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1: 名無しさん 2019/01/30(水) 08:47:49.73 ID:jAFZF5dk0

ゲームにストレス要素足してどないすんねん


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4: 名無しさん 2019/01/30(水) 08:48:34.61 ID:5L76vxGQ0

わいも嫌い

5: 名無しさん 2019/01/30(水) 08:49:26.47 ID:xxiCOzQK0
ブラボやっててやっとの思いで聖職者の獣倒せそうな時に武器壊れそうメッセージ出て動揺して負けたわ

7: 名無しさん 2019/01/30(水) 08:49:41.59 ID:6SUhN0/Ja
リアル志向ってほどほどじゃないとストレスにしかならんよな

127: 名無しさん 2019/01/30(水) 09:04:20.83 ID:6nyqfYEna
>>7
リアルから離れたいのに、リアルにしてどないすんねんって話やな

8: 名無しさん 2019/01/30(水) 08:49:46.10 ID:OBtE6T+S0
FEとか一生できなそう

396: 名無しさん 2019/01/30(水) 09:32:36.97 ID:hjBnsjdS0
>>8
ifやって耐久力要らねえなと再確認しあ

469: 名無しさん 2019/01/30(水) 09:39:33.42 ID:B8OvTsz1a
>>396
むしろifやって耐久値の方がいいと思ったわ
強い武器ほどステータス下がるってアホちゃうか?

476: 名無しさん 2019/01/30(水) 09:40:13.04 ID:dTAbJ2e9d
>>469
あれは耐久度云々より武器の仕様がね…

9: 名無しさん 2019/01/30(水) 08:50:00.68 ID:gvSAkhtZd
重量とか空腹度とかもいらん

10: 名無しさん 2019/01/30(水) 08:50:10.30 ID:uQENFKPe0
ゼルダは武器壊れるけど、いろいろな武器使える楽しみが逆に出てきて楽しい

14: 名無しさん 2019/01/30(水) 08:51:07.31 ID:2RMkHF5+a
>>10
それが分からん
気に入った武器一本で行きたい

15: 名無しさん 2019/01/30(水) 08:51:23.64 ID:7tzV4YX/a
ウィッチャー3はいうほど気にならんかったけどな

26: 名無しさん 2019/01/30(水) 08:53:30.61 ID:vmqJkGgqd
>>15
修理できるのはええな
レベル制限ウザかったけど

1
6: 名無しさん 2019/01/30(水) 08:51:26.93 ID:UJl2ozgt0
ファンタジーなら修理魔法みたいなのあれば解決やな
リアル系なら武器の性能に差ないからバイオreみたいに新しいナイフ拾えばええし

20: 名無しさん 2019/01/30(水) 08:52:09.69 ID:XGmKjsq/0
FO3とか武器は現地上達縛りするとおもろいやん

21: 名無しさん 2019/01/30(水) 08:52:28.08 ID:AwHLBfQmp
耐久度が0になると壊れるが修理出来る←まあええわ
修理すると最大耐久度が1減る←は??????

22: 名無しさん 2019/01/30(水) 08:52:30.28 ID:FoT+wRsmM
修復できるゲームとできないゲームは分けて考えるべき


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23: 名無しさん 2019/01/30(水) 08:52:47.58 ID:10+0xND80
武器何本か持って一回のダンジョン潜るのにこれだけあれば持つかなとか考えるの好きやわ

30: 名無しさん 2019/01/30(水) 08:54:02.68 ID:MTuB+mjgM
拗らせすぎるとワイみたいに使用個数のある武器全般使えなくなってまうで

31: 名無しさん 2019/01/30(水) 08:54:07.34 ID:Zl8RIMtsM
戦闘中壊れて持ち替えできないゲームはうんこ

33: 名無しさん 2019/01/30(水) 08:54:27.55 ID:RGeqBeq00
RPG系には合うけどアクション系には合わん

39: 名無しさん 2019/01/30(水) 08:55:22.47 ID:4FwbStivM
要らんじゃなくてそれをゲームに活かせてないのが多いんだろよ これだから何時まで経ってもつまんねえだよ

40: 名無しさん 2019/01/30(水) 08:55:27.26 ID:LxRzyy+60
モンハンに武器耐久度あったら面白そう

66: 名無しさん 2019/01/30(水) 08:57:54.54 ID:H6WsjmZt0
モンハンは切れ味落ちるやろ

42: 名無しさん 2019/01/30(水) 08:55:29.31 ID:QH4mtUFz0
ゲーム性に繋がるかどうかで変わるわ
ダークソウル1みたいなほぼ意味ないのはいらんユニーク武器の特殊R2に回数制限付けるだけで良かった

44: 名無しさん 2019/01/30(水) 08:55:50.69 ID:xdZrSBNK0
ゲームによってはストレスにしかなってないな

47: 名無しさん 2019/01/30(水) 08:56:09.06 ID:JkspzIMM0
修復できないゲームはゴミ

50: 名無しさん 2019/01/30(水) 08:56:29.64 ID:8l3qfkOS0
武器耐久度あるけどおもしろいゲームはいくつか知ってる
でもそれは武器耐久度がおもしろさに貢献してるわけじゃなくてその他の部分が頑張ってるだけ

