ゼルダの伝説ティアキンの『モドレコ』って何がすごいの?
1: 名無しさん ID:vWH7VcmW0
すごいすごい言われてるけど、何がすごいのか、教えてエライ人

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3: 名無しさん ID:vWH7VcmW0

巻き戻しの一種っぽいけど。

技術的に凄いらしいけど、何が凄いのかよくわからないし、マシンスペックを要求するのかも分からない
なんの技術を使ってるのかも分からない
任天堂は特許を取ったみたいだけど

 

5: 名無しさん ID:vWH7VcmW0

ゲームとして確かに便利に使えた機能だけど

何が新しいのかそんなに実感しなかったし
有効的な利用方法もイマイチ掴めない

他のゲームにどう応用できるのかもさっぱり

 

7: 名無しさん ID:4NudNkJj0
射程
見える範囲なら効く

 

8: 名無しさん ID:4NudNkJj0
ティアキンリンクのアイテム…アイテム?はアイテムってよりかはスタンド能力に近い

 

9: 名無しさん ID:nv+powftd
単純に大体近くの動かせる物体ならなんでも逆再生出来るっていうのがシミュレータとかじゃなくてゼルダの伝説で出来るのが凄いってことじゃない?
単に動きを巻き戻すだけなら巻き戻し機能作れば出来るだろうけど謎解きの一部として組み込んだり攻撃や移動の手段として活用出来るのが新鮮だから

 

10: 名無しさん ID:4NudNkJj0
モドレコの使い方に一番近いスタンドはクレイジーダイヤモンドだと思う

 

11: 名無しさん ID:XwZ2IoTIr
あらゆるオブジェクトの軌道を一定期間メモリに記憶しないといけない
その記憶の圧縮技術がすごいんかなよく分からんけど

 

14: 名無しさん ID:fsD/TCJ30
真のヤバさはモドレコに他の能力を連携できるところだよ

 

16: 名無しさん ID:4NudNkJj0
>>14
それは全能力にいえるな
ぶら下げた板にトーレルーフできたりするしな

 

15: 名無しさん ID:4NudNkJj0
モドレコしたオブジェクトは運動Eがゼロになる…つまり解除時点では静止するというのもポイントだな。まあ位置Eはあるから止め方間違うとすっ飛んでどっか行くけど
ともあれモドレコセンスを磨くと冒険の幅がかなり広がるぞ

 

17: 名無しさん ID:QdfMJFkVa
>>15
広がるどころか狭まるのが現実だったんよな
他の能力との組み合わせなんて必要なく、モドレコだけでだいたい謎解きができてしまうバランスの悪さ
これがティアキンの飽きが早い原因、どの謎解きも解法が見えてしまう

 

19: 名無しさん ID:qcFjaY1K0
>>17
それ単にモドレコ以外で謎解きしようとしてないプレーヤーの問題だと思う…

 

22: 名無しさん ID:nv+powftd
>>17
言うほどモドレコだけで出来るか?
大体ウルトラハンドの持ち上げが必要だし高さを稼ぐにはトーレルーフも必要になってきて結局応用する為に知識を使わされてると思うけど

 

30: 名無しさん ID:Zi7IlVWn0
モドレコで上に昇ったりできるのは確かに便利だけど基本的にウルトラハンド使った後にモドレコするんだよなぁ……パラセ縛りで翼使うと大体これになる
エアプなのかそれとも自然とウルハン使ってるから気付けてないのか

 

34: 名無しさん ID:sXbjsHEO0

物体の動きを全て記録してるのはすごいな

ただ、メモリが多い高性能ハードならもっと多くのオブジェクトを設置できるようになるだろうし、記録のプログラムも容量を気にせず楽に書けるだろうね

 

36: 名無しさん ID:Zi7IlVWn0
物体が動いてない状態の時は動作時間に含まれてないのも何気に凄いと思う

 

41: 名無しさん ID:I2z9A07A0
凄いかどうかはどうでもいいけど使いまくったな
うっかり落とした、取り損ねた、通り過ぎたは大体これで解決できる
しかも画面内無限射程で

 

42: 名無しさん ID:nv+powftd
画面に映ってなくても範囲内なら取れるのもすごい
祠で崖下に落としちゃったアイテムを落下判定の前までならカメラアングル少しずらして拾いにいけるのもリトライ性高めてて便利

 

80: 名無しさん ID:5jUPlUoc0
何が凄いってゲーム内での使い方はもちろんだけどエンディングでモドレコ能力使ってゼルダ元通りにするところよ

 

85: 名無しさん ID:93+XCoZx0
>>80
モドレコだけは祠で手に入らなくてゼルダから貰える時の賢者のスキルって伏線が効いててまあよく考えてるなって思った

 

88: 名無しさん ID:ZROfvqfO0

モドレコが凄いって言われているのは、単純な巻き戻しでは無く
対象オブジェクト挙動の逆転再生という形に成ってる事と
それを行う為に、オブジェクトの全ての挙動をリアルタイムで保持してることなのよね

単純な巻き戻しでは無いから、周りの環境による挙動の影響も逐次反映されるので
処理が巻き戻しより遙かに複雑化してる上に、それが原因の致命的な破綻が起きてない事が凄いと言われる所以だったり

似たような要素のあるゲームが無い訳では無いけど、能力の対象がここまで広く、更に挙動が複雑化してる作品は
ティアキン以外には即座に思いつかない程度には独特の仕様なのよね

 

135: 名無しさん ID:MtrLLAlLa
プレイヤーが干渉できる殆ど全てのオブジェクトのあらゆる挙動を完璧に記録してるのも凄いけど、モドレコ対象物にウルハンでくっ付けた物まで一緒に戻せるのが何でもあり感あって最高

 

136: 名無しさん ID:irxwfCWJ0
前作の時点でオープンワールドの世界を物理演算で計算して物が動くのが凄いと言われ
今作ではその物理演算の軌跡をわざわざ全て記録して、かつそのまま逆回転させるところまで拡張してるからな
全ての動いてるものの過去数秒間の軌道まで常に保存し続けてるオープンワールドのゲームなんて素人考えでも尋常ではないのはわかるだろ

 

138: 名無しさん ID:dfzC3v0V0
戻せる物と戻せる動きが多種多様過ぎる
これをオープンワールドに組み込んでくるというのがイカれてる

 

引用元: https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1692121242/

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