ゲーム開発者「同じゲームを1000時間もやり込む廃人の意見を聞くとそのゲームは死んでしまう」
1: 名無しさん ID:NUmlKrL00
「声が大きいプレイヤーにだけ焦点を合わせるといずれゲームが死ぬ」とディアブロシリーズの元ゲームデザイナー
https://kultur.jp/how-game-genre-dies/



3: 名無しさん ID:e9DlHg/10
「グラをもっとリアルにしろ!写実的にしろ!」っていうのも、
ゲハなんかを見てると社会の趨勢のように思えるかもしれんけど、現実世界全体では少数意見なんだよなぁ

 

7: 名無しさん ID:mBm9Rlql0
>>3
グラなんかいいからボリューム増やせとかたまにゲハで見るけど
あれも世間からは少数派な気がする

 

169: 名無しさん ID:v5P+58gx0
>>7
RPGなら本編は20時間ぐらいで終わって欲しい人が多そうだな
40時間だったら世間的には超大作だろう

 

5: 名無しさん ID:6T7wOdX00
スマブラはスマブラは最高の対戦ゲームだと信じてくれたプロのおかげで
SPで初めてバランスが想定できて仕様も固まった

 

6: 名無しさん ID:oR83CtYnr

『基本的にハードコア層の規模は非常に小さい』という点に問題がある
ハードコアゲーマー、つまり少数のプレイヤーにだけ焦点を当てるとゲームジャンルが衰退する

これは色々な人が言っているよね

 

8: 名無しさん ID:GxcQLaJya
対人も出来るゲームで声のでかい対人勢の言うこと聞きすぎて人離れるとかよく聞く

 

10: 名無しさん ID:w+cC3mml0
不満が簡単(難しい)なら逆も実装すれば解決

 

14: 名無しさん ID:Sa5nEeyc0
1,000時間遊んでも文句のでないゲームを作る努力をしようとする人はいないのかね

 

16: 名無しさん ID:fpegiaJTa
>>14
コスパが悪すぎるので企業がやるのは無理だろう

 

15: 名無しさん ID:5uL2SPeeM
1000時間とは言わないけど
とあるインディゲームでやり込みしまくってる人たちの意見を聞きすぎてバランス崩壊したゲーム知ってるから
あながち間違いでもないだろうな

 

18: 名無しさん ID:PAL6zReG0
最近仁王2のレビューで4~5000時間やった結果↓してた外人いて怖かった
超やり込みでもっと鬼畜仕様にしてくれないとダメだみたいに書いてたな

 

19: 名無しさん ID:DWx/zbEp0
ゲーマーでも「QETいらねぇ」と
「ムービィ→歩く→戦闘→ムービィをやめろ」
と言う意見は信用できる

 

21: 名無しさん ID:bkYXCdDQ0
そうつまり既プレイの発言が正しいとは限らないということ

 

22: 名無しさん ID:hdB5GBfO0

どうなんだろうねえ、この理論
正しい理屈のように思えるが、全くやった事無いヤツら……むしろアンチの意見を参考にして引っ掻き回されただけで終わる
そういう事もあるはずだが

こういうセオリーを信奉するヤツが一番危ういよ

 

81: 名無しさん ID:FmVDBseC0
>>22
ガキみたいな意見だな
鰤みたいな大企業の多くの人に売る、やらせるのを目的としたゲームでコア層だけに振り切るのは悪手以外の何物でもない
そういうのは個人や小規模開発の出番だろう

 

84: 名無しさん ID:kSlMskbG0
>>22
そうじゃなくてライト層の意見をってことじゃね

 

25: 名無しさん ID:GxJaQvzO0
ゲーム買わない人たちをもてはやした結果、コンコードの悲劇が起きたこともあるからなぁ

 

27: 名無しさん ID:WrMAClAe0
RPGならメインシナリオクリアくらいまではやらないと開発が意図としたものの評価はできないと思ってるけどね
この人が言うように1000時間はともかくやりすぎると違ったものが見えてくるのはあるかもしれないけど

 

28: 名無しさん ID:79DXXrlp0
100時間くらいならまだしも1000時間遊ぶ層ってゲーム会社にとっては実質負債みたいなもんだしな

 

