1: 名無しさん ID:HspwiCJX0St.V
扉に入る「モザイク」
メニュー画面出す「モザイク」
戦闘突入「モザイク」



2: 名無しさん ID:A68FweF00St.V
タイトル画面「とりあえず回転しとけ!」

 

3: 名無しさん ID:XQWmzMML0St.V
FF6とか天地創造のワールドマップとか遠近感出すやつの方が見づらくて気になってた

 

10: 名無しさん ID:QBCv9Rs00St.V
>>3
地裏は見づらかったなぁ

 

35: 名無しさん ID:fJwP/bXB0
>>10
地裏は確かに見にくいけど基本ダンジョンが点在してるだけでそう広くないし地表に出た時の開放感、地球の裏側歩いてたんだっていう表現の面ではよくできてたと思う

 

4: 名無しさん ID:uACQAuuG0St.V
半透明もな

 

5: 名無しさん ID:uACQAuuG0St.V
セレクト画面の背後でパステルカラーのタイトルロゴが斜めに二重スクロールする現象

 

6: 名無しさん ID:X0NcuNSp0St.V
まあ新機能は使ってみたいしな

 

7: 名無しさん ID:/aBJvk9M0St.V
FF4かな

 

8: 名無しさん ID:uACQAuuG0St.V
聖剣伝説2はなぜ半透明ではなくメガドライブのような汚いメッシュなのか
教えてエ〇い人

 

19: 名無しさん ID:c6S3eL+N0St.V
>>8
処理能力稼ぎじゃないの
半透明は使うと遅くなるし

 

9: 名無しさん ID:5dXVXuTW0St.V
FF5のグルグル回転拡大縮小するTHE ENDは笑うしかなかった

 

11: 名無しさん ID:qjUs1oWf0St.V
任天堂が使うことを強制してたんじゃなかったかな

 

13: 名無しさん ID:uACQAuuG0St.V
このせいでPCエンジンとメガドライブはしょぼく見えたよな

 

14: 名無しさん ID:cPkrLr7Q0St.V
でもピクセルリマスターで別の演出になって残念だったよ
「複数のドットをまとめてその中の特定ドットの色にする。フレームによりまとめるドットの数が変わる」
なんて疑似モザイクはプレステ1ならともかく今時のハードなら余裕だろうに

 

17: 名無しさん ID:0n+Ek7Kp0St.V
画面移動の時に暗転じゃなくてモザイク使うやつ

 

20: 名無しさん ID:+wXhZJwsaSt.V
回転と拡大縮小はスーファミというOSの売りだったからな
各社使ってたよね、それまで無かった演出だったし、ユーザーも凄さが分かりやすかった

 

33: 名無しさん ID:ecXxdueXrSt.V
>>20
使ったというか使わされたってダライアスツインで言ってたな
スーファミだけでなく同時期のメガCDやタイトー、ナムコのアーケードゲームも同じだろう

 

21: 名無しさん ID:c6S3eL+N0St.V
当初SFCで出すには拡大縮小は必ず使えってお達しはあったな
ファイナルファイトのOPロゴなんかわかりやすいけど

 

22: 名無しさん ID:fwd3Ze250St.V
ファミコン末期もモザイクやってたよね
ロックマン5とか

 

23: 名無しさん ID:uACQAuuG0St.V
ボンバザルは回転しない

 

24: 名無しさん ID:o4sfBraU0St.V
見ざる聞かざるボンバザル

 

25: 名無しさん ID:aA1NCwqt0St.V
パイロットウイングスのスカイダイビングで迫り来る地表に興奮したわ
的のど真ん中に墜落したのに0点だったのは納得いかなかったが

 

26: 名無しさん ID:x20vS3CG0St.V
モザイク機能を活かしたゲームってあるの?

 

28: 名無しさん ID:c6S3eL+N0St.V
>>26
RPGのエンカウント演出とかでよく使われてたぞ

 

30: 名無しさん ID:oXdUNC/QMSt.V
>>26
モザイクでこれなんだ?的なミニゲームがあった気が?

 

32: 名無しさん ID:qjUs1oWf0St.V
>>30
ワギャンランドかな

34: 名無しさん ID:KcHR962y0St.V
>>30
まあヒントでピントだよね

 

27: 名無しさん ID:XnKJQKKc0St.V
どれもこれもってのは辟易してくるからな

 

29: 名無しさん ID:doqKFfEt0St.V
ウィンドウ機能とか何気に便利なんだよな

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1771039747/


おすすめ記事
おすすめ記事
おすすめ記事2

Xでフォローしよう