画面が明るいミニマップがある

 

23: 名無しさん ID:huvjmInZ0
キャラの成長を感じられること
ステータス的な意味な

 

24: 名無しさん ID:Gy8nqnwq0
テンポとキャラ

 

25: 名無しさん ID:hM/k6HDu0
戦闘とフィールドの移動スピード
ストーリーは同意

 

26: 名無しさん ID:KSgaP0ug0
ストーリーちゃんとしてるとムービー多めになるからなんG基準だとクソゲーやぞ

 

28: 名無しさん ID:EyTUYOH10
ストーリーが重要とか言ってるやつは映画でも見とけや

 

30: 名無しさん ID:FYDq0o1C0
ストーリーは大事だけどプレイヤーが傍観者のポジションになるストーリーは嫌い
あくまで物語の主人公はプレイヤーであるべき

 

32: 名無しさん ID:s9HUp3Nv0
歩行速度

 

33: 名無しさん ID:rXJnUrkJ0
オートセリフ送り

 

35: 名無しさん ID:CY0tqh3R0
ある開発者が真っ白いフィールドにボールを置いて
「これはオープンワールドでサンドボックスです」と言った
ほとんどのユーザーは文句を言い出したが
あるユーザーはボールを使った遊びを作ってこう言った
「これは自由で素晴らしいゲームだよ」

 

36: 名無しさん ID:C1hygcIo0
死にステがないこと

 

37: 名無しさん ID:ZaC/I+4c0
レベルを上げればなんとかなる
これだけや

 

38: 名無しさん ID:FaklU/wA0
世界観
独自性ある世界観ならお話なんて適当でもok

 

39: 名無しさん ID:GSwLwzbW0
ストーリーの出来がいいクソゲーは評価されるが逆はよっぽど革命的なゲームシステムやないと評価されやん
どちらの優先順位が上かは自ずと明らかやと思います

 

41: 名無しさん ID:FSE1CuhM0
どこでもセーブ

 

42: 名無しさん ID:b67JIMM/0
わいは世界観(雰囲気?)やな
世界観に興味持てないとストーリーがどんだけよく出来てても遊ぶ気になれない

 

43: 名無しさん ID:mFzFtY910
キャラやろ
ストーリー糞でもキャラの掛け合いやらが楽しければOKだわ

 

44: 名無しさん ID:Gy8nqnwq0
ストーリーというか
テキストやろな

 

46: 名無しさん ID:bYA1w6pB0
戦闘 一時期アクションゲーハマり過ぎてコマンドゲームできんくなった
後冒険してる感があるか

 

47: 名無しさん ID:EU7/+hLed
楽しい戦闘とクオリティの高いBGM
シナリオは二の次でいい
キャラクターの魅力は大事

 

48: 名無しさん ID:sGD+jT+S0
聖剣LOMが一番好きなんやけど説明できんわ
テキストグラフィックBGM全て含めた統一感が大事なのかも

 

49: 名無しさん ID:huvjmInZ0
ゲーム終盤のレベル上げやすい狩場

 

51: 名無しさん ID:O4OngQ/id
仲間が死んだり離脱したりするなら事前に教えて欲しい
耐えられないから

 

55: 名無しさん ID:T2eQ4o830
レベルの上がりやすさ

 

50: 名無しさん ID:4sg/0p2s0
ストーリーが5割
冒険してる感が3割
レベル上げとか作業入らないかが2割

 

引用元: https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1706182600/

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