ドラクエが日本人に植え付けた物「勇者という概念、経験値が上がってレベルアップとかいう意味不明な概念、スライムは弱い」
1: 名無しさん ID:ju0a
もしかして凄いゲームだったのでは?



2: 名無しさん ID:k29T
ふっかつのじゅもん

 

3: 名無しさん ID:QDZt
イオナズン!

 

5: 名無しさん ID:ALDC
4、5人で世界を救いに行く無茶

 

6: 名無しさん ID:bCek
ぱふぱふ

 

7: 名無しさん ID:pKGK
後ろに仲間がついてくるのもなにげにドラクエ初出か?

 

8: 名無しさん ID:zZwq
なんもないところにそれ作ったのはスゴい

 

9: 名無しさん ID:EZ5z
勇者とかいうどう考えても職業じゃないものが当たり前のように職業扱いされてるのすごい

 

10: 名無しさん ID:VKkH
そのあたりはultimaやwizardryの丸パクリやけどね

 

15: 名無しさん ID:0AxL
>>10
大衆化の話しとるんやろ
日本の範囲でもパソゲーにはRPGあったんだし

 

12: 名無しさん ID:CSNR
あの時期のあの場所にあったら何があってもそのぐらい影響力あるだろ

 

13: 名無しさん ID:VKkH
ultimaみたいなゲームをファミコンで
これがドラクエやね

 

19: 名無しさん ID:a5wO
スレタイの「日本人に」が見えてない奴多くて草

 

18: 名無しさん ID:PFuy
薬草で傷が治る
宿屋に泊まると全ての異常が治る

 

21: 名無しさん ID:vvjp
僧侶と戦士はエ〇い格好をしないといけない

 

30: 名無しさん ID:txcT
>>21
コナンザグレート「せやな」

 

22: 名無しさん ID:I30F
モンスターを倒せば金がおちる

 

24: 名無しさん ID:Tk7x
元祖は違うが日本にRPGというモノを広めたという意味ならドラクエ発という認識は間違ってない

 

25: 名無しさん ID:VKkH
>>24
そやね
それまではパソコンやボードでゲームする人のものだった

 

26: 名無しさん ID:I30F
一般に普及させ概念を固定させたのがでかいんや

 

35: 名無しさん ID:oSR6
堀井雄二自身が何度も「ウィザードリィをやりこんでいて、それを日本風にアレンジして作ったのがドラクエ」と言ってるしな

 

40: 名無しさん ID:vvjp
>>35
同じくウィズやりこんで現代風にしたのがメガテンだしな

 

50: 名無しさん ID:oSR6

>>40
せやな
まあドラクエよりは新要素が入ってるが
悪魔合体システムは斬新だわ

悪魔と交渉できる、ってのはD&Dでもモンスターと交渉するから
そこまで意外じゃないが

 

38: 名無しさん ID:a5wO
ドラクエが日本人に植え付けた物ってスレタイでwizやらアルティマでマウント取ってるの面白いわ

 

39: 名無しさん ID:VKkH
マウントとられたって思うほうが面白いなw

 

49: 名無しさん ID:gmLu
ドラクエの凄まじい点は当時RPGなんてもんがそこまで市民権を得てない状態で
鳥山明とすぎやまこういちを擁立で来たところなんやけどな

 

51: 名無しさん ID:ifx6
ウルティマもウィザードリィも難易度高いしゲームバランス理不尽やったからな
ドラクエ1とかほんま絶妙なバランスやと思うわ

 

52: 名無しさん ID:iGsf
ウルティマとウィザードリィてかなりゲームに精通しとらんとそもそも名前すら聞かんよな

 

53: 名無しさん ID:6QEL
まあ古の洋ゲーやしそりゃね

 

54: 名無しさん ID:oSR6
ウィズそんなに理不尽か?
ドラクエは主人公死ぬとセーブからやり直せる
ウィズは死んでも物語は続く(新キャラ作って再挑戦しろ)
ってだけだと思うが

