昔のゲームってメモリ不足どうやって補ってたの?
1: 名無しさん ID:O1heJOw70
教えて



2: 名無しさん ID:Scbt+/0Q0
そらEMM386よ

 

3: 名無しさん ID:3oiuGefL0
ps3のゲームとか途中からメモリ不足のせいで1080p対応なのにfhdのゲームほぼないんよな

 

4: 名無しさん ID:L0GQNNJId
フロッピー入れ替え

 

5: 名無しさん ID:ViOSK1Mc0
フリーズ

 

6: 名無しさん ID:CajGqfzp0
レジスタで対応

 

7: 名無しさん ID:tGL/Msaz0
シールを剥がしてハイレゾパックをセットやで

 

9: 名無しさん ID:nXghHCAl0
処理落ち

 

10: 名無しさん ID:e3wOmWFA0
プレイヤーにメモらせる

 

11: 名無しさん ID:wBpQF16D0
config.sys

 

12: 名無しさん ID:lcIgzbKX0
HDDをメモリがわりにする謎技術

 

13: 名無しさん ID:kvR7iLk80
PSのスパロボFみたいに音源削ったりしたんや

 

15: 名無しさん ID:fx0vYKki0
そらRAMカートリッジよ

 

17: 名無しさん ID:R78vfi3g0
処理落ち前提で作られてて現代に持ってくるとクソゲー化する現象すき

 

18: 名無しさん ID:Qm3htYk50
今のゲームは処理落ちが昔に比べてかなり少ないよな
ゲーム機は性能も重要だと思う

 

19: 名無しさん ID:xAhNlGMo0
気合

 

20: 名無しさん ID:WyM9zXPr0
スーファミとか名機ヅラしてるけどかなり処理落ちしまくるRPG向けハードやったしな

 

21: 名無しさん ID:yTn7F1zK0
メガドライブのアドバンスド大戦略とか、comのターン待ちに5分くらいかかってた記憶

 

22: 名無しさん ID:/DOLLuXI0
色んな工夫してた
マリオのキノコ取った時の音をスローにしたらゴールした時の音だし
スト2のガイルのリバスピはしゃがみ中Kをさかさまにしただけだし
今でいうセブンイレブンの弁当みたいな錯視を利用してごまかしてた

 

23: 名無しさん ID:cRulPE0w0
勇気

 

24: 名無しさん ID:/sSTmJoZ0
処理落ちさせて敵がスローになって子供が笑ってる間になんとかする

 

25: 名無しさん ID:3aGOBRoi0
サターン格ゲー移植で2vs2のをタイマンに変えたりしてた

 

26: 名無しさん ID:zkao/hV4d
努力と根性で補ってた

 

27: 名無しさん ID:5poWzduG0
仮想メモリって出来たんか?

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1740231719/


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