『オープンワールドゲーム』って賛否両論多いよな
1: 名無しさん ID:yrrq
なんでやろ



2: 名無しさん ID:dYhO
あんま向いてないのに流行りに乗ってオープンワールドにしがち

 

4: 名無しさん ID:cbgl
オープンワールドにしてやらせることがおつかいだけだから

 

5: 名無しさん ID:5ee9
同じパターンというか、同じシステムのオープンワールドは飽きちゃう。ubiのimortql phoenix risingはワイ一番好きだけど、やり込んでくると飽きちゃうでもわいは好きやが。

 

8: 名無しさん ID:yrrq
>>5
わかる、ワイもRDR2は後半少しだけ飽きてきたところもある、面白かったけどね

 

13: 名無しさん ID:5ee9
>>8
飽きてきたけど好きなプレイヤーが裏技とか作って別の方向で楽しむんじゃな。

 

6: 名無しさん ID:GgRc
ひと昔前の美麗グラフィック謳いまくってたゲーム業界と同じや
誰にでもわかりやすい便利な宣伝文句がオープンワールドなだけでそこに面白さがあるかどうかなんてあんまり考えられてない

 

7: 名無しさん ID:T2x0
求められているのは「面白い」オープンワールドやからな
広いだけのスカスカマップ持って来てオープンワールドでございとは
ちゃんちゃらおかしい

 

16: 名無しさん ID:dYhO
>>7
まぁこれよな そこで力尽きるんわ本末転倒すぎる

 

9: 名無しさん ID:dYhO
ゲームってプレイヤーにある程度ストレスを与える必要はあるけど虚無で繰り返しの扱いとかほんとにストレスしかないからな

 

10: 名無しさん ID:4SF4
デス・ストランディングすこ オープンワールドの良さを最大限活かせてる気がする

 

11: 名無しさん ID:wqFS
迷うから?

 

12: 名無しさん ID:dYhO
ある程度導線引いた上で自由に攻略もできるといい感じ

 

14: 名無しさん ID:EMXB
すごいゲームとおもろいゲームって別なんやなぁ

 

18: 名無しさん ID:bTbR
オープンワールドってどういう風だと成功するの?

 

23: 名無しさん ID:oBtE
>>18
マイクラ

 

19: 名無しさん ID:T2x0
スカイリムみたいに「バグとか知らんわ」ってくら開き直らないと
濃いオープンワールドのゲームはできんのかもしれんね

 

20: 名無しさん ID:5ee9
ワイマイクラmodベターマインクラフト4入れて遊んだけどやっぱりimortalphoenixrisingには敵わないかな。やっぱり飽きるけど、好き

 

21: 名無しさん ID:dYhO
バグもフリーズや進行不能みたいなクソみたいなバグとアイテム増殖とかいけないところいけるみたいなおもろいバグがあるけど
リリース当初に前者のバグが多いともう爆死確定やからな

 

22: 名無しさん ID:85Ij
段差「飛び越せませんし乗れませーんwww」
うっすいドア「鍵ないと開きませーんwww」
目的地「マーカーに向かって直進?ぐねんぐねんに曲がった道行くのが正規ルートな?」
装備品「レジェンド級がサァ!基本ランダムでサァ!」
敵「序盤から真正面で挑んだら死ぬ強さにしたらウケるやろなぁ…」

 

31: 名無しさん ID:WPKc
>>22
的確にまとめてて草

 

32: 名無しさん ID:mDTc
>>22
段差飛び越せないのはドラゴンズドグマくらい?

 

24: 名無しさん ID:T2x0
でもやっぱすんごい面白いのもあるからなあ
スパイダーマンとかサブノーティカとかめっちゃ好きやわ

 

25: 名無しさん ID:tsTM
ジャンルに限らず世の中の95割のゲームは賛否か否やししゃーない

 

28: 名無しさん ID:mDTc
指示ないと動けない系の人はマジで向かない

 

30: 名無しさん ID:2aPI
ブレワイ好き過ぎてマップの端から端まで探索してしまってティアキンはそこまでやり込めなかった

 

29: 名無しさん ID:T2x0
最近フォールアウト76始めたけど
思いのほか面白い

 

引用元: おーぷん2ちゃんねる


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