 

59: 名無しさん ID:iGsf
>>54
多分石の中にいるとかレベルアップしたらなぜかステータスが下がる事があるとかの仕様が理不尽に思うのかもな

 

67: 名無しさん ID:oSR6
>>59
キャラロストするってのが今風ではない
というのは分かる

 

68: 名無しさん ID:Tk7x
>>67
蘇生失敗して灰→ロストは確かに今だとなんやこのクソゲー!てなるかも

 

61: 名無しさん ID:vvjp
>>54
死に覚え要素はローグライク→シレンに引き継がれたと思う

 

57: 名無しさん ID:bUlY
DQ1は最初街の外スタートにしたらみんなわけわからず動いてそのままやられたりするので
城の中からスタートに変えたって話好き

 

58: 名無しさん ID:Aagn
ウィザードリィのスライムっぽい敵って強いんやろ?

 

63: 名無しさん ID:oSR6

>>58
複数いるで
最初に出会うのは、1階の最弱の敵としてや

ただし2階の異種が最初の毒持ちなんで
それに殺される奴はいる

 

66: 名無しさん ID:Aagn
>>63
はえ~サンガツ

 

60: 名無しさん ID:KJbJ
メタルはボーナスモンスター

 

69: 名無しさん ID:Aagn
小さなメダルとメタルスライムのアイデアは堀井さんオリジナルかね

 

73: 名無しさん ID:oSR6

>>69
初代ウィズにもボーナスモンスターは居たな

動き回るコインの群れで、
あっちのダメージはゼロなのに倒すと経験値とお金が多めという

ウィルオーウィスプやポイズンジャイアントも多め(ただしそれなり強い)

3作目は逆に、やたら強いのに経験値も金もゴミカスというのが出てくる

 

70: 名無しさん ID:0AxL
ボーナス敵はwizardryにもいる(バグかもしれんが)
小メダはスタンプラリーみたいなもんじゃね

 

71: 名無しさん ID:Aagn
>>70
ウィズにもいるんやね

 

72: 名無しさん ID:5lIN
「スライム描いて」って言ったら国民の95%くらいがあのスライム描くやろ

 

75: 名無しさん ID:iGsf
意外とドラクエが初ってネタ思いつかんな
モンスター仲間になるのもメガテンのが先やし
カジノとか探せばクソほどありそうやし

 

80: 名無しさん ID:28C2
>>75
職業システムとか?

 

82: 名無しさん ID:iGsf
>>80
それはもうTRPGでクソほどあるからなぁ
テレビゲームのくくりだけなら初かもしれんが

 

83: 名無しさん ID:oSR6
>>80
D&Dからして、戦士魔術師僧侶盗賊の基本4職業やし

 

85: 名無しさん ID:28C2
>>83
すまんテレビゲームに限った話や

 

86: 名無しさん ID:oSR6
>>85
ウィズはD&Dのパクリや
当然そのまま職業もある

 

79: 名無しさん ID:oSR6

ドラクエスライムが斬新なのは顔があることなんよな
あとグミっぽい

弱いのはウィズで出てるから最初ではない

 

90: 名無しさん ID:28C2
テレビゲームなら不思議のダンジョンは地味にトルネコが初か

 

92: 名無しさん ID:elpz
ちな本来のファンタジー作品におけるスライムは凶暴で滅茶苦茶強い

 

引用元:おーぷん2ちゃんねる

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コメント一覧
    • 比較基準ばらばらで言いたいことだけ言ってるから議論になってない
      「日本人」「植え付け」の定義すらそれぞれ認識が異なる
      大衆の事なのかゲーマーのことなのかクリエイターのことなのか起源のことなのか定着のことなのか認知度のことなのか
      よって「そうだろう」とも言いきれないし間違ってもない

    • この手の話は、起源云々の話をしないと話が続かないんだよ。
      スライムはある日突然出てきたモンスターじゃなくて、
      ドラクエより前のゲーム世界から脈々と承け告げられてるモンスターなんだよ。

