
1: 名無しさん ID:zAqEnsRH0
誰も語らない
4: 名無しさん ID:md3nPPrb0
普通に良ゲーやと思うがこの板ではイマイチやな
俺がペルソナやったことないから新鮮やったのかな
俺がペルソナやったことないから新鮮やったのかな
30: 名無しさん ID:gEaHssPi0
>>4
ペルソナやったことないのにメタファーはやったって奴はレアすぎるだろうからなあ
ペルソナやったことないのにメタファーはやったって奴はレアすぎるだろうからなあ
5: 名無しさん ID:sNH215U00
1000万売ったゲームより上って日本人に思われるくらいには神ゲーらしい
7: 名無しさん ID:0E4q4sO20
育成がクソ
8: 名無しさん ID:K9B+AQjM0
ストーリーは…まあ偏差値低めの高校生くらいまでなら楽しめるのでは
かなり主人公だけに都合がいい世界なので
ある程度物語を俯瞰できる人にはしんどさが出るかな
ゲームシステムはペルソナベースだから
最低限の保証はある感じ
戦闘面のオリジナル要素が既存システムと食い合って
面白さを下げてるけど
11: 名無しさん ID:P6jxrpyR0
75点くらいかな
神ゲーではないけど良作レベルではある
神ゲーではないけど良作レベルではある
14: 名無しさん ID:2wYQjPm40
キャラクターやストーリーよりも育成やシステム面で面白いと語られることが多いかな
15: 名無しさん ID:Sp/856z30
カレンダー制嫌いな人は無理
16: 名無しさん ID:gwAk1auS0
色々おしい感じはあったよな
こーすれば面白くなりそうってのが結構あった
次回作では化けるかもしれんな
こーすれば面白くなりそうってのが結構あった
次回作では化けるかもしれんな
17: 名無しさん ID:zdmT3JY10
ファンタジーペルソナだよ
18: 名無しさん ID:mHJsiBO60
システム面だとペルソナ召喚と比べてアーキタイプはかなり微妙
自由度が低くてジュナ以降の仲間は選択の余地がない
上位の条件が隠されてるのもかなりダルくてロイヤルシーフなんかは予想できないので攻略見ないと無駄に遠回りさせられる
別タイプのアビリティの取得コストが重くて覚えた物を自由に使えないのもストレス
自由度が低くてジュナ以降の仲間は選択の余地がない
上位の条件が隠されてるのもかなりダルくてロイヤルシーフなんかは予想できないので攻略見ないと無駄に遠回りさせられる
別タイプのアビリティの取得コストが重くて覚えた物を自由に使えないのもストレス
34: 名無しさん ID:SZlwBuCA0
>>18
ロイヤルシーフの回避ゲーとかよく言われるけど
実際は攻略見て事前に知ってる相当な稼ぎしないとロイヤル解禁育てる無理だからな普通にクリアには別にロイヤル要らんが
ロイヤルシーフの回避ゲーとかよく言われるけど
実際は攻略見て事前に知ってる相当な稼ぎしないとロイヤル解禁育てる無理だからな普通にクリアには別にロイヤル要らんが
32: 名無しさん ID:5eJZnsIr0
ペルソナとの差別化のつもりかアーキタイプを戦闘中に付け替えられないようにしてたが
それが戦闘の楽しさに活きてるかというとそうでもなかったな
それが戦闘の楽しさに活きてるかというとそうでもなかったな
40: 名無しさん ID:QltRIDT70
戦闘システムが弱点つくのにこだわりすぎた感じがあったな
逆に弱点をつかない攻撃はもはや無意味ですみたいになってた
ちょっと極端だったわ
逆に弱点をつかない攻撃はもはや無意味ですみたいになってた
ちょっと極端だったわ
61: 名無しさん ID:ne+RT9b30
>>40
弱点ゲーなのは序盤だけで合体技の物理でぶん殴るゲームになった気がするんだが
弱点ゲーなのは序盤だけで合体技の物理でぶん殴るゲームになった気がするんだが
52: 名無しさん ID:5eJZnsIr0
そんなに弱点ゲーだったっけ?
