寺田
いくつか並行して遊び方を模索していたんですけど、そのひとつにリンクが扉や燭台などいろんなものをコピー&ペーストしてオリジナルのダンジョンをつくる、という遊びがありました。
ゼルダの遊びをプレイヤーが自分でつくるということで「エディットダンジョン」と呼んでいたんですけど。
青沼
それをね、「遊んでみてください」って見せてくれるんですけど、なんだか遊んでるうちに、自分のダンジョンをつくってほかの人に遊んでもらうのもいいけど、普通にゲームフィールドにコピー&ペーストできるものを置いて敵と戦うために使うのも悪くないなあと思えてきて。
それが「カリモノ」の始まりですね。
それまではダンジョンをつくるためだった手段を自分が冒険を進めるための道具にするっていう遊びにシフトしていったんですね。
なるほど、そうして「カリモノ」ができていったんですね。その遊びの転換は、開発の初期におこなったんですか。
青沼
えーっと・・・
佐野
「エディットダンジョン」の試作を始めてから1年くらいでした。
寺田
・・・それくらい経ってましたね。
佐野
1年経ってのちゃぶ台返し(笑)。
青沼
みんな今回のテーマはダンジョンをつくる遊びだと思って開発してるんですけど、実は僕だけ隣で違うことを考えてた(笑)。
でも、ちゃぶ台を返すまで1年かかったのには理由があって。
やっぱり機能や手ごたえが確かめられてからじゃないと遊びとして発展できるかどうかの可能性も見えてこないので、まずはつくってみてほしかったんです。
そんな中で見せてもらった「エディットダンジョン」の機能は、使い方を「カリモノ」へと変えることで、さらに新しいゼルダの遊びに発展できる可能性を十分に感じたので、これなら方向転換しても大丈夫だし、その方がもっと面白くなるだろうなと思いました。
マリオメーカーみたいに人気出ただろ
まあマリオメーカーあったし考えてはいたんだな
ホントに作ろうとしてたんやろな
ツクール気分で配置して開閉や出現のギミック設定して
ひと口サイズの謎解きフロアを作ることに特化してる
何度か300円セールされてたな
そうだな。ダンジョンや謎解きに時間かかるからな
簡単レベルでデイリークエ発生とかやってくれてもいいけど
プレイするのは楽しいけど、◯◯メーカーって作ってる最中でダレてくるんだよなぁ
マリオメーカーがそこそこ売れたのは、横スクロールって単純なジャンルだったからであって…
まあ初代がそもそもなんだけど、情報共有がほぼ期待できないし解けたからといって達成感も低そうな素人ダンジョン解いてもな
それこそ夢島リメイクのパネルダンジョンやろ
fortress legendっていうゲーム
一般人がゼルダメーカーのステージ作っても盛り上がるイメージないな
これはちゃぶ台返して正解かと
しかしブレワイ→ティアキンで次世代ゼルダの基礎的な考え方が浸透したらばこその知恵かりかと思ってたのだけどこんな紆余曲折が在るもんなんだなw
任天堂レベルでコレだとソリャ他は推して知るべしか…
ある程度形になってカリモノでいけそうだとマオーヌが確信できるまで泳がせてた感じだし紆余曲折というよりは「もっといい目的地あんじゃん」みたいにハンドルをきった感じな気はする
まあ開発初期に試行錯誤するのが好きな会社よな
変更してくれてありがとう
色々試すのってのがフツーにめんどくさそうで
イマイチ買う気が起きないな
ティアキンのUIもよく使う物以外探すのが面倒って感じたし
しかも誰でも作れるってことは用意したギミックをあれこれするわけで何度か遊べばまたこれってなるよな
路線変更して正解じゃないの
答えがひとつしかない謎解きも今のユーザーには
なかなか続けて遊んでもらえないって言葉も
ゼルダ作り続けた中で出た答えなんだろな
ファミコンのバトルシティか名前忘れたけどバイクのレースゲーム
ダンジョンメーカーもいいじゃない
ゼルダメーカーは出さないほうがいいだろ
一気に消費されて2Dゼルダの価値が下がるだけ
創作したダンジョンをマップに組み込むのはうまくハマるだろうけど
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1727143140/