29: 名無しさん ID:qMX72S500
ひとつのゲームを1000時間もやる層は必然極小数なんだからそこをベースのゲームを作ると衰退するって事だろ
みんな知ってるだろ

 

30: 名無しさん ID:+r7Ee+9y0
ゲームが死ぬという意味が分からんな。たくさんの廃人を作りたいのが目的のゲームならすでに廃人の意見は聞くに値するだろ

 

36: 名無しさん ID:qMX72S500
>>30
沢山の廃人だけでブランド維持できるくらい売れるならね
その廃人も歳をとるから結局新規を取り込めないと衰退

 

31: 名無しさん ID:4nnqZFMhH
ディアブロ4やったけどこれってコアゲームに見えるのはガワだけで
中身は超カジュアルゲームだろ

 

34: 名無しさん ID:b2q2dEF30
開発者がテストし過ぎて慣れ過ぎて難易度という名の理不尽になるあるあると一緒でしょこれ

 

37: 名無しさん ID:Ukr+eIWt0
というかコレ、ARPGの話だろ?

 

38: 名無しさん ID:xBvxtv0h0
これ昔からよく聞くけど実際はファンの意見を聞かないタイトルから死んでいく印象
プレイ時間がいくつであろうと結局意見の中身次第よ

 

41: 名無しさん ID:1wRo84lH0
>>38
ただの作品ファンと1000時間プレイの廃人を同列に並べて議論するのは無理あるだろ
そりゃ圧倒的多数を占めるただのファンの求めてないものを作っても売れないだろ

 

39: 名無しさん ID:2nbwHyF0M
プレイ時間とか関係なく客の言う僕が考えた〇〇は聞くだけ無駄だけどな
プレイ時間が長いほどそれを盾にしたがるってだけで

 

42: 名無しさん ID:b2q2dEF30
中毒者のもっと刺激あるのよこせは中毒であって商品価値につながるもんじゃないんだわ

 

43: 名無しさん ID:MCTEQNXl0
モンハンはどっちだ

 

47: 名無しさん ID:qMX72S500
>>43
カジュアルアクションゲームとして中国に受け入れられつつある
これはこれで数売れる方向の進歩

 

46: 名無しさん ID:29U5J/aF0
金払いは良いけどプレイ時間はそんなでもない層の声が一番重要だと思うんだよね
逆に金払いが悪くてプレイ時間が長い奴らの意見が最悪

 

48: 名無しさん ID:0WZzxDqq0
ライトとりこみたいならそうだろうけどそんなに遊んでくれたユーザーにそんなこと言うのは酷いね

 

49: 名無しさん ID:1wRo84lH0
>>48
気持ちは分かるけど誰に売ろうが1は1だ

 

50: 名無しさん ID:b2q2dEF30
>>48
限度ってもんがある
サンプルにはならんよ

 

51: 名無しさん ID:hdB5GBfO0

1
1
1
1000時間やろうが、1時間やってほっぽりだそうが、意見は等価だってのなら解る

でもこの手の意識高い系は、意識が高すぎて前者をコケにしたり排除したりする傾向にある

んで誰にも愛されなくなって消えていく

 

55: 名無しさん ID:sTh6vJpq0
原神とかが課金されてるのを見てるとわかるやろ?

 

56: 名無しさん ID:yO1w7W3Y0
是々非々やろこんなのはw
廃人の意見も全部否定して何も聞かなかったらそれはそれで死ぬがな

 

60: 名無しさん ID:ZcNEl5QF0

この手の◯◯の意見は~、は大体は誰の意見も聞く気はないっていう方便だよ

うるせぇ黙って俺等の好きに作らせろってストレートにいうと反感買うから廃人を吊し上げてるだけ
そもそも誰の意見だろうと判断材料は意見の内容だろ
誰々の意見だから聞くのか?

 

62: 名無しさん ID:G6dtQzLI0

>>60
やったこともない口だけゲハ民と
そなゲームだけずっとやってる廃人

この2つの意見聞いてたら死ぬのくらい分かるよね?

