え!?昔のゲームって販売後にバグ見つかってもオンラインアップデートできないの!?
1: 名無しさん ID:BcISpOKS0
どうすんのこれ



4: 名無しさん ID:LYidCRjj0

同封のアンケはがき送って修正ゲームディスク送られてきた
キッドってメーカーのPS1ソフトのインフィニティ

FF8はオーディン遺跡バグが新聞にも載ってメモカ送って対応してもらったわ

 

5: 名無しさん ID:lSbdQxDf0
頻発する進行不能バグなら交換回収だけど
意図的にやらないと起きないバグやプレイヤー側の有利バグはスルーしてたでしょ

 

6: 名無しさん ID:8JefoIJhr
カートリッジの頃は交換さえも無かったな
ルート16ターボはバグで先に進めないらしいな

 

8: 名無しさん ID:XaEV+TqN0
だから昔は製造時期でバージョン違いとか
サイレントでバグ修正してるソフトとかあった

 

9: 名無しさん ID:/vmEQr9G0

初期ロット、2次ロット、3次ロット

とバグが直ってたり微妙に仕様が変わってたり

 

12: 名無しさん ID:sDBmoBOE0
デイスク1,2の印刷が逆の物理バグかます事もあるけどな

 

14: 名無しさん ID:eEPJbtZM0
ロックマンX買いに行ったら初回版は回収されたとゲーム屋のおっちゃんが言ってたのは覚えてる

 

15: 名無しさん ID:zvb8M2uQd
アプデ可能になったせいで発売した後で直せばいいやって甘えるとこ出てきたのがね

 

19: 名無しさん ID:uINchEA/0
>>15
ファミコンの頃に比べてゲームは何百万倍も複雑で大規模になってるから
発売時に完璧なものを出すこと自体が実質的に無理だけどな
発売後にネットでアプデで直すのは批判すべきことじゃないと思うけどね
もうその前提で良いと思うよ

 

16: 名無しさん ID:EJIYGGk+0
ゲームは不良品に関する保障が何も無いからな

 

18: 名無しさん ID:FHII99Be0
あらゆるメディアでバグの周知してたFF8が記憶に残ってる
その上でデータ修復対応までしてたし、あの頃は頑張ってたな

 

20: 名無しさん ID:+4C100PI0
全部潰せてたわけではないけど、昔はデバッグ頑張ってたんだろうなとは思える

 

25: 名無しさん ID:4gZGlDb/0

>>20
今ほどゲームの作りが複雑じゃないしね。
地道にやってりゃくりで今カルなものは潰せた。

聖剣2なんて例もあるけど

 

37: 名無しさん ID:YHQNVHjQ0
>>25
とはいうものの限度というものがある。
カーソル合わせたらクラッシュとかあってはならないバグだ。

 

24: 名無しさん ID:Mdsuzo+ja
まあ基本納期優先

 

26: 名無しさん ID:IgiqRDaw0
ダイパでなぞのばしょが口伝で大氾濫した時は専用のポータルまで持ち込んで修正パッチ適用したんだっけか

 

27: 名無しさん ID:bgAHtYD10
バグでオニオシリーズを集めるのが楽しいんじゃないか
いざフル装備にしてもタマネギのレベルが低くて
通常の忍者賢者の方が強いというところまで楽しんだよな?

 

28: 名無しさん ID:bgAHtYD10
普通にプレイしていても3色ドラゴンに遭えもしないし

 

30: 名無しさん ID:b9Uy0+vB0
裏技だな

 

31: 名無しさん ID:aqVG2vHY0
アイテム増殖とか定番バグだな

 

32: 名無しさん ID:8JefoIJhr
キンタマリオもバグです

 

34: 名無しさん ID:2tSX55s20
ディスク1と2の印刷間違い見つかってもオンラインアップデートできないんですか

 

35: 名無しさん ID:vg3coM/R0
牧場物語はソフト交換になったよな
コロボックルなんちゃら言うやつ

 

38: 名無しさん ID:g+ga6FkS0
だから損害を被らないように慎重に作るしデバッグも入念にする
それでも回収騒ぎになったり冊子でごまかしたりするものもあったけど
後で修正すればいい精神で作ってる今よりずっと健全だと思う

 

40: 名無しさん ID:m+ge39Ii0
ソフトウェアの規模が大きくなってバグを完全に潰すのが現実的でなくなったってことだ

 

42: 名無しさん ID:n1fWJyZP0
汎用エンジンが基本になってオブジェクト主義的な作りになった結果、
プログラマーの制御が行き届かなくなって発売前のデバッグが現実的ではなくなった

 

