ゲームの下位武器って使われなくなるよな
1: 名無しさん ID:Ev/W3A3l0

例えば伸びる剣があったとして
上位の攻撃力が強い伸びない剣を入手したら伸びる剣は使われなくなるよな
本当は伸びる剣を使いたいのに攻撃力が低いばかりに
伸びる剣を強化できるようにすると逆に上位の剣が使われなくなる

どうにかならないか?



3: 名無しさん ID:CHV7dUwqH
FEは鉄の剣を結構使うな

 

15: 名無しさん ID:RSn3sHsv0
>>3
ずっと鉄の剣だよな

 

4: 名無しさん ID:co9IztAP0
見た目がシンプルでいい

 

6: 名無しさん 2024/04/13(土) 11:33:08.713
使えば良いじゃん
「縛りプレイw」とか言ってSNSにでも載せとけよ

 

7: 名無しさん ID:Ev/W3A3l0
伸びる剣は伸びるだけで攻撃力が低いから使ってたらボスに勝てない

 

8: 名無しさん ID:lZhhTREU0
ソウルシリーズのロンソは最後までいけるよな

 

9: 名無しさん ID:Ev/W3A3l0
>>8
下位の剣が強化できると上位の剣が使われなくなる
それはそれで嫌なんだよね

 

10: 名無しさん ID:UPx7s5UZ0
一番最初の剣が実は最強ってRPGあるよな
だから俺は一番最初の剣は売らない

 

11: 名無しさん ID:bFqYHotw0
FF3か

 

13: 名無しさん ID:3+GUpAKg0
FF2の魔剣は出番ある

 

14: 名無しさん ID:9wkAxI7I0
性質が違う武器ならだいたい上位互換出てきたりしない?どうしてもその見た目がとかならビジュアル改造もあったり

 

17: 名無しさん ID:Ev/W3A3l0
>>14
上位互換が出てもその上位互換の上位の伸びない剣が出るじゃん
結局使われなくなる

 

16: 名無しさん ID:NK/amvqe0
でも攻撃力低い代わりにリーチがあるから使えるんじゃないの
余程攻撃力に差をつけ過ぎなければ

 

18: 名無しさん ID:P7K25coz0
終盤に強化システムできたり性能引き継ぎ合成みたいなのできたり

 

24: 名無しさん ID:Ev/W3A3l0
>>18
強化値を引き継げるのはいいな
使う意味が出てくる

 

19: 名無しさん ID:n60u1Esv0
属性付けて相性差を出すとか

 

23: 名無しさん ID:Ev/W3A3l0
>>19
なるほど
使い所で差をつけるわけか

 

20: 名無しさん ID:JAnLElrX0
どうのつるぎ

 

21: 名無しさん ID:Ev/W3A3l0

あー

伸びる剣1→伸びる剣2→伸びる剣3

伸びない剣1→伸びない剣2→伸びない剣3

ってして伸びる剣と伸びない剣を同等の扱いにすればいいか

 

22: 名無しさん ID:+f2VgQP30
手に入れたもの全部使わないといけない理由何?

 

25: 名無しさん ID:Ev/W3A3l0
>>22
使われなくなるのは嫌

 

26: 名無しさん ID:qomEnmH20
素材になるパターンもあるから安易に売れないよな

 

28: 名無しさん ID:XgLkBoycH
重量とか魔力容量とかの合計で全体で使えるアイテムが限られてる場合
防具にいいのを使うと武器にそこまでいいのは使えないから初期武器でバランス取るみたいなシステムはたまに見るけど
俺はあまり好きではない

 

29: 名無しさん ID:W62qIWu5r
使い込み値みたいなのを強化ポイントに変換できるで良くね

 

30: 名無しさん ID:7pjx3i7JM
こういうのってやってないんじゃなくてあえてやらないだけだからな
面白さに繋がらないんだよ

 

31: 名無しさん ID:XSqw4qFdM
ダクソ2で実際に伸びる剣あったよな
引き合う石の剣みたいなやつ

 

33: 名無しさん ID:sZ1XHATF0
モンハンXXの武器レベルアップ制好き
ずっとあのままでいいわ

 

34: 名無しさん ID:0U2ENiZ1d
ティアキンのスクラビルドみたいなシステムが普通のRPGにも欲しいよな
弱い武器でも何か付けることで実用にできるみたいな

 

35: 名無しさん ID:lh6zT438d
>>34
結局ベース強いやつが強くなりがち

 

 


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