 

63: 名無しさん ID:sxJfw13o0
1000時間やってるって事は腕上がってるしそこに合わせるとライトユーザーはついていけないわな

 

66: 名無しさん ID:ffi+Uj9V0
ゲハだからみんな麻痺してるんだろうけど
ひとつのゲームを100時間やるのもわりと異常だからな?
エンディング見るまで100時間超は当たり前とか一般人は逃げるぞ

 

67: 名無しさん ID:79DXXrlp0
元記事はジャンル絞ってるけど弾幕シュー格ゲーMMOアリーナ系シューターと大抵のジャンルで廃人特化からの市場崩壊は共通してる歴史

 

71: 名無しさん ID:G6dtQzLI0
>>67
mmoなんて代表格だわな
廃人の意見なんて受け続けてたら新規入ってこない
昔見たmmo廃人の意見が
現実時間で移動だけで数日かかる旅をさせるようなクエスト実装してほしいだからな

 

73: 名無しさん ID:/mHG8KLd0
うーん、読んだけどモードでカジュアルとコア分ければいいだけでは

 

74: 名無しさん ID:HPDBQFi70
MOBAは最初の1000時間はチュートリアルなんだけど

 

75: 名無しさん ID:qZYVo/E60
分かる
1000円で100時間遊びたい俺の意見聞いてたら売れないもの

 

78: 名無しさん ID:kSlMskbG0
これを廃人が多いシリーズの開発者が言うの面白いな

 

83: 名無しさん ID:l9Thols70
ディアブロとかそういう層しかやってないイメージなんだけど

 

87: 名無しさん ID:intLn0nV0
やりこみ廃人はなんだかんだ言っても余程のことがない限りついて来る
問題はクリア前に途中で投げる層
ここの意見を聞かないなら次作で更に抜けていく

 

89: 名無しさん ID:bcWqsSak0
たくさん売るためには多数派の意見を参考にして多数派に買ってもらわないといけない
同じゲームを1000時間やり込むのは少数派
少数派の意見を反映しても喜ぶのは少数だし少数が買っても大して売り上げにならない

 

94: 名無しさん ID:PSjT91VB0
>>89
日本型のコンシューマー主体やオンラインゲームの考え方ではそうだが
PCゲームの場合はターゲットをいかに絞り込むかだと思うよ

 

92: 名無しさん ID:t7x3XAmK0
同人ローグライクゲーやってるとたまに
「簡単にクリアされたらくやしいので」って感じで難易度上げすぎなやつある
トルネコ3やシレン3が好きなんだろな

 

93: 名無しさん ID:NkLbt+JD0
クリア率なんて5割以上あれば良い方だからな
それを1000時間遊ぶ人の意見を聞いてたら一般人は付いていけない

 

101: 名無しさん ID:p40+X3Jq0
全部の声聞いてそこからどれ取り入れるかは開発側が決めろとしか、
それとも納得は出来ないけど廃プレイヤーが言ってるからなぁ・・・で入れたりするのか?
それは意見度々というか開発側の問題じゃん

 

102: 名無しさん ID:wpwbFJyb0
まあ廃人の言う通りにしてたらライト層はろくに遊ばないようなゲームにしかならんやろ
そら売れんがな

 

104: 名無しさん ID:EX72JxSz0

基本は共感できるかどうかだからな

難易度を下げるのは初心者にクリアして欲しいからだろうし、熟練者には見合った難易度を提供すれば良い

差別化するならドロップアイテムで差をつければ良いし

 

108: 名無しさん ID:Z+eTRu5p0
ディアブロって何千時間単位で遊ぶゲームだろうに

 

121: 名無しさん ID:qIOG/Sio0

ライト層のほうだって声がでかいだけの連中はいるからなあ

けっきょくどっちも極端なのはダメって話だろう

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1741698765/

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コメント一覧
  1. 格ゲーとかコア層の意見聞いてたら沢山のタイトル続編出ない程衰退してしまったしスト3rdコア層が持ち上げているけどどうに見ても失敗だし結局ライト層の意見聞いた方が良いよね今は盛り上がってる
    ff13もコア層の意見聞いたらリターンズ散々だし結局値崩れしたら買うの声大きい意見のせいでヴェルサス作れなくなって15になってしまったから確かに極一部の意見は鵜呑みにしない方が良いのは確か

