1: 名無しさん ID:orgy
定期的に現れるけどなかなかジャンルとして定着しないよな
ガチればめっちゃ面白そうなんに
19: 名無しさん ID:wnof
>>1
ちょっとシュールだな
これゲージの意味はなんなの?
ちょっとシュールだな
これゲージの意味はなんなの?
25: 名無しさん ID:orgy
>>19
上のゲージは普通に体力
小手掠ったくらいじゃ出血スリップダメージ入るだけで死なないから完全な一撃必殺ではない
コケさせられて肋骨刺されたりすると一撃で死ぬ
下の3つは数字は上段とか構えを変えれるやつ
上のゲージは普通に体力
小手掠ったくらいじゃ出血スリップダメージ入るだけで死なないから完全な一撃必殺ではない
コケさせられて肋骨刺されたりすると一撃で死ぬ
下の3つは数字は上段とか構えを変えれるやつ
26: 名無しさん ID:wnof
>>25
つまり小手掠り繰り返して勝つ決まり手もあるって事か
つまり小手掠り繰り返して勝つ決まり手もあるって事か
33: 名無しさん ID:orgy
>>26
せやな
まあ一撃デカすぎゲームやからリスクとリターン釣り合わないけど
せやな
まあ一撃デカすぎゲームやからリスクとリターン釣り合わないけど
2: 名無しさん ID:wtkV
サムキチやりてー
9: 名無しさん ID:orgy
定期的に色んなところから「サムライスピリッツから影響を受けました!」って似たようなゲームが出るんよな
ある程度の需要とある程度の発展性があるゲームジャンルなんやと思うけど
ある程度の需要とある程度の発展性があるゲームジャンルなんやと思うけど
10: 名無しさん ID:wu7T
ブシドーブレードほんま面白かったんやがな
11: 名無しさん ID:dgrZ
セキローやる限り対人戦で実現するハードルエグそうや
35: 名無しさん ID:orgy
>>11
SEKIROのチャンバラ死ぬほど楽しいけどあれ敵が全力で接待してくれてるからこその面白さやしな
ただダメージレース勝利or体幹ゲージ削りからの一撃必殺
のアプローチ自体は対人でもおもろいかもな
フロムもAC6で対人に使えないか試してる感あったし
SEKIROのチャンバラ死ぬほど楽しいけどあれ敵が全力で接待してくれてるからこその面白さやしな
ただダメージレース勝利or体幹ゲージ削りからの一撃必殺
のアプローチ自体は対人でもおもろいかもな
フロムもAC6で対人に使えないか試してる感あったし
37: 名無しさん ID:dgrZ
>>35
チャンバラゲーとして気持ちが良すぎてあれと比べられちゃいそうやなぁって思ってさ
まあワイはあんまり好きじゃないんやけど
チャンバラゲーとして気持ちが良すぎてあれと比べられちゃいそうやなぁって思ってさ
まあワイはあんまり好きじゃないんやけど
13: 名無しさん ID:wu7T
チャンバラに限らず一撃必殺系の対戦ってそんなに無いのか?
