RPGの「運の良さ」とかいう糞パラメーター
1: 名無しさん ID:B+5Y2NMp0
運が何に影響するのか明記しろ



2: 名無しさん ID:nd9LXp930
クリティカル率

 

3: 名無しさん ID:soeiBm+S0
バックアタック率

 

4: 名無しさん ID:CdaQMs6M0
あっても全ての要素に影響するとかいうフワッとした説明

 

5: 名無しさん ID:95qab+mr0
アイテムドロップ率

 

6: 名無しさん ID:huUM6KBw0
命中率
回避率
クリティカル率
クリティカル回避率

 

15: 名無しさん ID:6iLvq1Xc0
>>6
これを運で片付けるのは違うと思うわ

 

79: 名無しさん ID:kn7FGlIR0
>>6
これ全部AGIでええやろ

 

7: 名無しさん ID:UL5zbZIx0
回避率

 

8: 名無しさん ID:kbcYCeRk0
運この良さ 糞パラメーター

 

9: 名無しさん ID:qMGwxByV0
力と攻撃力が別枠な時のまどろっこしさ

 

11: 名無しさん ID:l0dskBz80
>>9
それは別に普通だろ

 

10: 名無しさん ID:AUQFEmqo0
運極テイマ

 

12: 名無しさん ID:L/0LAVEK0
とくに意味はありません笑

 

13: 名無しさん ID:qjQ/RUmVr
そもそも増え続けるわけ無いんだよな
一定周期でランダムに増減させろ

 

14: 名無しさん ID:c3IObBHG0
ありとあらゆる要素にかかってる

 

16: 名無しさん ID:4mU4TWXId
ああワイは運が良かったんやなって後で気がつくもの
そんなパラメタや

 

17: 名無しさん ID:2Dv+QRZK0
LUK上げは必須

 

18: 名無しさん ID:XHyZnQfU0
装備するアイテムの要求値

 

19: 名無しさん ID:qZHo7ils0
はいブルブラ

 

20: 名無しさん ID:yH10tFI70
当時の攻略本ですらロクに言わず
年月を経てネットが解明してるの多いな

 

21: 名無しさん ID:ZiERKv1Qd
AGILUK振らないと戦えねンだわ

 

22: 名無しさん ID:e0AmV+gI0
昔運が全ステータスに補正かかるとかの運最強ゲーがあったな

 

23: 名無しさん ID:8MeF4h6n0
DQ3では状態異常のかかりやすさと関係がある

 

24: 名無しさん ID:x/Y5+T4k0
回避率が上がる、とか
例えば、命中率150%の相手に対してこちらの回避率は運の力を抜きにしたら40%、命中率は実質110%なので必ず当てられる
そこに運の良さが30あれば、30×2で回避率60%追加、相手の命中率は50%相当なのでガンガンやり合える

 

25: 名無しさん ID:2p5zg/cu0
FE紋章のシリウスとかいう基本強いくせにクリティカル食らってよく死ぬやつ

 

26: 名無しさん ID:MetBrZYD0
LUC全振りってソウルハッカーズとかがそうやっけ
普通はAGI全振りだよなあ

 

27: 名無しさん ID:Q20E0yCu0
回避率

 

28: 名無しさん ID:ThLaJnga0
調べたらわかるやろ

 

31: 名無しさん ID:qMGwxByV0
>>28
明言されてなかったりふわっとした説明で終わったりしてるのも結構あるんよ

 

35: 名無しさん ID:2p5zg/cu0
>>31
プログラム解析して調べたらわかることやろってことやで

 

38: 名無しさん ID:6iLvq1Xc0
>>35
誰がそこまでするんだよ
wikiとかでいいだろ

 

72: 名無しさん ID:2c2iGJDl0
>>38
1周目でwiki見たら負けやからな

 

29: 名無しさん ID:eMrpzMvB0
回避、命中、クリティカル率に補正がかかる

 

30: 名無しさん ID:bI9sWO390
他のステータス最低でも
運の良さMAX近く行ったら
雑魚的だろうが
ラスボスでも一撃で死ぬぐらいのこと
常に起こってほしい

 

32: 名無しさん ID:wVNCQMNvM
FF10は運上げたら色々恩恵あったよなたしか

 