  2. 当たり前すぎる
    廃人は声が大きいけど少数
    ライト層は数が多いけど熱意もそこまでないから声をあげずに去っていく
    数の多いライト層に受けるものを作るのは難しい

    • 折角スレ内の意見がまともなのにお茶を濁すなよ
      最後のレスにも有るように今はライトも声のデカい基地が居るからどっちもどっち。基地の意見を聞かないが正しい

  3. 対戦格闘ゲームがいい例だわな
    開発がそうゆうプレイヤーと密になった結果、だんだんと図に乗ってきて
    「俺たちが〇〇〇をささえている」と思い上がり始めて
    自分らの思想に合わないプレイヤーや新規を排除にかかり
    結果そのゲームがしぼんでいく

  4. ドラクエウォークの運営にも言って欲しいわ。
    いつもイベントが途中までしか終わらずに次のイベントは始まってしまう。

  5. 不特定多数の意見を集めた上で自分達でそれらを参考にPDCAして行くのは世界中でやってることだと思うんだけど
    廃人の意見を直通で採用することなんてあり得ないことを例に出されてもね

  6. 一時間も遊ばん内に詰まって投げる根性無しや
    動画しか観とらんのに知った口利く金無しの意見を聞くのはもっとヤバイけどな
    そして世の中50時間遊ぶ奴よりそう言う奴の方がネットではデカい顔しとる

  7. 自分たちが作ったモノの落ち度を言われて耳塞いどるだけやないか?

  8. STGとかまさにこれだな
    素人お断りみたいのばっか出す用になって終わった

  9. 元々新規勢だった人間が廃人になるまで遊びこんだ以上はシリーズの面白さの根幹として確かな意見もあるとは思う。
    BFとか古参や廃人の声はもうちょいだけ聞いてもよかったタイプかなって。時代・陣営にそぐわない女性兵士のぶち込みとか無名兵士や兵科制廃止とか、開発どころか会社レベルで変わりでもしたんかと

  10. 意見の内容によるとしか言えないな
    長くやってようがすぐ辞めようが参考になるものとならないものを聞き分けなければならない

  11. マーケティングの世界じゃ「客は自分にとって何が必要か知らないのだから、客に答えを聞こうとしてはいけない」は基礎知識やで

    たとえばマクドナルドで客に欲しいメニューを聞くと「ヘルシーで栄養のあるもの」と答える客が一番多いが、それを間に開けて出しても客は買わない

    • それは言葉の齟齬であって、タンパク質や油も健康に不可欠なものだからな。そら生野菜だしても売れないよ。
      人間は嘘を付くし、言語屋が弱いやつが喚いてたりするし

  12. そうそう
    そんな奇人の話なんか何の参考にもならん
    次に参考にならないのがつまらないと言いながら遊び続ける奴の意見
    つまらない→辞める、って人の意見は参考になるがね

  13. AI「1000時間課金してくれる人は太客ですよ その人向けに開発するべき

    • モンハンもDLCパック売りまくってるから
      そんなのにじゃぶじゃぶ金落としてくれて次回作も確実に買ってくれるであろう層を安易に切り捨てるべきじゃないと思う
      そしてソシャゲ含めオンゲーは過疎ったら終わりだから勿論ライト層も必要

  14. ファンの意見なんて二番目でいちばん大事なのは開発側の作りたい物を作るってこと。自分たちの作りたいものからユーザーの意見で調整するならいいが。ユーザーなんてのは自分でも何が楽しいのかわからずプレイしてるセンスを持たない人達だから芸術家が凡人に媚びてたら芸術は腐るに決まってる

  15. 今はゲームをオンラインで売るのが支配的になってきた。
    オンラインなら、発売から古くなっても、面白ければ値崩れしにくい。
    それに、口コミがネットに残るから、評価が分かりやすい。
    そういう意味じゃ、ちゃんとファンの意見を聞いて
    面白いひとつのゲームを作り上げていくのも
    ビジネスモデルとしてありだと思うけどな。
    アイテム課金とか追加ストーリーのDLCとか形は色々考えられるけど。
    もちろん、新規ファンに対して間口を広くしつつ。

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