カプコン、自社開発ゲームエンジン『RE ENGINE』の技術解説カンファレンスを開催決定!
1: 2019/08/16(金) 21:12:47.38 ID:DWbSDjIz0
自社開発ゲームエンジンである「RE ENGINE」の進化や改善、 また「バイオハザード RE:2」「デビルメイクライ5」における活用方法や実装事例などを中心に、システム/アプリケーションの両視点から技術解説を行います。

http://www.capcom.co.jp/RE2019/


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2: 2019/08/16(金) 21:13:24.79 ID:DWbSDjIz0
よほどこのエンジンに自信がある模様

3: 2019/08/16(金) 21:13:26.51 ID:IID0A22l0
よくわからん
フリーで配るのか?

43: 2019/08/16(金) 21:54:04.95 ID:aDQd+sx10
>>3
人材募集でしょ。
うちにくると開発楽やでーって感じで。

外販はサポート体制整えるのが大変で無理ってロスプラ2のエンジンの時に言うてた。
カプコンクラスのエンジン使うならUE4でいいし
軽いなあUnity。
大手は自社エンジンでやる。

70: 2019/08/16(金) 22:29:27.84 ID:J4aay0780
>>3
フリーにはせんだろ
普通に売るんやろ

4: 2019/08/16(金) 21:16:07.13 ID:AP5DSnK90
モンハンに採用しろアホ

6: 2019/08/16(金) 21:18:31.01 ID:3ZCvsvav0
>>4
アイスボーンの後の新作には使うんじゃね?

10: 2019/08/16(金) 21:23:27.22 ID:XbTAlc9xd
>>4
REエンジン使った次世代モンハンの基礎研究してるところだろ

5: 2019/08/16(金) 21:16:46.99 ID:9icBD6Ff0
スイッチ非対応らしいね

7: 2019/08/16(金) 21:19:18.22 ID:6+v2d7L4r
ほうこれは興味あるんだよね
どうにか都合つけるか

9: 2019/08/16(金) 21:19:56.65 ID:R4Vv3hpc0
エンジン提供サービスの布石なのか、カプコンが下請けする為の布石なのか

14: 2019/08/16(金) 21:25:12.73 ID:ye/KZlpv0
貸し出して儲けたいんだろうけど今はオリジナルのエンジン借りるとこ無いだろう
使える技術者いないし
結局使えるやつ多いAEになる

17: 2019/08/16(金) 21:27:22.09 ID:ye/KZlpv0
エンジン作った人ももうカプコン去ってるからカスタマイズ出来ないし
貸し出すようなもんでもないんだけどなぁ

18: 2019/08/16(金) 21:27:41.56 ID:ma7lYtCV0
モンハンでこれ使ったら良かったのに

21: 2019/08/16(金) 21:32:52.24 ID:p72iRoBY0
REエンジンの凄さがいまいちわからない
グラも正直たいしたことないし…
ていうか海外大手のグラの進化が凄すぎる
UBIやらEAやらゲームの中身はともかくグラとモーションはもう半分次世代に突入してるよ

27: 2019/08/16(金) 21:35:30.11 ID:eCovPYRwa
>>21
グラフィックの割に軽いのが一番のメリットじゃないのかね
ただ明るいシーンが苦手みたいなのたまに見るからその辺どうなんだろう

29: 2019/08/16(金) 21:38:36.86 ID:YfS0nQcw0
>>21
PCでゲームしない人?だったらわかり辛いかもね
REエンジンって軽いんだよ、バイオ2リメイクがgtx1080で平均120fps出るくらい
据え置きですら60fpsで描写できる


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32: 2019/08/16(金) 21:40:53.31 ID:uNu/DvLH0
>>21
バイオ7は実開発2年弱らしいぞ
ソースはゲハ

50: 2019/08/16(金) 22:00:26.47 ID:3Qk9Vv9X0
>>21
開発クソ早い上に軽い
開発に関してはカプコンが世界一早いと自慢してるくらいだ
バイオ7は実質reエンジンとして作られ始めてから1年で完成してるから
トータル2年かかってるのは最初の1年はユニティで開発してたから

118: 2019/08/17(土) 00:40:35.42 ID:m9dYdesM0
>>21
DMC5のグラはヤバイでしょあれ

引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1565957567/

1000: 名無しさん 2019/01/01(火) 00:00:00.00


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