1: 名無しさん必死だな 2017/11/12(日) 17:16:37.14
何年前、あるいは何ヶ月前のなんていうゲーム?
42: 名無しさん必死だな 2017/11/12(日) 23:48:28.63
>>1
ドラクエ2とスペースハリア
スト2

以降根本的進化はない

2: 名無しさん必死だな 2017/11/12(日) 17:18:02.28
スプラトゥーン、発表時
その前はマイクラ

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3: 名無しさん必死だな 2017/11/12(日) 17:27:06.95
PSO
バーチャ
ソニアド
シーマン
wiiスポ

イカのジャイロエイム
ドラクエ11の全く違うゲームを同じゲーム扱いで発売する手法

5: 名無しさん必死だな 2017/11/12(日) 17:29:20.84
ゼルダBOTWなのでわりと最近
というか世界的にゼルダのあかげでわりと最近やろ
あれはオープンワールドの革命やった
6: 名無しさん必死だな 2017/11/12(日) 17:30:22.89
スプラ1
7: 名無しさん必死だな 2017/11/12(日) 17:31:36.63
最近だと
Crypt of the NecroDancer
Splatoon、Minecraft
この辺やな
知った時期は覚えてないから適当に並べとく
8: 名無しさん必死だな 2017/11/12(日) 17:37:34.18
ダクソ、イカ、ドラクエⅪバージョン違い
10: 名無しさん必死だな 2017/11/12(日) 17:44:59.28
11年前かな。
トラスティベルのグラフィックの綺麗さとN3の敵のワラワラ感
11: 名無しさん必死だな 2017/11/12(日) 17:45:30.58
システム面はまったく斬新じゃないけどCuphead
あのアートスタイルはありそうで無かったんじゃない?

Cup

12: 名無しさん必死だな 2017/11/12(日) 17:45:40.20
I am Bread
Homesick
CloseMe
SUPERHOT
13: 名無しさん必死だな 2017/11/12(日) 17:46:40.21
スプラトゥーン
マイクラ
ワンダと巨像
15: 名無しさん必死だな 2017/11/12(日) 17:49:15.72
ロケットリーグ
18: 名無しさん必死だな 2017/11/12(日) 18:05:32.59
エキサイトバイク
ロードランナー
バトルシティ
20: 名無しさん必死だな 2017/11/12(日) 18:08:50.90
Wiiスポーツ
22: 名無しさん必死だな 2017/11/12(日) 18:13:27.63
一番最近だとスプラ、その前だとレギン
ゼルダはスゲーとは思ったけど、斬新って感じではなかった
23: 名無しさん必死だな 2017/11/12(日) 18:13:43.05
スプラトゥーンだな最後は
24: 名無しさん必死だな 2017/11/12(日) 18:14:44.77
ネクロダンサーかなあ
ターン性ローグライクではアクション要素は廃されるべきものとばかり思ってたから
音ゲーとの組み合わせは驚いたわ
25: 名無しさん必死だな 2017/11/12(日) 18:32:41.86
ダクソかな
ボタン配置に感心した覚えがある
26: 名無しさん必死だな 2017/11/12(日) 18:37:18.42
FF15・・・
27: 名無しさん必死だな 2017/11/12(日) 18:37:55.69
ウィザードリィ。
DQ9 のプレイ後に初めてやったんだけど、
不確定なモンスターやら全滅時の救出やらロストやら何もかも衝撃だった。
28: 名無しさん必死だな 2017/11/12(日) 18:43:59.15
ゼルダは国内外でそういう評価を受けてるね
29: 名無しさん必死だな 2017/11/12(日) 18:51:01.38
cupheadはすごかったな
アニオタ全員が待ち望んでたスタイルだろキャラゲー全部ああしろって思う
30: 名無しさん必死だな 2017/11/12(日) 18:55:00.97
ポータルかなあ…。それ以来新鮮な気持ちで遊ぶことあまりないな
31: 名無しさん必死だな 2017/11/12(日) 19:21:47.37
リズム天国
32: 名無しさん必死だな 2017/11/12(日) 19:39:17.05
マイクラは衝撃的だった
33: 名無しさん必死だな 2017/11/12(日) 19:58:52.67
残念っていうか、金銀の昼夜曜日の概念は衝撃だった
34: 名無しさん必死だな 2017/11/12(日) 20:21:31.34
無限航路
35: 名無しさん必死だな 2017/11/12(日) 20:29:30.71
FF15の初期PV見たとき
36: 名無しさん必死だな 2017/11/12(日) 20:46:08.76
64のマリオとゼルダだろうな
37: 名無しさん必死だな 2017/11/12(日) 21:10:55.20
アンバサダーでもらったメイドインワリオ
アドバンスの頃はゲーム離れてたんでリアルタイムで体験してみたかった
39: 名無しさん必死だな 2017/11/12(日) 21:24:19.61
マリオ64じゃねえかな
PSの3Dゲームはカメラ操作なんて出来ない実質2Dと変わらんかったからな
マリオ64みたいな方式の3Dゲームが本格的に増えてくるのはPS3から
PS2にもあるにはあったがまだ率が高いとは言えなかった。ガチで10年先を行ってたゲーム
40: 名無しさん必死だな 2017/11/12(日) 21:27:41.56
購入前にビンビン来たのはスプラ1。
期待せず購入して衝撃をうけたのはゼルダ。
41: 名無しさん必死だな 2017/11/12(日) 21:45:12.65
チョン製のMMOだけどエターナルカオス
当時のMMOはすげー斬新に感じたよ
43: 名無しさん必死だな 2017/11/12(日) 23:49:52.35
ブレワイ
ウィッチャー3の直後にやったからマーカー追うゲームだとばかり
44: 名無しさん必死だな 2017/11/12(日) 23:50:17.22
逆転裁判
45: 名無しさん必死だな 2017/11/12(日) 23:58:27.11
ピクミン
まさにアイデア勝負できたなと感じた
46: 名無しさん必死だな 2017/11/13(月) 00:02:19.97
旧箱でHALOのパッド操作した時
47: 名無しさん必死だな 2017/11/13(月) 00:03:11.36
MSXの沙羅曼蛇、何か忘れたけど他のカートリッジ持ってないと真のエンディングは見れませんって奴
48: 名無しさん必死だな 2017/11/13(月) 00:04:30.62
新HD時代のパイオニアhorizonzerodawn
あの表現は実際にみないと判らないとおもう
50: 名無しさん必死だな 2017/11/13(月) 00:37:11.20
面白いかは別にして斬新なゲームは
ドリキャスとPS1に多かったイメージ
52: 名無しさん必死だな 2017/11/13(月) 08:59:48.00
何年かは忘れたがミラーズエッジ
53: 名無しさん必死だな 2017/11/13(月) 09:02:02.67
レギンかな
あれほどモーション操作じゃなきゃダメなゲームは存在しない
55: 名無しさん必死だな 2017/11/13(月) 09:08:44.77
レイディアントシルバーガン

