
1: 名無しさん ID:Y4SRNP7r0
ドリフト、グリップ、ホバー…みたいな感じでも良くね?
2: 名無しさん ID:0nG6wK9h0
打撃斬撃刺突がいい
3: 名無しさん ID:vvKnPslt0
JRPG特有
洋ゲーは属性ジャンケンなんてやらん
FFの影響が強い
洋ゲーは属性ジャンケンなんてやらん
FFの影響が強い
14: 名無しさん ID:tf02tZJ90
>>3
ディアブロとか洋ゲーじゃなかったのか…
ディアブロとか洋ゲーじゃなかったのか…
25: 名無しさん ID:Wdw8JDbi0
>>3
これはエアプ
これはエアプ
4: 名無しさん ID:ZUd41ok30
属性の老舗はメガテンだな
8: 名無しさん ID:E+lAuOaf0
>>4
風が衝撃属性なのは妙にしっくりくる
風が衝撃属性なのは妙にしっくりくる
6: 名無しさん ID:nczUuezM0
ラストリベリオンは更に上をいくな
7: 名無しさん ID:ZUd41ok30
洋ゲーは基本ヘッドショットなら一発キルだから
属性弱点コツコツとか受け入れられない
属性弱点コツコツとか受け入れられない
13: 名無しさん ID:ft5hY7Og0
>>7
洋ゲーにも属性はあるぞ
洋ゲーにも属性はあるぞ
16: 名無しさん ID:xc1V9tML0
>>7
ボダランて属性弱点コツコツハクスラFPSじゃなかったっけ
ボダランて属性弱点コツコツハクスラFPSじゃなかったっけ
9: 名無しさん ID:J/wu8fiTM
非物理属性って言い方すき
10: 名無しさん ID:hgNXHqi40
そういえば武器属性、魔法属性、弱点属性がそれぞれ6個くらいあってあって
それが天候に影響受けるRPGあったな
戦闘がメチャ面白かった
それが天候に影響受けるRPGあったな
戦闘がメチャ面白かった
11: 名無しさん ID:ft5hY7Og0
ファイヤー、ショック、コロッシブ、スラグ
18: 名無しさん ID:qUfVgqpt0
西洋の四元素だぞ
東洋では五行な
東洋では五行な
22: 名無しさん ID:VKm2geQ70
>>18
金属性は刃物の物理攻撃との兼ね合いでなぁ
金属性・・・のようなものがあった聖剣くらいしか知らねえや
金属性は刃物の物理攻撃との兼ね合いでなぁ
金属性・・・のようなものがあった聖剣くらいしか知らねえや
33: 名無しさん ID:Huvl9I1Q0
>>22
金行は金属そのものを象徴とするけど、金属全てが金行に位置づけられるわけじゃないから
銅なら火行だし鉄なら水行だしゲーム的には材質次第になるでしょ
そういう設定になってるゲームも過去にあったし
金行は金属そのものを象徴とするけど、金属全てが金行に位置づけられるわけじゃないから
銅なら火行だし鉄なら水行だしゲーム的には材質次第になるでしょ
そういう設定になってるゲームも過去にあったし
19: 名無しさん ID:EI5Ra+DXM
炎雷剛刃紅では駄目ですか
24: 名無しさん ID:VKm2geQ70
ポケモンの鋼は金属性の類いか
26: 名無しさん ID:txg1fYY/0
ポケモンの鋼は炎と格闘(つまり拳?)に弱いのが以外だった
30: 名無しさん ID:VKm2geQ70
>>26
炎で溶けるし打撃で曲がったりへこんだりしちゃうからな
炎で溶けるし打撃で曲がったりへこんだりしちゃうからな
31: 名無しさん ID:bafsYoJB0
>>26
メタ的には、当時不遇だった属性へのテコ入れ
メタ的には、当時不遇だった属性へのテコ入れ
27: 名無しさん ID:Xg1uT0fM0
意外だったのは虫(仮面ライダー)が悪(ショッカー)に勝つ
28: 名無しさん ID:xtJgYeNv0
>>27
ライダーは虫+格闘だから
ライダーは虫+格闘だから
29: 名無しさん ID:rWYMfjIT0
物理属性があるのなら心理属性というのもあっていいだろ?