つまりいらない

52: 名無しさん 2019/01/30(水) 08:56:37.33 ID:sgPtF/Om0
耐久度なくなると鉄の剣のアイデンティティがなくなるやろが

54: 名無しさん 2019/01/30(水) 08:56:43.68 ID:yRIARlr7M
武器を修理できるけどゲームの中盤になるまで出来ないとか嫌がらせだよな

57: 名無しさん 2019/01/30(水) 08:56:53.11 ID:90QmXE040
使い切ると熟練度が上がるみたいなのいいよね
何のゲームだったかな

60: 名無しさん 2019/01/30(水) 08:57:16.42 ID:dq4Oc99e0
不便要素は必要だけどこれはいらない

62: 名無しさん 2019/01/30(水) 08:57:29.91 ID:srkbVyCPa
修理できるならいい
修理できなくてもゼルダはエンチャントとかあんまり意識しなくていいから大丈夫

74: 名無しさん 2019/01/30(水) 08:58:44.28 ID:hlCfOc6M0
ロストするのは昔ながら
今のは使用不可になって馬鹿高い修理費取られるやつやな

75: 名無しさん 2019/01/30(水) 08:58:52.13 ID:7Gfqmxex0
耐久度ありで修理もできるけど武器の強さによって修理費が変わり撃破数で性能が上がるFE聖戦が丁度ええな
なお仲間内での武器交換がクソ面倒な模様

77: 名無しさん 2019/01/30(水) 08:59:03.51 ID:zPKIdQci0
ほんとにこのクソ要素が何の為にあるのか分からん
「色々な武器を使って欲しい」?
結局手に入り易くて強いコスパが良い武器一択になるし
壊れない無限武器があるなら結局それ一択になるじゃねーかよ

84: 名無しさん 2019/01/30(水) 08:59:49.24 ID:DjSGySP7d
お前にそれ求めてねえよってやつにあるのホン糞

91: 名無しさん 2019/01/30(水) 09:00:36.38 ID:rGa97Q/wd
PVPあるなら駆け引きの一つになるやろ

92: 名無しさん 2019/01/30(水) 09:00:42.58 ID:C2QBDwdV0
壊れることでバランス崩壊を防いでるんだよ
回数無制限だったらチート武器や

103: 名無しさん 2019/01/30(水) 09:01:50.01 ID:8l3qfkOS0
基本耐久度なんてほとんどの武器にないけど
数回しか使用できない変わりにすげー強い使い捨て武器がある
とかなら理解できるよ

他はいらない

112: 名無しさん 2019/01/30(水) 09:02:32.65 ID:2K3dVfDQ0
武器拾うタイプのゲームで重量とか所持数制限とか嫌いや
色んな武器揃えたいンゴ

115: 名無しさん 2019/01/30(水) 09:02:44.92 ID:MYrrclUhd
ゲームなんだからこそ
永続的に壊れないって安心して使いたい

118: 名無しさん 2019/01/30(水) 09:03:05.45 ID:0Q/EKpnI0

武器壊れても素手やら盾やらで攻撃できて進行に支障ないなら「ここで壊れるかwwww」って笑って済ませられるから別にええわ

125: 名無しさん 2019/01/30(水) 09:04:07.12 ID:dq4Oc99e0
最低限再利用は可能にした方がええよな
消えるんじゃユニーク武器とか使わなくなるよ

141: 名無しさん 2019/01/30(水) 09:05:56.36 ID:2yZ9Xiyw0
重量は良いと思うんだが

150: 名無しさん 2019/01/30(水) 09:07:00.36 ID:aFSCbvM20
>>141
大まかな制限あるのはええけど
フロムとか何回重量で失敗してるんや

170: 名無しさん 2019/01/30(水) 09:08:12.01 ID:XzIuzHtT0
>>150
ダクソ3の重量結構ええと思うけどなぁ
色んな防具組み合わせて考えるのも楽しいし

142: 名無しさん 2019/01/30(水) 09:05:59.81 ID:DTStVTLI0
難しさと面倒臭さってのはまた別の軸の要素なんだよなあ

148: 名無しさん 2019/01/30(水) 09:06:43.12 ID:frR4pKl/M
ゼルダはまあ良かったけど貴重な武器もったいなくて使えないのはどうしようもないな

149: 名無しさん 2019/01/30(水) 09:06:57.44 ID:sUZqK5Xw0
耐久度ないと同じ武器ばかり使うことになるやん

178: 名無しさん 2019/01/30(水) 09:09:02.10 ID:2mJwlVaPd
耐久度で他の武器使わせるんじゃなくて弱点属性とかて武器揃えさせるタイプの方がすこ

211: 名無しさん 2019/01/30(水) 09:12:18.97 ID:Cn0pWM4y0
消耗系はたいてい腹立つ
たまに緊迫感が出て面白いときもあるが

引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1548805669/

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