
1: 名無しさん ID:tzyFwNG40
グラフィックの良さはゲームの面白さには関係ないんだよね?
2: 名無しさん ID:szj++nav0
別に
3: 名無しさん ID:niBRi/r1M
面白いかつグラフィックが良かった
4: 名無しさん ID:Sqgmp5Xz0
これに匹敵する表現てスト3ぐらいじやね?
47: 名無しさん ID:ySMgc2jl0
>>4
高性能開発機でモデル作って2Dグラフィックに落とし込むっていう制作方式的には
むしろKOFじゃないかなぁ
高性能開発機でモデル作って2Dグラフィックに落とし込むっていう制作方式的には
むしろKOFじゃないかなぁ
5: 名無しさん ID:jO4v8+sS0
当時はグラ良いゲームでも面白いものが多かったからな。
なんならグラ頑張れるゲームの制作は内容も頑張れる余裕があった。
その流れがPSまでは間違いなくあった。
なんならグラ頑張れるゲームの制作は内容も頑張れる余裕があった。
その流れがPSまでは間違いなくあった。
6: 名無しさん ID:hNLM9O/N0
スーパードンキーコング2のBGMは神
7: 名無しさん ID:ZZPiSBBF0
PCエンジンcdrom2の方が凄かったよ
8: 名無しさん ID:yajRccwT0
スーパードンキーやマリオRPGがプリレンダCG使って美麗グラフィックを謳っていたが
なんかずるい気がしたのと
ドット絵と比べて生気がない感じが恐かった
なんかずるい気がしたのと
ドット絵と比べて生気がない感じが恐かった
9: 名無しさん ID:9ndF4GK60
当時のアクションゲームとしてもトップクラスだった
クソ難しかったけど理不尽さはなかった
クソ難しかったけど理不尽さはなかった
10: 名無しさん ID:BL7gr3F/0
グラは凄かったな
ただ難易度が高すぎて楽しめなかった
ただ難易度が高すぎて楽しめなかった
12: 名無しさん ID:CfJeYEgqd
凄いというより独特だった
それ以上にアクションが快適で良かった
それ以上にアクションが快適で良かった
13: 名無しさん ID:5RG1AIPw0
CMでみてビックリしたわ
実写かと思ったわ
いまだにプレイしていないけど
14: 名無しさん ID:yajRccwT0
3Dで作ったCGを2Dとして平面に取り込んでるわけだろ?手法としては
29: 名無しさん ID:7r2GEa4u0
>>14
他社が真似したやつが評価されたか?
スパドンは唯一無二の表現だったよ
他社が真似したやつが評価されたか?
スパドンは唯一無二の表現だったよ
17: 名無しさん ID:7md7zoe+0
ヌルヌルしてんなって思っただけ
グラはアーケードにもっと凄いのいっぱいあったし
グラはアーケードにもっと凄いのいっぱいあったし
19: 名無しさん ID:a3okycD50
>>17
例えば?
例えば?
27: 名無しさん ID:039llrRu0
グラフィックといってもデザインのよさ
音楽のよさ
アクションのよさ
3拍子
音楽のよさ
アクションのよさ
3拍子
30: 名無しさん ID://3EI1X80
謎の技術
31: 名無しさん ID:y2cfx0Y10
ゲームボーイ版のドンキーがちゃんとドンキーしててたまげた
32: 名無しさん ID:hZVkosAC0
スーパードンキーゴングってグラ良く見せる為に若干カメラ近くて見づらくね?
ゲームボーイ版は背景と一体化してヤバかったし
ゲームボーイ版は背景と一体化してヤバかったし
33: 名無しさん ID:K2oCTvjd0
GB版の画面の狭さはやばい
36: 名無しさん ID:Nh3fpzct0
写真を動かしてるような画質のゲーム
38: 名無しさん ID:+QagRM4P0
ほぼ同時期にサターンもプレステも発売されたのに
こっちばかりが次世代グラフィックのように持ち上げられてたな
こっちばかりが次世代グラフィックのように持ち上げられてたな
44: 名無しさん ID:SxxQkAKK0
動画みたら分かるがスドンキは背景の綺麗さが異常
スドンコ見たあとに他ゲー見るとクッソ汚く見える
つーかスドング超える2DグラのゲームはPS後期まで現れなかった
まさにオーパーツーやー
スドンコ見たあとに他ゲー見るとクッソ汚く見える
つーかスドング超える2DグラのゲームはPS後期まで現れなかった
まさにオーパーツーやー
46: 名無しさん ID:Xifv6bhh0
絵画の様なグラフィックで綺麗だった
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1745846516/