39: 名無しさん ID:qSbfgv9Y0
>>32
回避命中クリティカルが上がるからな
運ゲーだよ

 

33: 名無しさん ID:oKwvDLVQ0
ゲームによっては無意味だったりするからほんま一貫してくれ

 

34: 名無しさん ID:ypPAgh0R0
とってもラッキーマン

 

36: 名無しさん ID:DQPplf7AM
すばやさの半分が防御力になるという謎

 

44: 名無しさん ID:MetBrZYD0
>>36
ほしふるうでわの分も換算されてた気がする

 

37: 名無しさん ID:yH10tFI70
ロマサガ1とかパラメーターむっちゃあったな

 

41: 名無しさん ID:oWLIKc1r0
リアルなら一番大事なステータス

 

42: 名無しさん ID:j47ZVZVaM
自分で振るタイプで体力がHP増加に関係するやつマジ嫌やわ

 

43: 名無しさん ID:GKm2/uhJ0
AT全振りだと中盤以降攻撃が当たらなくなるゲームは糞

 

45: 名無しさん ID:K01BBdNk0
PSOep1のバランスは神

 

46: 名無しさん ID:w0dTV0pH0
一番重要

 

48: 名無しさん ID:dOXoQyPb0
脳筋プレイしてる分には全く意味ないステなんよ

 

49: 名無しさん ID:YT6+9Z1u0
FF6「運の良さなどありません」
no title

 

51: 名無しさん ID:B+5Y2NMp0

>>49
ワイ「体力上げたら防御力とかHPとか上がるんやろなぁ…めっちゃ上げたろ!」

体力「リジュネの回復量に影響するくらいです」

は?

 

54: 名無しさん ID:8ShzQlFs0
鷹が飛ぶ確率

 

55: 名無しさん ID:sm3Xy2WV0
無印ペルソナは運無双やった気がする
モトのバステ付与率が半端なかった

 

56: 名無しさん ID:233Dwa0c0
ダークソウルであったでしょ
運の剣

 

59: 名無しさん ID:233Dwa0c0
デモンズソウルだった

 

57: 名無しさん ID:LmbPBvZX0
FF10では最強パラだぞ

 

58: 名無しさん ID:JxGlGIob0
すばやさ←機能してませんこっちのほうが問題だぞ

 

60: 名無しさん ID:j47ZVZVaM
>>58
そんなゲームあるんか

 

61: 名無しさん ID:wVNCQMNvM
FEだと金髪優男系が幸運低いイメージ
GBA時代までしかプレイ経験ないが

 

62: 名無しさん ID:XBlSuv8i0
Fallout3は火力に直結してたよな

 

64: 名無しさん ID:0vR5tiLi0
昔のゲームって何の影響もない死にステ多いよな

 

65: 名無しさん ID:BCPk9UYZ0
キャラの運よりプレイヤーの運が大事

 

66: 名無しさん ID:o2IDHWTV0
LUK高いから世界樹3のファーマーが結構バステや縛り役で機能するんよな

 

67: 名無しさん ID:0vR5tiLi0
FF1とか知性も精神も何の影響もないクソやったはず

 

71: 名無しさん ID:J392DqAA0
気力とかいうパラメーターもあんまよくわかってないわ

 

73: 名無しさん ID:mg6qlD6S0
ワイルドアームズだとダメージ乱数

 

74: 名無しさん ID:Nj4ATVB70
ROとかTWはAGIとLUK振ってなきゃ話にならんかったな
回避とクリ率影響するならそりゃ必須よ

 

75: 名無しさん ID:H5WBwkUf0
じゃあ運の良さ消して何入れるん

 

77: 名無しさん ID:vl0WYtms0
トレハン要素があるゲームだと無視できなくなる

 

78: 名無しさん ID:+LeTPF7wd
命中率と回避率と必殺回避率

 

80: 名無しさん ID:Id/Nj/It0
死にステータスという壮大な罠

 

81: 名無しさん ID:2a85bEeW0
クリティカル率でもドロップ率でもないマジで謎のゲーム稀にあるな

 

82: 名無しさん ID:LlIzU9U20
チームラ作品だと運めっちゃ重要なんよな

 

83: 名無しさん ID:ZIHBHHvir
魅力とかいう地味に有効そうなステ

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1771552516/


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