
『The First Berserker: Khazan』は、「アラド戦記」本編より約800年前の時代が舞台のハードコアアクションRPG。プレイヤーは反逆の濡れ衣を着せられた大将軍「カザン」となり、世界で最初のバーサーカーとなるまでの旅路を堪能できます。
6月下旬に実施されたアップデートでは、従来のゲームの難易度「イージー」を「ノーマル」に、「ノーマル」を「チャレンジ」へと名前を変更。さらに「イージー」よりも易しい「ビギナー」と、超高難易度の「ハードコア」が新たに追加されました。
本作のクリエイティブディレクター・Junho Lee氏は、難易度名変更の背景として、「ノーマル」でゲームが難しければプレイヤーは「イージー」に切替えるだろうと考えて発売したが、開発チームがデータを詳細に調査したところ、多くのプレイヤーが難易度を変えずに「ただ、シンプルにゲームをやめてしまった」ことを挙げました。
さらに、ゲームをやめてしまった理由は「プレイヤーはレベルをイージーに落とすよりは尊厳を持ってやめたいと感じているからだ」と考えたためとも説明。
このコメントを受け、Eurogamerは「プレイヤーはゲームに「イージー」モードを追加してほしい、という要望が出るたびに「イージーモード要・不要」の激しい議論がネット上に巻き起こります」とし、『Bloodborne』や『SEKIRO』のような、第二の難易度設定がないゲームを例に挙げています。
「イージーに下げるくらいなら辞める」―プレイヤーのプライドと難易度の問題に向き合った『The First Berserker: Khazan』開発チームの姿勢、高評価を受ける
https://news.yahoo.co.jp/articles/bc0d96b869788cf9e3dae7fd527a3cd08c470909
そもそもクリアできないからやめるってことも別にないよな
SEKIROやエルデンリングやブラボみたいにただ理不尽なだけでプレーヤーを楽しませる気やクリアさせる気の全く無いのはやめろ
あの手のゲームってあくまで難しい風ってのがウケてる秘訣やと思う
別にクリアするのに特別な技術とか複雑な操作は何もいらないけど繰り返し理不尽に耐えたら一応は誰でもクリアできるようになっててその達成感で過程を誤魔化す見せ方がすごい上手いゲームやと思うわ
マジ無理だった
理解するのが難しいせいでは?
報酬は変わりません的なものやと単なる自己満よな
下手くそなくせにプライドだけ高い奴キモいわ
せめて選ばせてくれ
普通に遊ぶのはノーマル以上でだるい実績埋めとかはイージーでやるかな
ノーマル→経験値x1.0 金x1.0
ハード→経験値0.5 金x0.5
こういうやつもまじで無理
報酬変わらんならあってほしい派
キングダムハーツはシークレットムービーの解禁条件が高難度ほど緩くなる
イージーモードが許されるのは小学生までだよね!
調整不足の甘えだよ
こういう機能がないとゲームできない人はそもそもゲーム向いてないから買わないほうがいいんじゃないか?
たかが娯楽やぞ
ハードなしてもなあ
序盤厳しいけどうまくやりくりして終盤になると楽になるモードなら
後者が好き
相手に手加減や接待して貰って買っても嬉しくないやろ?
だったら辞めるわってなるのが自然やで
誰にでも当てはまると思い込んでる奴は大体頭おかしい
大体難しいやつは放置
トロコンする前に飽きるゲームがクソゲーなだけ
分かるよ
何年目や?
まだあんのか
そのくせイージーにすると簡単になりすぎ
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1754549970/