39: 名無しさん ID:plKV
42: 名無しさん ID:MRFg
>>39
迫真の「head shot」で草
迫真の「head shot」で草
58: 名無しさん ID:plKV
>>42
このゲームの開発経緯マジで好き
「この技クソすぎぃ!こんなんもうジャンプとキックだけのゲームでいいじゃん」
元々は当時流行していた『スーパーストリートファイターIV アーケードエディション』において、ユンとヤンの雷撃蹴(空中急降下キック)が高性能すぎて猛威を奮っていたことを皮肉って製作されたと思われるジョーク作品であった。
14: 名無しさん ID:yqrO
ブシドーブレードはマジで可能性を感じるゲームやった
のに、1と比べてなんの進化もしない2を出したせいで自らその可能性潰してて笑えない
21: 名無しさん ID:rUxz
>>14
進化しないというかタイマン先当てした方が勝ちというゲームデザイン的に進歩の余地が乏しいんやろ
グラや演算処理は一足飛びにレベルが上がるもんやないから忘れられた頃に再燃するくらいやろう
進化しないというかタイマン先当てした方が勝ちというゲームデザイン的に進歩の余地が乏しいんやろ
グラや演算処理は一足飛びにレベルが上がるもんやないから忘れられた頃に再燃するくらいやろう
15: 名無しさん ID:dgrZ
一撃必殺の対人ゲーはおもんないと思うわ
わからん殺しでやられてる間にゲームへの熱意失われそうやもん
わからん殺しでやられてる間にゲームへの熱意失われそうやもん
41: 名無しさん ID:plKV
>>15
逆にコンボ練習とか要らんでパチンコ押し付けしやすいから初心者向きという意見もあるな
まあ一般的な格ゲーみたいに廃人が永久にランクマ潜って腕磨くみたいなもんにはなりにくいやろな
1人用モードでキンキンして楽しむみたいなのがメインのゲームになるんかな
逆にコンボ練習とか要らんでパチンコ押し付けしやすいから初心者向きという意見もあるな
まあ一般的な格ゲーみたいに廃人が永久にランクマ潜って腕磨くみたいなもんにはなりにくいやろな
1人用モードでキンキンして楽しむみたいなのがメインのゲームになるんかな
16: 名無しさん ID:wnof
見た目が地味になりがちなのかな
17: 名無しさん ID:yqrO
1体1の格ゲーにするからあかんよね
基本は天誅みたいな一撃アリのアクションものとしながら対戦機能もあるよ、な感じにした方がええ
対戦も2D視点じゃなくて、マップをもっと広く使う形にすべきや
基本は天誅みたいな一撃アリのアクションものとしながら対戦機能もあるよ、な感じにした方がええ
対戦も2D視点じゃなくて、マップをもっと広く使う形にすべきや
47: 名無しさん ID:plKV
>>17
対戦メインの格ゲーにはならんやろな
求められてるのはCPUとのリアルでヒリヒリした死にゲー路線なのかもしれない
それこそ剣豪シリーズみたいに刀集めて技覚えてカスタマイズして流派つくって自分だけのキャラつくるみたいなのが必要なのかも
対戦メインの格ゲーにはならんやろな
求められてるのはCPUとのリアルでヒリヒリした死にゲー路線なのかもしれない
それこそ剣豪シリーズみたいに刀集めて技覚えてカスタマイズして流派つくって自分だけのキャラつくるみたいなのが必要なのかも
20: 名無しさん ID:C3UR
昔にこういうのなかったっけ?
防御が左中右の3種類を駆使するやつ
むずすぎて辞めたけど
防御が左中右の3種類を駆使するやつ
むずすぎて辞めたけど
36: 名無しさん ID:orgy
>>20
昔から今までこの手のゲームは死ぬほどでてるんや
そろそろ一つくらい格ゲーにおけるストリートファイターみたいなの出てきてジャンルの代表ヅラしてほしい
昔から今までこの手のゲームは死ぬほどでてるんや
そろそろ一つくらい格ゲーにおけるストリートファイターみたいなの出てきてジャンルの代表ヅラしてほしい
23: 名無しさん ID:tXxP
蹴りや投げも入れてほしいよね
鍔迫りあいから離れ際の足払いとか
鍔迫りあいから離れ際の足払いとか
24: 名無しさん ID:r8VI
