
1: 名無しさん ID:EZmQRyogM
なぜかネット上で常に喧嘩してる模様
2: 名無しさん ID:zAHsIs350
昔からそんなことやってるイメージ
武器種で喧嘩したり同じ武器内でも喧嘩したりシリーズで喧嘩したり
武器種で喧嘩したり同じ武器内でも喧嘩したりシリーズで喧嘩したり
32: 名無しさん ID:mK0gQeO20
>>2
なんか太刀をやたら嫌う奴が多かった印象やけどなんでなん?
なんか太刀をやたら嫌う奴が多かった印象やけどなんでなん?
38: 名無しさん ID:Ky1ibg+10
>>32
フレンドリーファイアが多いから
ダメージは無いけどモーション止められるからウザいねんな
フレンドリーファイアが多いから
ダメージは無いけどモーション止められるからウザいねんな
45: 名無しさん ID:mK0gQeO20
>>38
事実上知らん味方と組む機会が多いのもそれを助長しとる感じか
事実上知らん味方と組む機会が多いのもそれを助長しとる感じか
3: 名無しさん ID:u690UrlO0
モンハン板でも見ちゃったのか
5: 名無しさん ID:TvBFMF2A0
ギウラスを呼ぼう
7: 名無しさん ID:vy6UIJ0P0
フロンティア派とコンシューマ派も仲悪かったな
8: 名無しさん ID:9unFEGBp0
猛き炎たちは今比較的仲いいのに
9: 名無しさん ID:SFt02NmE0
ワイルズってそんなにアカンかったの?
いつものなんやかんや最新作遊びつつ愚痴ってる感じを超えたものを感じるんやが
いつものなんやかんや最新作遊びつつ愚痴ってる感じを超えたものを感じるんやが
12: 名無しさん ID:zJL9JQUR0
ワールドは感動させてくれたけどゲーム性がよくなかった
いかに被弾を減らしてこっちが攻撃してる時間を増やすかのゲームで不動転身の装衣とかただ着るだけで
遊べちゃうのはこっちのプレイヤースキル、遊ぶことを拒否する設計になっていたのは大失敗だとおもう
いかに被弾を減らしてこっちが攻撃してる時間を増やすかのゲームで不動転身の装衣とかただ着るだけで
遊べちゃうのはこっちのプレイヤースキル、遊ぶことを拒否する設計になっていたのは大失敗だとおもう
13: 名無しさん ID:zJL9JQUR0
サンブレイクはほとんどの武器種にカウンターやいなし技が追加されて世界設定にあうのかって問題はあれど
プレイヤーがゲーム性を遂行するためのスキルを試される作品として、ゲームとしての質は高かった
受け身って要素も追加されて受け身のために翔虫をつかうのか大技のために使うのかリソース管理って要素もあって
装衣システムよりずっとよかった
16: 名無しさん ID:2n17B9aFH
まだやってる人結構いるの?
20: 名無しさん ID:9unFEGBp0
新大陸はめっちゃワクワクしたけどな
カムラの里は明るすぎる
カムラの里は明るすぎる
52: 名無しさん ID:NQh3BOds0
ただそろそろシリーズの寿命なだけって気もする
55: 名無しさん ID:QklCst9w0
>>52
ぶっちゃけダブルクロスの膨大なボリューム、サンブレイクの爽快なアクション、ワールドのグラフィックとSEを合わせるだけで神ゲーが誕生するのは目に見えてたのにこれだからな
ぶっちゃけダブルクロスの膨大なボリューム、サンブレイクの爽快なアクション、ワールドのグラフィックとSEを合わせるだけで神ゲーが誕生するのは目に見えてたのにこれだからな
60: 名無しさん ID:NQh3BOds0
>>55
サンブレのシステムずっと採用して欲しい良いレベルだわ
好きな武器で好きなとこ攻撃できて疾替えで技変更できたり蟲技システムも良かった
サンブレのシステムずっと採用して欲しい良いレベルだわ
好きな武器で好きなとこ攻撃できて疾替えで技変更できたり蟲技システムも良かった
62: 名無しさん ID:zJL9JQUR0
>>60
1つの武器種で2つの遊び方があるの神だよないろんなビルドがあったし
1つの武器種で2つの遊び方があるの神だよないろんなビルドがあったし
53: 名無しさん ID:QklCst9w0
今までの作品通りならG級は今年の何月頃に出てくるんや?
54: 名無しさん ID:9unFEGBp0
マスター級とアプデ全部出揃ってから買うのが正解なんだよ
今でもアイボーとサンブレおもろいやん
今でもアイボーとサンブレおもろいやん
57: 名無しさん ID:NQh3BOds0
IBなんて快適になったの最後の最後だしな
78: 名無しさん ID:/lpt/G4R0
もしかしてワイルズってアイボみたいなDLC来ない?
87: 名無しさん ID:Syi01k4R0
>>78
2018年1月発売のワールドがアイスボーン発表したのが同年12月
2021年3月発売のライズがサンブレイク発表したのが同年9月
そろそろ発表されるかもね
83: 名無しさん ID:9vC/qxkb0
リアルタイムでサンブレイクやってるワイ参上
さっき怪異300のバルファルクにドスフロギィ付き塔の秘境もろてウッキウキやで
さっき怪異300のバルファルクにドスフロギィ付き塔の秘境もろてウッキウキやで
86: 名無しさん ID:OOKL/eay0
>>83
何で嬉しいんだ?
何で嬉しいんだ?
88: 名無しさん ID:QklCst9w0
>>86
琥珀周回だとドスフロバルクの効率がバルク単体クエよりもいいから
琥珀周回だとドスフロバルクの効率がバルク単体クエよりもいいから
94: 名無しさん ID:OOKL/eay0
>>88
単体よりは良いけどオトモ報酬一律から変わったし紅蓮や激昂のが嬉しいけどな
単体よりは良いけどオトモ報酬一律から変わったし紅蓮や激昂のが嬉しいけどな
96: 名無しさん ID:9vC/qxkb0
>>94
ワイのレス釈迦に説法やったかな
野良ではその辺は事故が怖いわ
ワイのレス釈迦に説法やったかな
野良ではその辺は事故が怖いわ
90: 名無しさん ID:9vC/qxkb0
>>86
具体的に言って通じるかわからんけど
まず塔の秘境は単一マップで敵の移動がない
時間制限30分クエストで2体は報酬が美味くなる上に敵に体力がかなり減る
ドスフロギィはくっそ弱くて氷弱点
怪異克服バルファルクは双剣は氷で行くことが多い
(属性耐性は全属性同じだが狂化奮闘というテンプレ装備では氷属性がスキル盛りやすい)
まあドラクエ9の有名な地図?
そんな方向の嬉しさや
71: 名無しさん ID:dU/of6Yk0
ソシャゲもそうだけど長期運用型ゲームって絶対愚痴やアンチ増えるよな
76: 名無しさん ID:Gfop8owo0
はちみつください
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1768059551/