44: 名無しさん ID:GHFkozyO0
アプデでバグ取れるようになったのはいいことだけど、後からゲームバランス弄るのは正直やめてほしい

 

48: 名無しさん ID:/vmEQr9G0
>>44
RTAのレギュレーションが大量に増えてしまうのが

 

47: 名無しさん ID:agj9hKec0
グレイセスのディスク交換してもらったな

 

49: 名無しさん ID:IwJPxHBt0
>>1
スターオーシャン3無印は回収して修正版くれたよ

 

50: 名無しさん ID:sL5joMtH0
FF8の遺跡のオーディンが原因の進行不能バグはアルティメットヒッツ版でも残っていて注意書入ってた。
よっぽど修正困難なバグだったらしい。

 

52: 名無しさん ID:iI3zY8Jm0
昔はアプデじゃなくて拡張版発売してたよな

 

54: 名無しさん ID:Xe3dk3Wn0
昔のゲームはバグを裏技と言って有効活用できる物が多かった

 

55: 名無しさん ID:tSVnUjPV0
PS2版メタルギア3の無線が途切れ途切れになるバグは時代設定が時代設定なので普通に受け入れてた人が多かったとか

 

58: 名無しさん ID:EffQUX1a0
格ゲーは調整ミスってたら即クソゲーだった
基盤によってバージョン違うとかもあったらしいが

 

59: 名無しさん ID:6NfNgpJV0
聖剣伝説2はボストン前でセーブしたら出られなくなった

 

60: 名無しさん ID:gUROyDHP0
ソウルキャリバー3は

 

61: 名無しさん ID:qSmzveWY0
昔のゲーム美化しすぎ

 

62: 名無しさん ID:fBea4lth0
本当か知らんけど聖剣2はナーシャのプログラムが変態すぎてあれ以上は直しようがなかったと聞いた

 

72: 名無しさん ID:5W9tuuzT0
>>62
こういう勘違いしてるやつ多いけどスクウェアにおけるナーシャは画面処理の担当だ
バトルを始め他の箇所は全てスクウェアのスタッフが担当してる

 

64: 名無しさん ID:azQhmwDya
聖剣伝説2のマシンライダー3で毎回進行不能になりクリア諦めたわ
あれは酷いよ

 

65: 名無しさん ID:xrEpeaDwd
バグ?
裏技だよ裏技

 

66: 名無しさん ID:yHUe1ZMi0
昔のゲームはまだ規模自体が小さかったから、ショーストップするようなバグはほとんどなかった

 

67: 名無しさん ID:t18ffCNv0
変なタイミングでのセーブによる進行不能系はそこそこあったような
今はユーザー有利バグも真っ先に叩き潰していくからなんだかなぁと思うこともある

 

68: 名無しさん ID:AuXaDff/0
SFCの超サイヤ伝説とか今考えたらよくもまああの状態で出せたもんだと思う
バグも楽しいけども

 

69: 名無しさん ID:JbFFD7Sl0
WizardryのACバグはネットで見るまで気付かなかったわ・・・

 

77: 名無しさん ID:WqB5LH1h0
PC-FXで出たブルーブレイカーはPSやSSにも移植されたが
SS版がバグが多い上に隠しキャラを攻略できないという致命的なバグが存在し
これもディスク交換になったという話だったな

 

79: 名無しさん ID:4qyd8mty0
バグは裏技扱いだったのがオフライン時代のレトロゲーだよ
大技林とかの裏技量見ればバグなんて大体あって当時から見つけ出されてたのが分かる
それはそれで楽しんでたのが昔だけどな
今は鬼の首取った気になってマウント始めるアレな奴が多すぎる

 

81: 名無しさん ID:BIieMBYG0
スト2の通常キャンセルからの波動拳とかは実はバグだが、これをテクニックとして仕様にした今がある

 

90: 名無しさん ID:M3npHUBa0
GB版のサガ2は初期ロムと後期ロムでステータスの表記が違うとかあった

 

92: 名無しさん ID:Qu//ZTRC0
Wiz外伝はダメージ計算にバグがあったけど、テストプレイをメッチャやってたせいで戦闘バランスは良かったっていう

 

93: 名無しさん ID:RBHi045y0
あまりに致命的だと修正版が送られてくるらしい
ソースはアトラス

 

94: 名無しさん ID:OVEag2mB0

PS2時代とかベスト版で修正されているヤツ結構あるよね
ブシン0やらマナケミアやら

PCエンジンのモンスターメーカーは酷かったな
延期しまくった上に致命的なバグだらけ
たぶんオンラインアプデがあったとしても修正不可だった気がする

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1764170590/


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