いつものアトラスよろしく後半火力でぶん殴ってた記憶しかない
いつものアトラスよろしく後半火力でぶん殴ってた記憶しかない
58: 名無しさん ID:QltRIDT70
>>52
終盤や2周目なら火力ぶっぱでいけるんじゃね
少なくとも序盤や中盤は、ボスの属性に合わせてこっちのビルドを決めないといけないから「やらされてる感」がきつかった
ジョブを選んでるんじゃなくて選ばされてるって感想だったわ
終盤や2周目なら火力ぶっぱでいけるんじゃね
少なくとも序盤や中盤は、ボスの属性に合わせてこっちのビルドを決めないといけないから「やらされてる感」がきつかった
ジョブを選んでるんじゃなくて選ばされてるって感想だったわ
55: 名無しさん ID:8K7BQZRcH
ボリュームとストーリーはさすがアトラスって感じだった
一部の素材やダンジョンに苛つく場面があったのは確か
個人的にはラストにイベントで入手するアーキタイプを動かしたかった
一部の素材やダンジョンに苛つく場面があったのは確か
個人的にはラストにイベントで入手するアーキタイプを動かしたかった
64: 名無しさん ID:sGBuZC3z0
アトラスゲーってハマる人にはハマるんだろうけど、なんか全部クセが強くて窮屈なんだよなぁ
多分アトラスゲーが好きな人はラノベが好きな人だと思うわ
展開がゲームと言うよりもシナリオどおりのラノベの世界なんだよ
65: 名無しさん ID:SZlwBuCA0
後半に自動で取れる主人公の専用職がさいつよ脳筋すぎて
結局魔ステ上げが罠初見殺しだったのよね
結局魔ステ上げが罠初見殺しだったのよね
67: 名無しさん ID:oi1hVBZ/0
色々な職があって育成の幅が広そうに見えるけど、各キャラ専用最上位職が強すぎてそれ以外を使うのはもはや育成の自由ではなく縛りになる
69: 名無しさん ID:9ZlmZzL30
>>67
むしろロイヤルの方が弱いのが多い
弱点付与攻撃をループするのが後半の基本になるがロイヤルになると何故か弱点付与攻撃が無くなるのが多い
ロイヤルにする必要があるのは主人公とバジリオぐらいでしょう
弱点付与があるか否かであまりにも差がありすぎる
むしろロイヤルの方が弱いのが多い
弱点付与攻撃をループするのが後半の基本になるがロイヤルになると何故か弱点付与攻撃が無くなるのが多い
ロイヤルにする必要があるのは主人公とバジリオぐらいでしょう
弱点付与があるか否かであまりにも差がありすぎる
70: 名無しさん ID:md3nPPrb0
初見でバジリオロイヤルにできた奴いんのかな
72: 名無しさん ID:MUDbsPOR0
クリアした感想は完全にペルソナ6
82: 名無しさん ID:31onhVZwM
弱点ゲー言うてる奴いるけど最序盤以外はむしろやることない時に弱点突くくらいだった気がするんだが
それも次に回すした方が避けられない分確実だし
それも次に回すした方が避けられない分確実だし
90: 名無しさん ID:+2HrdqUv0
ペルソナよりは先に進めたくなるようなシナリオで良かったけどな
個人的なものかもしれないがペルソナって話が内輪過ぎて盛り上がらないから途中で投げてしまう
個人的なものかもしれないがペルソナって話が内輪過ぎて盛り上がらないから途中で投げてしまう
110: 名無しさん ID:e9orZtuF0
いいゲームだったよ
神とまではいかないけど
秀作だった
神とまではいかないけど
秀作だった
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1759016382/


