「レベルアップで全回復するゲームはヌルい」←宿屋に戻るのと変わらなくね?
1: 名無しさん 2024/08/14(水) 15:01:14.95
そういうやつに限ってダンジョン内のHPMP回復スポット付近でレベル上げしてるんだよな


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2: 名無しさん ID:bKbl6zV20
レベルアップでかいふくするのはあだいたいレベルアップ前提のゲームバランスになってね

 

3: 名無しさん ID:UHGJdfHcM
宿屋に戻るのとは違うでしょ…

 

4: 名無しさん ID:wT1boMOm0
後期のサガみたいに戦闘後回復する代わりに雑魚も全力戦とどっちがいいかね

 

5: 名無しさん ID:Z5Nq4x3N0
戦闘が終わるたびにHPが全回復するシリーズがあるらしい

 

6: 名無しさん ID:aascoBAt0
レベル98の方がレベル99(カンスト)に比べて、あと1回だけ探索途中に全回復できる余地があって強いのが気持ち悪い

 

7: 名無しさん ID:Yo+7XJkZ0
DRPGならそうじゃね?
ただ普通のRPGは移動距離もあるからそうはいかん
あとこれタクティクスでやばいのがあった

 

8: 名無しさん 2024/08/14(水) 15:32:07.98
>>7
どうせ帰りもリレミトルーラで安全帰宅するんだから手間かかるだけじゃん

 

9: 名無しさん ID:Yo+7XJkZ0
>>8
帰宅はいいけどもう一度ダンジョン行くときあるかなきゃならん

 

11: 名無しさん 2024/08/14(水) 15:35:41.41
>>9
別にレベルアップだってちょうど良くレベルが上がらなきゃ消耗した状態だから大して変わんないでしょ
そんな事より1回解いたギミックをもう1回やり直す時間が面倒だわ

 

10: 名無しさん ID:H3voOWAg0
レベルアップのタイミングを調節するか否かでダンジョン攻略に有利不利が生じて
正直それはダルいなって思ってしまう

 

12: 名無しさん 2024/08/14(水) 15:36:35.28
>>10
そんな事まで細かく考えてる方が気持ち悪くね?
回復の手間が省けてラッキー程度に思っておけばいいじゃん

 

128: 名無しさん ID:11cmZ+lX0
>>10
まあそんな調整はされてなくて
ブッパしまくってもMP切れる前にレベルアップで全快するって調整なんだけどな
もうダンジョンもフィールドも雰囲気しかいらん

 

13: 名無しさん ID:uLARhOTz0
探索にMPやら費やして残ったものでボスと戦うような昔のRPGではぬるくなるが、今はボス前にセーブや回復ポイントがあるのでもうどうでもいい

 

22: 名無しさん ID:VILe1npq0
>>13
ディアブロのタウンポータル呪文
(使うと街に戻れるんだけど、町の中に入り口が残って、そこに入ると呪文を使った場所に戻れる)
みたいなのがあればいらんよね

 

14: 名無しさん ID:55oWYuX10
ハドソン系のRPGに多かったな
他のRPGより明らかに難しかったが

 

16: 名無しさん ID:0dzajcuF0
桃太郎伝説は本当に親切なRPGだった

 

17: 名無しさん ID:V5M7aWWp0
「さぁ、回復してやろう」←これで負ける奴

 

19: 名無しさん ID:iVj198ek0
ゲームにダルい要素はいらんわ
結局時間かけさせるための事なんだろうし

 

23: 名無しさん 2024/08/14(水) 15:49:44.12
宿屋に戻ってボス前までもう一度行く道はMP温存する為に戦闘逃げまくったり通常攻撃だけで駆け抜けるんだろ?
マジで手間かけてレベルアップと同じ状態にしてるだけじゃん
馬鹿すぎ

 


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26: 名無しさん ID:WFV4uI2Z0
サバイバル要素がないと冒険らしくないじゃん

 

29: 名無しさん 2024/08/14(水) 15:53:11.65
>>26
サバイバルゲームでやっとけよそんなの
回復しないのは古くて不親切なだけなんだわ

 

32: 名無しさん ID:WFV4uI2Z0
>>29
キャラクターを育てながら世界を冒険するゲームがしたいの

 

35: 名無しさん 2024/08/14(水) 15:57:07.83

>>32
別にそのゲームって全回復がどんなシステムだろうが楽しめるくね?