ボムがないシューティングって……
なのに武器のボタンが3つで、しかも同時押し使うとか
そして異常なほど多い稼ぎ要素
ステージ5Aの稼ぎ動画見た時は衝撃だった

57: 名無しさん必死だな 2017/11/13(月) 11:00:36.54
ロードランナー
テトリス
スト2
バーチャファイター
シェンムー
脳トレ
WiiFit
斬新だと思ったのはこのへんだな
59: 名無しさん必死だな 2017/11/13(月) 11:07:36.58
すばらしきこのせかい
2画面同時操作バトル

戦ヴァル
戦車に隠れながら進軍したり

60: 名無しさん必死だな 2017/11/13(月) 11:10:22.22
UOとバーチャファイターかな
62: 名無しさん必死だな 2017/11/13(月) 11:18:32.96
真・三國無双
こういうのをやりたいってのが
現実になった
63: 名無しさん必死だな 2017/11/13(月) 11:20:21.46
ファミリースキー
65: 名無しさん必死だな 2017/11/13(月) 11:43:11.07
ラブプラスとニンテンドッグスはハマりこそしなかったけど斬新さでは抜きん出てたと思うよ
68: 名無しさん必死だな 2017/11/13(月) 12:04:42.30
ブレワイ
その前はスプラ1
さらに前になるとデモンズまで遡るかも
69: 名無しさん必死だな 2017/11/13(月) 12:20:17.57
ゼルダbotwは別に斬新とは思わないな
もちろん優れたゲームではあるが

斬新と感じたのはTES4:Oblivionかなあ それも自分が体験した範囲の話ではあるけれども

70: 名無しさん必死だな 2017/11/13(月) 13:17:37.82
斬新さだけでいうならCupheadかな
72: 名無しさん必死だな 2017/11/13(月) 13:20:01.77
Cupheadの絵はその手があったかって感じだな
ゲームデザインはとことんレトロなのでゲームとしては全然新しくないけど

引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1510474597/


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