敵のメンタルを打ち砕くための舌戦だ
敵のメンタルを打ち砕くための舌戦だ
60: 名無しさん ID:Xvtq99YC0
>>29
つ 新世代ロボット戦記ブレイブサーガの「精神」属性
つ 新世代ロボット戦記ブレイブサーガの「精神」属性
62: 名無しさん ID:3/eU8ckE0
>>60
精神属性ダメージはバルダーズゲートというかD&Dにもあるな
精神属性ダメージはバルダーズゲートというかD&Dにもあるな
64: 名無しさん ID:pAixCOv00
>>62
属性弱点みたいなのは無いような気がするけど
火だったら燃え移って氷はスロー効果とか雷は感電して伝播するとかはあるけど
属性弱点みたいなのは無いような気がするけど
火だったら燃え移って氷はスロー効果とか雷は感電して伝播するとかはあるけど
61: 名無しさん ID:4bUBCJov0
>>29
眠りとか混乱耐性だろ要は
眠りとか混乱耐性だろ要は
85: 名無しさん ID:uE+9955k0
>>29
SFCのジョジョ3部RPGですね
SFCのジョジョ3部RPGですね
34: 名無しさん ID:E+lAuOaf0
そろそろポケモンは新タイプ欲しくないですか
既に多すぎる?
ならいいか…
36: 名無しさん ID:I4efGZD60
炎は火傷にDOTダメ
水は体温低下
土?は穴穂ってトラップ作ったり物理ダメ?
風は導くもの
水は体温低下
土?は穴穂ってトラップ作ったり物理ダメ?
風は導くもの
43: 名無しさん ID:3X9ozP430
木火土金水ってのはクーロンズゲートで覚えた
48: 名無しさん 2024/12/05(木) 13:52:06.59
FEの剣槍斧が意味分からないから属性でいい
72: 名無しさん ID:C+hQCtOod
>>48
槍は射程の差で剣に勝つ
剣は取り回しの差で斧に勝つ
斧は柄を断つから槍に勝つ
みたいな理屈
槍は射程の差で剣に勝つ
剣は取り回しの差で斧に勝つ
斧は柄を断つから槍に勝つ
みたいな理屈
49: 名無しさん ID:UqXVfTSy0
木火土金水の五行五属性でもわかりにくいからな
一般人は三~四属性でいいのよ
一般人は三~四属性でいいのよ
59: 名無しさん ID:3/eU8ckE0
洋ゲーは属性あるけど属性間の強弱関係とかはあまり見ない気がする
あと酸属性とかありがちだが和ゲーではあまり見かけない
あと酸属性とかありがちだが和ゲーではあまり見かけない
65: 名無しさん ID:OvpSbkLuM
ポケモンの副属性持ちは複雑すぎる
66: 名無しさん ID:Xvtq99YC0
マイト&マジックだと属性はジャンケンじゃなくて個別に耐性がつく感じだった
68: 名無しさん ID:qUfYYLdJ0
ポケモンはなんとなく理解できるのがいいよなスピリチュアルなタイプのエスパー、フェアリーとかは感覚じゃなくマジで暗記でしかないけど
69: 名無しさん ID:VKm2geQ70
>>68
いうてエスパーとかその辺もわりと納得して理解できね?
まあ真逆の解釈も出来る部分とかは暗記だけどその辺は自然元素もそうだし
いうてエスパーとかその辺もわりと納得して理解できね?
まあ真逆の解釈も出来る部分とかは暗記だけどその辺は自然元素もそうだし
74: 名無しさん ID:9LWlzV2r0
精神属性は女神転生にも普通にある
76: 名無しさん ID:3Oe+oytk0
TFDが火雷氷毒無という並びで面食らった
水使うキャラが無属性はねぇだろ
水使うキャラが無属性はねぇだろ
80: 名無しさん ID:k9Jg1e0+0
赤(火)緑(草)青(水)
あまりにも当り前になったけど
多分発端はポケモンって訳でもないんだな
発想そのものより
色分けと属性の解釈と最初に一つ選ぶのが上手くハマりすぎた感じ
>>76
水も地も突き詰めると物理攻撃だろ、的な…?
81: 名無しさん ID:EI5Ra+DXM
>>80
レイアースであったからな既に
レイアースであったからな既に
82: 名無しさん ID:788AnWJU0
>>81
属性色分けロボットならグランゾートのが先じゃね?
属性色分けロボットならグランゾートのが先じゃね?
75: 名無しさん ID:yFZjJa/P0
赤=火 青=水 緑=風 紫=雷
ときたから黄=土かと思ったら、鉄とか言う意味解らん属性
土でええやんけ
ときたから黄=土かと思ったら、鉄とか言う意味解らん属性
土でええやんけ