ロマンはあるけど結局格ゲーってコンボありきだからそれがないとすぐ飽きちゃうんだよね
28: 名無しさん ID:C3UR
>>24
一撃系ならわざわざ格ゲーである必要ないよな
それこそ三国無双で十分やし
一撃系ならわざわざ格ゲーである必要ないよな
それこそ三国無双で十分やし
27: 名無しさん ID:Tqnl
サムスピかと
34: 名無しさん ID:wnof
納得感のあるゲームシステムを開発するのが難しいんだろうけど
ロマンがあるからこそチャレンジする人がいるんだろうな
ロマンがあるからこそチャレンジする人がいるんだろうな
51: 名無しさん ID:plKV
>>34
やっぱ刀が1発で人を切る納得感のあるゲームってめっちゃやりたいよな
諸般の事情により鉄の棒で叩くゲームが大半やから色んなゲーム開発者の夢になるのかもしれんな
やっぱ刀が1発で人を切る納得感のあるゲームってめっちゃやりたいよな
諸般の事情により鉄の棒で叩くゲームが大半やから色んなゲーム開発者の夢になるのかもしれんな
38: 名無しさん ID:UD0p
刹那の見切りでええやろ

40: 名無しさん ID:qlTc
>>38
あー
これが答えなのかもしれん
ミニゲームとして楽しむジャンルなのか
あー
これが答えなのかもしれん
ミニゲームとして楽しむジャンルなのか
45: 名無しさん ID:2TmT
自分で答え出しちゃってるけどSEKIROがそれやん
本当に一撃必殺技しかない対人の格ゲーがあったら駆け引きゼロでクソつまらんと思うで
本当に一撃必殺技しかない対人の格ゲーがあったら駆け引きゼロでクソつまらんと思うで
52: 名無しさん ID:plKV
>>45
誰も一撃必殺技だけで差し合いするゲームの話はしとらんで
誰も一撃必殺技だけで差し合いするゲームの話はしとらんで
46: 名無しさん ID:x8ag
一撃必殺で駆け引きするのってどうするんや?
59: 名無しさん ID:plKV
>>46
どっちかというと一撃必殺を刺すためのフェイントとか体制崩しを交えながら射程ギリギリでシャカシャカするゲームが多いわね
それだけならコンボ始動したら即死確定するAC北斗とゲームの本質としては何も変わらないのかもしれない
どっちかというと一撃必殺を刺すためのフェイントとか体制崩しを交えながら射程ギリギリでシャカシャカするゲームが多いわね
それだけならコンボ始動したら即死確定するAC北斗とゲームの本質としては何も変わらないのかもしれない
49: 名無しさん ID:2TmT
スマブラの最後の切り札もかなり一撃必殺感あるけど
あれはon/offできるから許容されてるんやろなぁって
あれはon/offできるから許容されてるんやろなぁって
61: 名無しさん ID:plKV
>>49
あれガー不やっけか
いっつもオフにしてたから性能わからんわ
あれガー不やっけか
いっつもオフにしてたから性能わからんわ
54: 名無しさん ID:ClIB
スレタイでなぜかカービィのやつ思い出した
55: 名無しさん ID:w5Xm
ヒットマンみたいな感じで、江戸を舞台にした辻斬りゲーどっかしら作ってくれんかね
64: 名無しさん ID:plKV
>>55
PS2時代には結構あったよな
もう時代ものはコーエイくらいしか作らんのやろけど
PS2時代には結構あったよな
もう時代ものはコーエイくらいしか作らんのやろけど
56: 名無しさん ID:5mGx
システム的には決まり手がアッサリしてる分ガードやパリイ、牽制とかの前戯を作りこむ事になんねやろな
57: 名無しさん ID:2TmT
お互いに決まれば勝ちの技を持ってる状況で、いかにその技を通すかの駆け引きを楽しみたいってことなんすかね
67: 名無しさん ID:plKV
>>57
あとはどんなに安い択でも受けられないっていう緊張感が醸し出す雰囲気やろな
本質的にはこれ系が目指す先は競技ゲーじゃなくて究極の雰囲気ゲーやと思う
あとはどんなに安い択でも受けられないっていう緊張感が醸し出す雰囲気やろな
本質的にはこれ系が目指す先は競技ゲーじゃなくて究極の雰囲気ゲーやと思う
引用元: おーぷん2ちゃんねる

