今回ゲームとしては結構遊べる出来なんじゃないかな
どうかな
敵に取られないようにカード先に取るよう動くんでしょ?
本末転倒じゃない?
どうしてこうなった
いや、目の前に強バフカードが沸くのをお祈りするゲームだよ
同じキャラで複数枚取らないといけない
公式サイトにあるけど
簡悔したんだろうねー
それでバランスまでおかしくしちゃったのはダメだわ
うおおおおおアーチャー最強!アーチャー最強!
890 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src1-4YYN)[sage] 2022/11/15(火) 15:22:02.59 ID:Q4DUqrBwr
アーチャーのイーグルアイのバフ性能やばいな
周囲2パネルの味方全員に次の攻撃での命中100%でパリィ貫通
しかも状態異常付与率100%だぞ
吹き矢で確定魅了が撒き放題だ
これ使ってる人いたらどっちがいいのか教えてほしいわ
今回steamで買えば良かったかな……
バフカードはどうもならんので
3章からクソゲー
どこかで見たことあるな!?
3章からはちゃんと状態異常使いこなさないとキツいからな
TOっていう根強いファンがいるゲームのIPでやればそりゃ怒られるわって感じ
結局サターン版が完全版だよな
サターンはセーブデータ消えるからなぁ
ボディスナバグ以外用事ねぇわ
セーブメモリ抜き差ししなければそう消えないぞ
サラたんが産廃になったのは許さねえ
>>34
バフカードを取らない縛りとかマジ?
敵のHP高すぎて面倒くさいんだけど
別にスーファミの頃よりHP増えてないでしょ
>>43
増えてる
バフカードの恩恵がとにかく大きくてこれを取得するかしないかで攻撃力に大きな差が出ます。
そしてそれに伴ってか双方のHPが序盤の段階から500越えとかなり高く(運命の輪ではもっと低かった)敵もナイトやクレリックが回復魔法を重ねてくるので1体を倒すのに常に全力投球しなければならないような状態です。
また、3章あたりからボスが当たり前のようにバフカード4枚積みの状態で始まるのでボスの必殺技の火力が700を当たり前のように超えるとかいう悪夢。
ザコ敵の必殺技も軒並み200~300とかなりの高火力。
そしてそれに加えてユニオンレベルとか言う誰が得をするのかよくわからない要素によってレベルを上げて楽に倒すという事が出来ず、何が何でもコアゲーマー以外は絶対に攻略させないといわんばかりの意志を感じてしまいます。
運命の輪はこちらが高火力過ぎて簡単すぎましたが今度は逆に敵の火力と防御力が高すぎるという極端なバランス…なぜこんなに極端になるのか理解に苦しみます。
4章の難易度低すぎる
3章のレベルキャップミスってるね
開発「バフカードが無いと戦闘キツいよ?
購入者「ならバフカードを無くしてゲームバランス調整せえよ💢
>>37
ぶっちゃけキャップ消せばレベリングして優位に立てるんだよね
バフカードとレベルキャップが相乗効果でクソに拍車がかかってる
2ターンで死ぬヤツをどう救助せいってんだ
汎用武将にまでバフ4枚持たせてんじゃねえよ
レベルキャップがうざいオンオフさせろ
思考が凝り固まってるとこんな作品が出来上がっちゃうんだな
調子に乗ってステ上げすぎて
そいつしか行動回ってこなくなって
スナップドラゴンで武器にしたわ
別に旧版と同じじゃなくていいんだけどタクティクスとSPRGの部分だけは外しちゃダメだろ
バフカードだけは設計的に許せねえわ
ドラゴンが救済ユニットかと思うぐらい有能
敵味方が集まってるほど出やすいっぽいし、ちゃんと理由付けしたら良かったのにな
そうはならない、と言われてるだろ
TOの戦場でカードがそこかしこに湧くのはちょいとシュール過ぎる
引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1668493172/