「セーブデータが消えません」←PSの唯一にして最大の発明ってコレだよな
1: 名無しさん ID:RyCtPqCV0
ゲームの革命だった



2: 名無しさん ID:FcMPJlIR0
なお第4次スパロボs

 

4: 名無しさん ID:wovAspO+0
初代FF1はセーブデータ1つしかできなくて消えたら最初からやり直しという狂気の仕様だったな

 

6: 名無しさん ID:0pWfZTZB0
PS2初期のメモリーカードでデータ壊れた事あったな。
交換してもらったけど。

 

9: 名無しさん ID:ekWl5fiG0
むしろ全部が巻き添えになって消えるじゃない?
カセット内セーブならその1本のみ

 

11: 名無しさん ID:NOfL6ashd
PSの発明じゃなくてメモリーの進化だろ
どこが作っても同じだっつーの

 

18: 名無しさん ID:tMq2hRGt0
>>11
それを最初にするのが発明なんやで

 

19: 名無しさん ID:fuo3Rlhrd
>>18
セーブデータを外付けのカートリッジに保存するなら、メガドラのほうが先じゃね?

 

23: 名無しさん ID:li7jfCZv0
>>19
天の声とどっちが先だろ

 

24: 名無しさん ID:/bul+zBTM
>>23
メガCD用バックアップメモリは92年3月発売
天の声2は1989年8月発売
天の声bankは1991年9月発売
いずれにせよPS1の遥かに前に出とるな

 

41: 名無しさん ID:PlteF2JQ0
>>24
それらは全部電池で動いてるから「セーブデータが絶対に消えない」はありえない

 

49: 名無しさん ID:ZOYtucgP0
>>41
そういうレベルの話でいいなら、ファミコンのドラゴンボールZがフラッシュメモリを採用してるから電池切れでは消えないぞ?
まあそもそもボタン電池って20年経っても電圧低下しないからなかなか消えないんだよね
ファミコンのセーブが消えるっていうのは接触不良か、ボタン電池が外れてしまったかのどれか

 

50: 名無しさん ID:ayreryRP0
>>41
MSXとかカセットテープで保存してたじゃん

 

13: 名無しさん ID:7eYaV43N0
FCのFFはDQに比べて消えにくい

 

14: 名無しさん ID:cV6ehgs+0
PSの発明か・・・?

 

22: 名無しさん ID:hv0zHzKF0
データは消えなかったけどメモリーカードが破損した事はある

 

25: 名無しさん ID:bc8DNcH80
ターボファイルは除外なのか?

 

27: 名無しさん ID:dl+qhUbS0
ソウルキャリバー3は許さん

 

28: 名無しさん ID:CLcCsXTT0
パラサイトイヴ2周回プレイ八周目でデータ破損して発狂した

 

29: 名無しさん ID:bc8DNcH80
うちのキャリバー3は中古で買ったから交換済なのかそうでないかよく判らんが
遊ぶことはもう無いのでどうでもいいな

 

30: 名無しさん ID:dl+qhUbS0
何かFF2って元々バグが多いせいかよくセーブデータ消えたわ

 

32: 名無しさん ID:1fbYSXu40
SC3という巻き込み消しマン
結局どうなったのかは知らん

 

34: 名無しさん ID:bc8DNcH80
>>32
送った人のみ円盤交換で対応済
消える手順も判明してるから回避も可能

 

35: 名無しさん ID:JvWfMOGH0
メモリーカードの時はデータ破損普通に有ったが...

 

36: 名無しさん ID:/bul+zBTM
そういや天の声でセーブデータ消えたってことはなかったな

 

47: 名無しさん ID:oefWSu2I0
FC時代アスキーがやらなかったか
電池必要だったっけ?

 

51: 名無しさん ID:qWoZ92HKM
サターンのメモリー破壊に一度も遭わなかったが運が良かったのか

 

52: 名無しさん ID:J0gU2vmX0
カセットのころは良く消えてたからな
サターンのパワーメモリーも評判悪かった

 

57: 名無しさん ID:ZUkHBExAd
てかパスワード方式の方が消えにくいという意味では優れているだろ

 

64: 名無しさん ID:axs3A0jf0
クラウドセーブの話かと思ったが違うのか?

 

65: 名無しさん ID:bgWp6Ycf0
実際簡単に消えなくなっただけで十分だろ
かーちゃんの掃除機で消えてたんだから

 

66: 名無しさん ID:BUMUb2jC0

メモリーカードはマジで革命的な機器だったと思う
あれでゲームソフトとセーブデータの分離ができ
セーブ消失リスクが激減した。

セーブデータを消えないものにした功績はでかい

 

67: 名無しさん ID:UUUSmFRr0
PCエンジンの天の声Ⅱの方が先だぞ

 

70: 名無しさん ID:UUUSmFRr0
天の声Ⅱはカードだぞ
PCエンジンのカードソフトと同じサイズだ

 

71: 名無しさん ID:g4ZQDi5R0
>>70
流石に、完全バックアップ専用メディアとセーブメディアではかなりニュアンスが違うと思うけどね

 

72: 名無しさん ID:UUUSmFRr0
用途と使い方同じなんだが違い説明できる?

