1: 名無しさん ID:ldmr
マスター、プロデューサー、指揮官、隊長、先生、団長、提督、などなど
どれもこれも明確な上下や主従関係がある
どれもこれも明確な上下や主従関係がある
2: 名無しさん ID:V8qq
今更
3: 名無しさん ID:jRGj
言われてみれば
4: 名無しさん ID:vf3v
(*^◯^*)おまえらにとっては都合ええやろ
5: 名無しさん ID:Xs8S
対等な立場でガチャが回せるか
6: 名無しさん ID:ldmr
>>5
その理論でいくと格下に金を注ぎ込んでることになるな…
その理論でいくと格下に金を注ぎ込んでることになるな…
7: 名無しさん ID:e1nu
ソシャゲってやってること8割人事やし…
9: 名無しさん ID:4v5d
プレイヤーのアバターだから
キャラを使うって立場じゃないとゲームにならんのでは?
対等だとどうなるんやこれ?
キャラを使うって立場じゃないとゲームにならんのでは?
対等だとどうなるんやこれ?
13: 名無しさん ID:ldmr
>>9
主人公にも攻撃手段ある系の作品はもっと対等感出せると思うんやけどね
グラブルとかまさにその例やけどいかんせん団長っていう集団における長になっとるし
そもそもの原因は主人公=プレイヤーのアバターってとこなんかな
なんでオタクがそこまで人を使役したいのかよくわからん対等な仲間ほしくないんかな
10: 名無しさん ID:99kg
ドラクエウォークは勇者やがこれも上か?
14: 名無しさん ID:iNUn
店舗経営で料理出す系のヤツは完全に奴隷
15: 名無しさん ID:S4UF
とあるおっさんのVRMMO活動記ってソシャゲが昔あってな
17: 名無しさん ID:MNCc
固有のプレイヤーネーム呼ばせるわけにはいかんから
どうしても役職名になりがちなんやと思うよ
どうしても役職名になりがちなんやと思うよ
20: 名無しさん ID:99kg
>>17
それってそんなに難しいことなん?
それってそんなに難しいことなん?
22: 名無しさん ID:MNCc
>>20
プレイヤー1人1人に合わせて声優が声を吹き込むんか?っていう……
プレイヤー1人1人に合わせて声優が声を吹き込むんか?っていう……
25: 名無しさん ID:99kg
>>22
ああそういう…サンガツ
声ありソシャゲはその問題があったか
ああそういう…サンガツ
声ありソシャゲはその問題があったか
28: 名無しさん ID:MNCc
>>25
そもそもソシャゲはキャラクター収集のためにガチャ回して集金するコンテンツ設計だからな
どうしても主人公=プレイヤーになりがちで無個性になりがちなんやと思う
そもそもソシャゲはキャラクター収集のためにガチャ回して集金するコンテンツ設計だからな
どうしても主人公=プレイヤーになりがちで無個性になりがちなんやと思う
27: 名無しさん ID:S4UF
>>22
50音吹き込んで名前言わせるギャルゲーあったなぁ
50音吹き込んで名前言わせるギャルゲーあったなぁ
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23: 名無しさん ID:MNCc
>>20
てかIDすごいなデブやん
てかIDすごいなデブやん
26: 名無しさん ID:99kg
>>23
せやねん体重バレて恥ずいわ
たぶん今日のおんJで一番重いのワイやな
せやねん体重バレて恥ずいわ
たぶん今日のおんJで一番重いのワイやな
18: 名無しさん ID:Oald
まあ仲間がガンガン増える設定的に主人公がリーダーじゃないとやりにくいんやろな
21: 名無しさん ID:xuZg
よっぽどのカリスマと有能さがないと新しく入ってきたSSRに組織乗っ取られると思う
29: 名無しさん ID:Oald
50音録音して設定した名前を読み上げるようにプログラムして~とか手間がかかるし役職名とかで画一化するのが合理的なんやろな
30: 名無しさん ID:ldmr
別に無理に無個性化せず最初から声付きで喋ってくれてもええんやけどね
その方が作り手も楽やしこっちも逆に主人公の個性楽しめる
その方が作り手も楽やしこっちも逆に主人公の個性楽しめる
引用元: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1715704018/