
デベロッパーのMega Critは現地時間の3月13日、『Slay the Spire 2』の販売本数が300万本を突破したと発表した。
早期アクセス配信の開始から1週間での記録となり、爆発的に売上を伸ばしているようだ。
『Slay the Spire 2』はデッキ構築型ローグライクゲームだ。対応プラットフォームはPC(Steam)で、日本語表示にも対応している。
プレイヤーは自らのクラスを選択し、不思議な塔「スパイア」の攻略を目指す。
大ヒットした前作から基本的なゲームプレイを受け継ぎつつ、新たなカードや敵、宝物などが追加。
Actの内容を2択から選べる分岐Actや、最大4人で楽しめるフレンドとの協力プレイなど、新システムも導入されている。
このたびそんな『Slay the Spire 2』について、販売本数が300万本を突破したと発表された。
3月6日の早期アクセス配信開始から1週間での大台達成となる。大ヒットした前作に引き続き、本作もさっそく大ヒットを記録しているようだ。
ちなみにSteamユーザーレビューでは、本稿執筆時点で約4万4000件中96%が好評とする「圧倒的に好評」ステータスを獲得。
前作から正統進化した作品として高い評価を得ている。また同時接続プレイヤー数は連日ピーク時に、なんと50万人以上を記録(SteamDB)。
リアルタイムでのSteamの同時接続プレイヤー数ランキングでも本稿執筆時点で全体3位にランクインしており、記録的なプレイヤー数となっている。
さまざまな指標から好調のほどがうかがえ、今後どこまで売上を伸ばすかも注目されるところだろう。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/slay-the-spire-2-20260314-429249/
相当ジワ売れするだろう
難易度低くね?
というのが正直な感想だったが
そういえば前作A20Hクリアできるほどやり込んでたわ
ぽけボケ一区切りついたら本格的にプレイするか
>>60
ある程度満足したら寝かせといてもいいと思う
大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?
“ゲームが「最高だ!」と納得できる仕上がりになるまでです! 前作の時は1年程度を想定していましたが、実際には約1年半かかりました。
ですので、今回も恐らく同じように1~2年ほどの期間になるかと考えています。”
早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?
“さらに多くのゲーム内コンテンツや“真のエンディング”、様々なゲームモードの追加、バランスの改善、大量のバグ修正、より幅広いハードウェアへの対応、さらにリッチな視覚効果(VFX)の追加などを予定しています。加えて、より多くの言語にも対応する予定です。”
多分バンドルもあってか買ってるの前作持ってる人ばっかなんじゃないかな?
ゲームとしては相変わらず面白い、特にマルチプレイの今後に期待
1の経験を無駄にしてないな
ハテナマスもボスレリもポジティブで派手な効果が増えてさらに中毒性が増したのが最高
一層のエリートが1番キツいとこ以外欠点ないし