 

27: 名無しさん ID:f2kuW6+VM
レベル上がって全快するのはゲームだよなぁとは思う
まぁレベルアップって概念が既にゲームなんだが

 

37: 名無しさん ID:H3voOWAg0
>>27
そろそろレベルアップするからMP使い切らないとって考えるときとか、あまりにもゲームゲームした思考だなって自分で思う

 

126: 名無しさん ID:Kq67gbGA0
>>37
この問題、実は「次のレベルまで」表示が悪因なのかもしれん

 

30: 名無しさん ID:UHGJdfHcM
宿屋に戻るのとは違うってことで結論出ましたね

 

35: 名無しさん 2024/08/14(水) 15:57:07.83
>>30
宿屋に戻る方が面倒なだけでやってることは一緒だよね?って意味だよ
スレタイに無限に文字書けるわけじゃないんだからそのくらい察しろ

 

31: 名無しさん ID:Yo+7XJkZ0
LVが99カンストになっても、100へ上がる相当の経験値を手に入れたらその都度全回復してほしい
ルミナスアーク1はこれが無くて苦労した

 

33: 名無しさん ID:+ZuR17aD0
めんどくさいじゃん

 

34: 名無しさん ID:eaEYhqWd0
昔のようなダンジョン潜るのに
戦ってるとすぐMPが尽きるゲームバランスでは
レベルアップで全回復は考えられんシステム

 

36: 名無しさん 2024/08/14(水) 15:59:04.80
>>34
昔のゲームは容量が少ないから繰り返し宿屋に戻らせてレベルアップに時間かかるようにするのも分かるんだよな
今のゲームはどうせムービーで馬鹿みたいに時間食うんだから戦闘くらい楽にするべき
なんならゼノブレイドみたいに非戦闘状態になったら全回復していい

 

47: 名無しさん ID:wiUhkWow0
>>36
昔のゲームは目的地に辿りつくまで、ボス戦にいくまでにどれだけアイテムやMPを温存できるかってのが難易度な部分もあったからな
そういう部分をメンドクセー(ボスに勝てないほど道中で消耗しちゃうのは自分のプレイが下手だって意識が無くなった)って思う人が増えたんだと思うよ

 

51: 名無しさん 2024/08/14(水) 16:17:49.01
>>47
MPなんて温存も何も逃げるか通常攻撃して薬草で回復するだけじゃん
逆にそんな程度の事で「俺ってゲーム上手いな」って思ってたの?

 

55: 名無しさん ID:Yo+7XJkZ0
>>51
それやるのくそつまらんのやけど
しかも奥にボスいなかったりするし

 

60: 名無しさん 2024/08/14(水) 16:21:51.62
>>55
つまらない上にテクニックも全く出ない部分だからカットすべきなんだよな
まあMP温存が難易度だと勘違いしちゃってるやつには分からないかもしれないが

 

38: 名無しさん ID:f2kuW6+VM

「今満身創痍だけどあと一回上手く闘えばレベル上がって全快して立て直せる」

ってのはそらまぁリアルでは無いな

 

40: 名無しさん ID:52WvRCGG0
>>38
それを言ったら負傷の概念がなく死ぬまでベストコンディションなのがおかしいとかになってくるから

 

39: 名無しさん ID:Yo+7XJkZ0
でも全回復って俺はあっても無くても基本やり方変えないけどな
ただしルミナスアーク1てめーはダメだ

 

41: 名無しさん ID:j2/EWlRW0
MP回復手段がたくさんあれば全回復は要らない
限られすぎてるとあった方が楽

 

56: 名無しさん ID:s/wXFT+J0
もう戦闘終わったら全回復でいいだろ

 

67: 名無しさん ID:gOiXikZ10
JRPGに余計なリソース管理はいらない
リソース管理がしたいなら不思議のダンジョンやればいいけどくっそヌルい真髄99Fすら潜れる奴は一握りだろ?
だから客にリソース管理をやらせるよりはサクサク進めたほうがいい

 

71: 名無しさん ID:WFV4uI2Z0
リソース管理を客に要求するゼルダやエルデンリングが人気なんだが

 

80: 名無しさん ID:iVj198ek0
>>71
そういうのをわかってて求めてる人が買ってるからそりゃそうよ
例えばマリオが1面につきジャンプ20回までしかできないのでリソース管理して下さいっていきなり言われたら人気でるか?