      • スレの中にも「何にもないところからそれをつくったのがスゴイ」とか勘違いしてるやついるしな。

  1. いやスライムってどの作品でも弱いよ凶暴なんて作品の方が少ないし終盤ボスやラスボスになったことの方が少ない欧米ですらドラゴンが強いし物理効くのも普通でも固形で全然崩れてないスライムは新しかった

    • Wizや元祖のTRPGだと最弱モンスターはゴブリン。

      ゴブリンスレイヤーが流行り出した頃に又復権してきてるけど‼️

    • 古いRPGだと、中盤少し手前くらいの位置づけが多かった。ドラクエのバブルスライムが強さもイメージも毒があるとこも古いRPGのスライム。
      最弱にしたのはハイドライドかドルアーガの塔かのどちらがが初めてだと思う

    • ドルアーガの作者もスライム=弱いのイメージを植え付けてしまったって言ってるからな
      ドルアーガのスライムは結構強いんだが

    • どの作品でも弱いのがまさに「植え付けられた後」って事じゃないんか

      • どの作品でもってことは無いな
        洋ゲーの影響が強いFFやメガテンはスライムは弱くない

        メガテン2のスライムはレベルこそ低いが序盤で銃無効とか治療方法ないのに毒連打とかかなり厄介

    • 屁理屈と捉えるのは己の無知さを恥じた方がいい
      周りの見解が自分の意見と異なってることに苛立ち、他者の言い分や内容を難解と感じて受け付けてないだけ

      • 何が癇に障ったのか知らんけど、この程度の話題にそこまで思慮したくねーよw

  2. なろう系とかもドラクエの影響受けてる割に、盾装備キャラがあんまりいない気がする謎

  3. 人の家のタンスや壺や鉢植えから金や物を掻払うのはドラクエ以前からあったのかな
    ウルティマはやったことないからそっちにあったの?
    ウィザードリィはダンジョンしかないし

    • 古いウルティマも基本宝箱だけだった気がするなあ
      むしろドラクエよりもFFなんかの方が、町の一般住民の家の中のそういうところを調べてなんか手に入るみたいなのを先にやってたように思う

      • ウルティマは衛兵に追いかけられたり徳が下がったりする印象なんだが

  4. 他のRPG(TRPG)も含むけど
    クラスを職業と訳してその中に賢者や勇者入れちゃったり
    RPGが普及してなかったから分かりやすい単語使ったのはそうだけど
    後におかしなことになってガラパゴしちゃった

  5. 勇者とか魔王とかより子供でも遊べるようにしたのが凄いと思う
    俺がドラクエの製作者だったら複雑にしようとして失敗したと思う

    • 多分その路線は企画段階で却下されるよ
      現に夢幻の心臓とかはファミコン移植されなかったし
      覇邪の封印のFC版は大爆死だ

  6. スライムの概念は「粘菌」が発見されてからなんだよな
    動物とも植物とも言えん変な生き物「粘菌」

  7. 小さい頃に初めてドラクエやった時「勇者」って
    唯一無二な特別な立場だと思ってたわ
    単に勇気ある人で何人居てもいいと気づくまで数年かかったし
    地味にショックだった記憶

  8. 経験値稼いでレベルアップは自然な流れやんけ。

    仕事でも幾つかこなしたらある時、急にコツが分かってできるようになるから むしろ現実に沿った成長概念。

    リアルでは例えば100回こなせば 数の分だけなだらかに成長したりせんからな。ある一定のところで突如段飛ばしに跳ね上がる。まさにレベルアップやん。

    • コツなんか掴まなくても回数さえこなせば自動的にレベルアップする形態のことやろ

  9. 今回みたいな「一般知名度」の話してる時にウィザードリィやウルティマや夢幻の心臓出すガイジ
    特に夢幻の心臓なんて誰も知らん

    • 知識マウント取りたいだけやで
      普段からズレたこと言って人の話の腰を折ってる連中や

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