 

73: 名無しさん ID:Gq1FwjMZ0
天の声2は後ろの拡張端子に付ける方で
カード型は天の声バンク

 

74: 名無しさん ID:UUUSmFRr0
名前勘違いしてたのか
でもPSのメモカより先なのは変わらないな

 

75: 名無しさん ID:g4ZQDi5R0
>>74
いや、だから、天の声バンクは天の声2や、CDROM2に対するセーブデータバックアップメディアで
直接ゲームのデータセーブには使えないから、それを同じと見るのはおかしいかと

 

77: 名無しさん ID:ZOYtucgP0
ちなみに内蔵メモリを持たず、直接メモリーカードに記録する方式だとネオジオの方が先になる

 

84: 名無しさん ID:rApX/Z5V0
これ
サターンと比べて明確な強みだった

 

87: 名無しさん ID:hSbW816kd
15ブロックしか保存できないのがなぁ

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1733722389/


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コメント一覧
  1. SFCに比べて消えにくかったのは本当だけど
    今の感覚からすると意外とよく消えた

  2. 64は本当謎にカセットに拘ってたのは当時から不評だった金持ちの家庭だけ持ってたパーティゲームハードだった

    • マリオ64や時のオカリナを抱えていてパーティゲームハードはない。

      • ブラストドーザーみたいなひとりメインもやってたがあれはパーティーハードや

    • パーティゲーハードと最初に認知されたのはPCエンジン+マルチタップだと思う

      ボンバーマン ダンジョンエクスプローラー

  3. ソフト安いから2000円15ブロックはそんなに高いとは思わなかったな
    カード持ち運べるし、ガジェット感も男の子にぶっささりまくりだし

  4. PS2になるとメモカの容量の大きさにビビったよな
    8MBって…どんだけセーブ出来るんだよと

  5. ブラウン管が見づらかっただけで今ならふっかつのじゅもん間違えないかもしれない 代わりにプレイヤーが老眼だが…

  6. HC66-6 天の声2 1989年8月8日
    PI-AD7 バックアップブースター 1989年11月12日
    PI-AD8 バックアップブースターII 1989年12月8日
    HC692 天の声BANK 1991年9月6日
    PI-AD19 メモリーベース128 1993年3月

    PCエンジンも充実してた
    まあ汎用性は低いけどターボファイルのほうが先(1986年)なんですけどね

    • PCエンジンって色々すごいんだがとにかくわかりにくい上に高い
      品番もバラバラで名称似ててどれが役割違うのかバリエーションなのか本体もCDのBIOSカードも酷かったのにセーブ管理もこれじゃあな

  7. 電池切れするバッテリーバックアップのほうが特殊な保存方法で
    フロッピーディスクとかデータが消えないほうがPCでは普通だったんだけどな。
    ファミコンでもすでにあったし。

    • 露出した磁気メディアは日本の子供部屋には不向きな方式だった

  8. Ps1最大の発明と言えば消えないセーブデータかコントローラーのグリップ
    コントローラーに関して言えばPsの真似と言われない程度誤魔化しても永遠にフォルムは同じだろうね

    • コントローラーのグリップなんてスーファミにも付いとるがな

      • あれをグリップというのは無理がある
        アスキーグリップやカプコンパッドソルジャーでも苦しいのに

        • グリップって特定の形状のことじゃないぞ
          似たような形状に限ってもスーファミよりもさらに早いメガドライブが装備してる

          • どう見たってありますよ?
            グリップとは握る部分、取っ手のことですからね。
            ファミコンやマスターシステムと比較してみるとよろしい。

    • ネオジオのメモリーカードって存在は画期的なんだがあんまり意味ないんだよな

  9. PS1と2はデータ破損そこそこあったしPS2でPS1のCDソフト読み込み不良も多かったわ

  10. どうしたいきなり起源主張なんて始めてw?
    言われてるように既にその前身は存在してし、他のゲームデータ巻き込んでのバグとか新たな問題も生まれた。
    同世代期以降においては、バックアップ問題はほぼ解消されてたし、それでマウント取れるのなんてFCかSFCくらいの前世代ハードに対してくらいのものだが、それですらディスクドライブ故の故障率とロードによる快適性を犠牲にしての一長一短だったがな。

    • 長文書き連ねて皮肉る割にスレ内や他のコメントと重複するようなことしかないのな

      バックアップ問題解消されてたもよくわからん
      PSの前のPCエンジンはともかく、同世代機は3DOだと本体セーブ以外は高価でサターンは接触不良とデータ消失多すぎ、JaguarやCD-iは話にならんでマシなのは64ぐらいか?
      以降なんて言ってドリキャスやPS2含めてもしょうもないし、どうひねってみてもプレステ1優位の話は変わらんだろ

      • どうしたいきなり長文レスなんて返してw?
        いやたった一世代のそんな僅差の優位性とやらを、PSユーザがそこまで誇りとしてるなんて思わなかったんだすまんw
        俺が持ってたSSは初期型の内蔵メモリタイプで、稼働中なら電池交換してもデータ消えなかったし、パワーメモリーも特に不都合なかったし、64もコントローラパックあったし、そもそもデータロストで困った記憶もないから、PSの優位性とやらを感じた事がないんだ。

        • でもあの時代PS以外のハードでゲームしてるやつなんてただの変人だったよねw
          それが全て

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