 

83: 名無しさん ID:WFV4uI2Z0
>>80
ドラクエだってかつては冒険感を求める人が買ってたんじゃないのか?
冒険感を求めるファンに答えなくなったから今ではストーリーをテンポよく見たい人の声がでかくなった

 

129: 名無しさん ID:s9FaOAQJ0
>>80
マリオにリソース管理当てはめると
マリオ3のアイテムストックみたいなもんじゃね?

 

78: 名無しさん ID:H3voOWAg0
まあヌルゲーかどうかは回復の仕様がどうこうよりも各々の調整次第だから
回復の存在を念頭にタイトめの調整されてるゲームならレベルアップのタイミングを計算しつつMP消費配分を考えてこそ上手いプレイと言えるだろうな
こういうゲームの場合ダンジョンに挑む際のレベルが中途半端に高いと逆に不利になる可能性が生じるのが息苦しいくて個人的に好きじゃない
RPGの経験値っていうのは打算が絡むものではなく貯まったら無条件で嬉しいものであってほしい

 

82: 名無しさん ID:72EPBzMK0

ぬるいというか
レベルアップで全回復するメカニズムが納得いかない

レベルアップするとなぜ全快なのか??
これをちゃんと説明したゲーム0本説

 

92: 名無しさん 2024/08/14(水) 17:01:27.95
>>82
じゃあなんで薬草で魔法ダメージと物理ダメージが同じ値回復するの?
ゲームの仕様にリアルのメカニズムなんて持ち込んだら全ての要素にツッコミ入れ放題になるよ

 

87: 名無しさん ID:fU8ppWOAd
やはりサガが正解か

 

88: 名無しさん ID:w+j3SwNEd
もう戦闘終わったら体力は自然回復でいいだろ
いちいち減ったHPを回復する作業がもうめんどい

 

89: 名無しさん ID:Yo+7XJkZ0
>>88
DQのまんたんを他のゲームにも導入してくれればなー

 

93: 名無しさん ID:VILe1npq0
>>88
「覇邪の封印」のまじない師みたいな感じで
戦闘終了後に自動で回復してくれるけどそのためのアイテムはきっちり消費してます、みたいな機能はあってもいいかもね

 

96: 名無しさん 2024/08/14(水) 17:09:17.42
薬草99個(約1000G)のHP回復量はおよそ3000
これだけあればどんなパーティだろうが有り余るレベルで回復できる
金のない序盤なら薬草10個で全回復できるし、リソース管理がどうこう言ってるやつはレベル上げを怠ってるか薬草を買わないかのどちらかでしかないんだよな

 

101: 名無しさん ID:Yo+7XJkZ0
>>96
それをリソース管理というんじゃねーのか?
MP1も使わずにボスにたどり着くまで通常攻撃と薬草99個で乗り切るんだろ?

 

103: 名無しさん 2024/08/14(水) 17:15:34.65
>>101
実質無限のリソースで何を管理してんの?
宝箱からしかドロップしない特大属性攻撃アイテムをいつ切るか、とかなら分かるけど店売りの無限アイテムで出来る事をリソース管理とか言ってるの恥ずかしいよ

 

106: 名無しさん ID:Yo+7XJkZ0
>>103
あ、もしかしてこのやりかたって
一周回ってリソース管理とは言わんのか?

 

107: 名無しさん ID:UpP0fE/E0
11sはフィールドのあちこちに回復ポイントあるから雑魚戦は常に全力ぶっぱでOK
ただぬるくなったと言うより今の時代に合わせるとこうなるんだろうなとは思う

 

109: 名無しさん ID:ePWBlO6f0

ファミコン時代のドラクエは一人持ち物10個ぐらいでやりくりじゃなかったか
敵のドロップ品と手持ちを比べて何を捨てるかも戦略だったな

うっかりどくけしそうとまんげつそう、まほうのこびん、せいすいで埋まってたり

 

110: 名無しさん ID:Ds/Y6CeR0

リソース管理はゲーム性の1つではあるけど面倒な点でもある
戦闘毎にHPが回復できるRPGもある

これはゲーム制作者の決めたルールと割り切ってそのルール内でゲーム性を求めるのがいい

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1723615274/


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