Switch2の次って普通に『Switch3』になると思う?
1: 名無しさん ID:p20b3hxk0
もう次世代機の準備は始めてるだろうけど
任天堂開発陣も次の方針で頭抱えてそう



2: 名無しさん ID:ma3IWiPD0
別に携帯据え置きハイブリッドのスイッチだけしかゲームハード作っちゃいけないみたいな縛りはない
現実にバーチャルボーイ復活させてるし

 

3: 名無しさん ID:p20b3hxk0

Switch2から大きく変える?
→変えると逆におかしくなる可能性

Switch2から変えずに強化
→流石に変化がなくて飽きられる

携帯ハードのハイブリッドを続ける
→これが最適解過ぎて新たな変化が出せない

携帯辞めて据え置き機で変化球
→もっともありえないが、そろそろSwitchの形から離れたい

 

5: 名無しさん ID:RO7Vi9x20
素の性能がPS5ぐらいだろ
DLSS5.0で、実写ゼルダのゲームがでるかもしれんね

 

23: 名無しさん ID:R6KHebkg0

>>5 
次の次なら2040年頃なのかね
30年近く未来を見据えてたなんて任天堂はすごいね

https://i.imgur.com/3XrH7d9.jpeg

 

6: 名無しさん ID:p20b3hxk0

対応ソフト
Switch2までのソフトが動く
→ユーザー的には嬉しいが互換残すとハードの強化が限定的、過去タイトルの対応も大変

Switch2までの互換を切る
→互換を意識した制約からは開放はされるが、ローンチソフトの用意が大変、互換なくなってユーザーとの繋がりも途絶える

 

11: 名無しさん ID:ma3IWiPD0
下位互換で旧スイッチでも遊べるスイッチ2エディションっていう売り方が現時点で最強すぎてな

 

12: 名無しさん ID:x0KIECkF0
3の2互換のために全ソフト可変モード入れるべき
1で入れてたゲームは軒並み60fpsで快適に動いてるし

 

14: 名無しさん ID:p20b3hxk0
つくづくSwitch2のスタンスが完璧すぎて次が悩ましくなる
普通に性能強化&互換重傷か?
はたまた流石に大きく変えてくるか?

 

15: 名無しさん ID:O4dByuJR0
4DS

 

16: 名無しさん ID:0SHgdDQW0
普通に下位ソフト互換アリの上位互換機出してくれればなんでもいい

 

17: 名無しさん ID:jK46X5x40
据置きと携帯機のハイブリッドが強い
スペック上げてストレージを増やしていけばいいんじゃね

 

18: 名無しさん ID:v91qzt7u0

PSwitch

↑PSのゲームも遊べます

 

22: 名無しさん ID:ZV/COKeS0
Switch2が成功するかどうかだろ

 

26: 名無しさん ID:I47pzPG/H

これから革新的な遊びの技術が生まれたら、それを前面に打ち出す為にそういう名前にするんじゃないかな
それが無い限りはしばらくswitchシリーズでいくんじゃないかと

それ次第

 

27: 名無しさん ID:dqpHFp7t0
ぽこポケだけ見てると次世代機いらん気もするが

 

28: 名無しさん ID:hbkTlgIsd
キーとボタン操作にWiiのモーション操作にDSのタッチ操作を組み合わせたのがSwitch
2はそこにマイクやマウス操作も加わった
もうこれ以上何を加えると悩むほどCSの完成型に近いからあとはナンバリング増やして性能上げるだけになると思う
当初第3の柱として投入したDSみたいに変化球投入するにしても別路線だな

 

31: 名無しさん ID:I47pzPG/H

>>28
DSは凄かったけど携帯機は携帯機だし、Wiiも据え置き機でしかなかったからな
でもswitchの革新性は大三軸を生み出した所にあり、この先の任天堂の進むべき道を決定づけたハードだろうね
下手に奇をてらうとWiiUみたいになるだけだから、switch2であんまり変えなかったのは英断
普通だったらもっといろいろやりたくなっちまう所だからな

switchを変える時があるとすれば、それは本当にトンデモない技術革新が生まれた時であろう。
WiiUは変えたいという意思だけが先行しすぎて、技術的には平凡なものであったし

 

34: 名無しさん ID:hbkTlgIsd
>>31
WiiUは要は据え置き版DSでWiiとはコンセプトまるで違ったしな
かといって既に陰りが見えてたモーション操作を軸にするのは難しい
据え置き携帯2正面展開にも限界あったからSwitchで上手く統合出来て良かったよ

 

29: 名無しさん ID:lmPa7D1q0
1でもう2年くらい粘っても良かったんじゃないの?

 

32: 名無しさん ID:hbkTlgIsd
>>29
日本ではまだまだ売れてたけど海外が鈍化してたからね
これ以上マルチしてもらうにもSwitchじゃ厳しかった
Switch購入する人大半が任天堂目的だけど枯れ木も山の賑わい
ラインナップの充実も計りたかったんでしょ
マウス付けたのもPCゲームの移植をやりやすくする為かと

 

30: 名無しさん ID:6YFwqS5c0
携帯機とした場合、もうこれ以上価格とのバランスを見てスペック上げるのは難しいと思う
10年後でも大きくは変わらない
switch2もスペックを上げるためにかなり無茶してたと思うし
その弊害が容量の少なさだったり、キーカードだったりすると思う

 

35: 名無しさん ID:L3yVYB3z0
なんか面白そうな技術を見つけたら普通にスイッチ手放して変なハード出す未来はあると思うがな
こればかりはアイデアが湧くかどうかだけど

 

37: 名無しさん ID:6YFwqS5c0
昔に比べるとマルチのゲームがかなり増えたから
他のゲーム機には無いWiiリモコンみたいなのを標準にするのはもう出来ないだろうな
コントローラーのボタンの配置など基本的なのは
他のゲーム機と同じように合わせないといけないと思う

 

38: 名無しさん ID:+y46z+Jc0
Switch9でいい

 

40: 名無しさん ID:3lv8bZ4O0
ナンバリング否定おじさん「途中からは入りにくい」

 

42: 名無しさん ID:4U6l45Ee0
今はWindowsのように過去に買ったソフトがそのまま遊べて、ハード構成や性能もある程度サードがマルチできるようにしないと生きていけなくなる
ユーザーに注目させる為の独自色のギミックはあくまで外付けで行くべき

 

43: 名無しさん ID:lSjdLgO+0
switch2はほぼ性能アップだけで成功するのか懸念されてたけど
結果は大成功
あのスタイル以上に洗練された物が出てくるまではナンバリングでしょ

 

引用元: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1773825463/

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